‘WWE 2K15’ Review
Con un nuevo aspecto y un puñado de nuevas mecánicas, la WWE llega a las nuevas consolas con ‘WWE 2K15’ en el que las arriesgadas decisiones de diseño desbancan a la serie de su condición de campeona.
Ya estamos otra vez en esa época del año. La época en la que hay que machacar los veranos, sobrevivir a las series y la manía por la lucha libre. Debe ser ; el momento de WWE 2K15 . Decididos a dar a los fans la experiencia más realista de la WWE hasta la fecha, los desarrolladores Yuke’s y Visual Concepts se han unido de nuevo en un intento de llevar la serie a la nueva generación de consolas. Con algunos retoques aquí y allá, la acción en el ring de WWE 2K15 es notablemente diferente a la de anteriores versiones. Sin embargo, «diferente» no siempre se traduce en «buena,» y este año parece que los desarrolladores han improvisado con demasiada libertad, ya que algunos de los cambios hacen que la experiencia sea terriblemente desigual en ocasiones.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Después de unos cuantos partidos, es fácil ver el objetivo que Yuke’s y Visual Concepts tenían con la entrada de este año ;- ;hacer que la jugabilidad refleje lo que los fans ven cuando sintonizan para ver a sus superestrellas favoritas en la televisión. WWE 2K15 no pretende ser un verdadero simulador de lucha libre, sino más bien una simulación de la programación de la WWE en general como producto de entretenimiento deportivo. Es con este objetivo en mente que los desarrolladores hicieron un par de alteraciones arriesgadas en el núcleo del juego, pero por desgracia esos riesgos no siempre dan mucho en el camino de los resultados positivos o la diversión del juego.
El mayor problema es el nuevo sistema de lucha en cadena. Implementado como una mecánica para ayudar a recrear el ritmo metódico y de ida y vuelta de los primeros momentos de un combate, se siente un poco subdesarrollado. Cuando los luchadores se enzarzan entre sí al principio de un combate, los jugadores se enfrentan a un minijuego del tipo piedra-papel-tijera para intentar determinar a qué sujeción se van a mover. Si su selección supera a la de la IA, se moverán a esa posición y jugarán otro minijuego. Ahora, los jugadores deben girar el stick derecho para encontrar el punto dulce que llene su medidor y les permita mantener el control. El jugador defensivo también intenta hacer lo mismo para recuperar el control. Si todo esto suena un poco tedioso, es porque lo es. El ritmo deliberado es una cosa, pero esto hace que los primeros minutos de un partido rocen el aburrimiento. Teniendo en cuenta que esta función se puede desactivar en el menú de opciones, parece probable que incluso los desarrolladores se hayan preguntado si la mecánica podría ser demasiado experimental para la franquicia.
Este año también se ajusta el sistema de inversión. Está implementado igual que el año pasado, pero ahora los jugadores pueden ir al menú de opciones y aumentar o disminuir la cantidad de tiempo que tienen para reaccionar. Por desgracia, a pesar de disponer de un mayor margen de tiempo, el sistema sigue sin funcionar. Incluso la información visual que se ofrece para ayudar a los jugadores a aprender el tiempo no siempre es precisa. Los jugadores mejorarán con la práctica cuando empiecen a memorizar el momento exacto en el que es posible revertir cada movimiento, pero la cuestión es si antes ya habrán golpeado el mando contra el sofá por la frustración.
La barra de salud/resistencia ha sido renovada este año, pero sigue siendo una fuente de irritación. La barra de múltiples capas cumple su cometido básico de mostrar cuánta resistencia le queda a un jugador, pero falla a la hora de hacer saber a los jugadores cuándo atacar con un movimiento final. Dominar a un oponente hasta la menor cantidad de salud posible, realizar un movimiento final devastador e ir a por la clavija sólo para que se retire con una patada es demasiado frecuente y, en ocasiones, exasperante. Una vez más, se entiende que esto no es sólo un juego de lucha, y esa es una de las formas en que la lucha libre crea tensión para el entretenimiento en la televisión. Sin embargo, para los juegos, un medio basado en el dominio de las habilidades y las reglas, hacer que las cosas sucedan porque el juego cree que es más emocionante es lo más alejado del entretenimiento, especialmente cuando les cuesta a los jugadores el partido.
Los dos modos de juego más destacados de este año son 2K Showcase y MyCareer. Los fans que echaron de menos un modo carrera completo el año pasado deberían estar contentos con lo que se ofrece aquí. Al igual que en NBA 2K15 , los jugadores crearán un luchador y se abrirán camino desde un desconocido recién llegado hasta una superestrella de la WWE siendo el mejor animador. Aquí es donde la idea de entretenimiento de calidad frente a la lucha libre de calidad entra en juego de forma más significativa. La participación de los fans y el espectáculo son más importantes aquí que las victorias. La personalización no es tan profunda como en anteriores entregas, pero obligar a los jugadores a considerar cómo funciona la WWE como entidad de entretenimiento, en lugar de preocuparse sólo por su propio luchador, es fácilmente la idea más convincente en juego aquí.
Como modo histórico de este año, 2K Showcase se centra en las recientes rivalidades de C.M. Punk contra John Cena y Triple H contra Shawn Michaels, y en los arcos argumentales que esas rivalidades tomaron. Aunque no es tan completo como el modo 30 años de Wrestlemania, que nos gustó mucho el año pasado, 2K Showcase tiene la misma presentación de primera categoría y toca todos los botones de nostalgia adecuados.
Con el debut de WWE en el nuevo hardware, casi no hace falta decir que el juego tiene un aspecto estupendo. Desde el punto de vista de la fidelidad gráfica, es el mejor aspecto que ha tenido la serie. Los modelos de los personajes son, en general, muy precisos, y las animaciones de entrada y de lucha son tan suaves como siempre. El principal inconveniente, sin embargo, es que el simple movimiento del jugador dentro del cuadrilátero resulta lento y engorroso. Los pies de los personajes se deslizan por el suelo cuando se colocan en una posición, y los movimientos más sutiles, como los círculos y la reducción de la distancia entre los luchadores, se sienten mal.
En general, WWE 2K15 es una experiencia de aciertos y errores. Los fallos pueden no parecer tan numerosos, pero como afectan a muchos de los elementos centrales del juego, tienen mucho peso y hacen que sea difícil ver WWE 2K15 como algo más que un decepcionante paso atrás para la serie. Los jugadores que hacen el esfuerzo de ceder y entender lo que los desarrolladores estaban tratando de lograr todavía encontrará mucho para disfrutar y jugar con porque hay’s todavía mucho que este juego se pone absolutamente bien. Hay que aplaudir a los desarrolladores por haber intentado, al menos, algunas cosas nuevas para responder a los comentarios de los fans y ayudar a alinear el juego con su visión de la serie. Lo malo es que probablemente se necesiten uno o dos años más para pulir esas nuevas ideas antes de que se traduzcan en algo un poco más divertido de jugar.
WWE 2K15 está actualmente disponible en Xbox One, Xbox 360, PS4 y PS3. La versión de Xbox One fue proporcionada para este análisis.
Sigue a Aaron en Twitter @fascistPLAGUE