Journey to the Savage Planet Review
Journey to the Savage Planet es un nuevo juego de exploración espacial de Typhoon Studios, así que ¿cómo se enfrenta a la competencia?

Los aficionados a la ciencia ficción y a los juegos de exploración espacial recibieron bastantes regalos el año pasado. Ya sea en la forma de ; The Outer Worlds’ ; el pincho del capitalismo, ; The Outer Wilds ; el enfoque de la caja de rompecabezas del universo, o cualquiera de las ; No Man’s Sky ; actualizaciones, había algo por ahí para que todos los fans disfrutaran. Anunciado en los Game Awards de 2018, ; Journey to the Savage Planet ; busca continuar esa tendencia, y hace un buen trabajo al respecto.

Viaje al Planeta Salvaje ; pone a los jugadores en la piel de un explorador espacial de Kindred Aerospace, la cuarta compañía de exploración espacial de la Tierra. Junto con un compañero de la IA y una pistola bláster, los jugadores se disponen a encontrar un nuevo hogar para la humanidad entre las estrellas. Las actualizaciones periódicas de Martin Tweed, director general de Kindred Aerospace, permiten a los jugadores saber cómo sus descubrimientos están sacudiendo las cosas en casa mientras intentan descubrir los secretos de una raza alienígena perdida que una vez llamó al planeta su hogar.

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Con una gran variedad de herramientas para ayudar al jugador y unos entornos repletos de vida, la exploración del planeta es un auténtico placer. En el fondo, ; Viaje al Planeta Salvaje ; se siente como un parque infantil. Hay cosas sobre las que rebotar, paredes por las que trepar, garras con las que balancearse y montones de obstáculos que sortear. El juego está en su mejor momento cuando reúne todos estos elementos, permitiendo a los jugadores maniobrar por el planeta de diversas maneras con la esperanza de una recompensa a la vuelta de la esquina. Es una carta de amor a algunas de las mejores mecánicas de movimiento de la generación, y el juego las combina increíblemente bien, compitiendo fácilmente con algunos de los mejores diseños de niveles del año pasado.

Aunque no hay demasiada variedad, los jugadores pueden descubrir muchas recompensas repartidas por el mundo. La sustancia viscosa naranja, de aspecto asqueroso, mejorará la salud y la resistencia del jugador. Estas manchas están repartidas por todos los rincones, y algunas son más difíciles de recoger que otras. También hay aleaciones alienígenas, un ingrediente clave para mejorar el conjunto de herramientas del jugador. Las aleaciones alienígenas son más difíciles de conseguir, y normalmente requieren un combate o un desafío del entorno para completarlas. Las Tablas Alienígenas y los Registros de Explorador ayudarán a desentrañar más de la narrativa del juego, que es bastante secundaria a la exploración. No es una de las mejores historias que existen, aunque al final hay un mensaje prudente.

Encontrar estas mejoras es la mayor alegría de ; Viaje al Planeta Salvaje. ; La progresión se produce rápidamente, con las mejoras disponibles a medida que los jugadores reúnen recursos a lo largo de su viaje. El único obstáculo para esa progresión es el rango de explorador del jugador, que puede mejorarse mediante desafíos. Los desafíos son bastante divertidos, aunque pueden requerir un poco de ensayo y error. Es una buena distracción para no tener que correr constantemente entre las tres zonas principales del planeta, lo que añade algo de variedad a la aventura.

Journey to the Savage Planet ; es un juego para exploradores. Los que quieran recorrerlo a toda velocidad no tendrán problemas para hacerlo, ya que la historia principal del juego no tarda mucho en terminarse una vez que los jugadores tienen todas las mejoras necesarias. Pero ; Journey to the Savage Planet ; es un juego que merece la pena explorar. Volver atrás para encontrar cosas que antes eran inalcanzables suele revelar varias cosas más igualmente interesantes que descubrir, cada una de ellas vinculada a la mejora del jugador.

Estas mejoras, que van desde saltos extra en el aire hasta el daño de las armas, son la clave del juego. Permiten a los jugadores explorar zonas que antes eran inaccesibles, casi como un metroidvania, y ofrecen un movimiento aún mejor a lo largo de los distintos retos de plataformas del juego.Ese plataformeo no siempre es perfecto, agarrarse a los salientes no siempre funciona bien y el movimiento en el aire puede ser un dolor de cabeza a veces, pero no es suficiente para arruinar la experiencia.

Con un éxito desigual, ; Viaje al Planeta Salvaje ; reparte chistes casi constantemente. No todos caen bien -de hecho, algunos son bastante terribles-, pero hay algunos que realmente consiguen provocar un poco de risa.Está en la misma línea de lo que trata de conseguir el humor de Borderlands 3, aunque un poco más de PG en muchos casos. Las descripciones de las criaturas y los eventos del mundo tienden a tener una mejor entrega, mientras que los vídeos de reproducción automática en la nave del jugador, la Javelin, suelen ser simplemente odiosos, salvo algunos.

El combate, con diferencia, es ; Journey to the Savage Planet’s ; el aspecto más débil. Muchos de los enemigos del juego necesitan un cierto nivel de precisión para ser derrotados, una precisión para la que el blaster simplemente no es bueno. Los proyectiles son relativamente lentos contra criaturas rápidas. Los objetivos suelen ser pequeños y difíciles de acertar, pero la mira hacia abajo no ayuda mucho a la precisión. El uso de algunos de los recursos del planeta’ al estilo de las granadas puede ayudar a aturdir a los enemigos o a fijarlos en su sitio, pero incluso eso puede ser difícil de conseguir a veces. El blaster puede mejorarse para infligir más daño, contener más balas y recargar más rápido, lo que ayuda enormemente, pero sigue sin ser lo ideal, lo que lleva a un sistema de combate en general mediocre.

Dicho esto, ; Journey to the Savage Planet ; tiene algunos combates contra jefes sorprendentemente divertidos, dejando de lado los disparos. Los grandes malos del final de cada zona están sorprendentemente bien diseñados, con una mezcla de plataformas, disparos y gestión de recursos a la vez durante los enfrentamientos. La única excepción es el jefe final, que hace hincapié en los peores elementos del juego: los disparos de precisión y los espacios reducidos. Esquivar y correr hacen que el combate se sienta rápido, pero el jefe final restringe periódicamente a los jugadores a tres pequeñas plataformas en su tercera fase, lo que hace que el jugador sea extremadamente fácil de golpear y matar.

Por suerte, no todo en el planeta quiere matar al jugador. Muchos parecen poder añadirse a la Pokedex con muy pocos cambios. Encontrar nuevas criaturas, o variaciones de esas criaturas, es uno de ; Viaje al Planeta Salvaje’s ; mejores aspectos. Por supuesto, los experimentos científicos y la constante necesidad de recursos harán que el jugador abofetee, explote y torture de alguna manera a algunos de los amistosos habitantes del planeta, así que es mejor no encariñarse demasiado con las pequeñas criaturas.

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Como una especie de objetivo secundario, los jugadores tienen la tarea de escanear y documentar estas criaturas, de forma similar a lo que uno encontraría en un juego como ; No Man’s Sky ; Cada uno es memorable a su manera, a menudo trayendo consigo sus propias peculiaridades y rarezas. Los Puffbirds, unas simpáticas criaturas redondas, tienen una variación que básicamente los convierte en un zombi descerebrado. Algunos jefes menores tienen versiones con capas exteriores de roca o ámbar que hay que hacer explotar o derretir para poder dañarlos. No son grandes diferencias, pero es un cambio suficiente para mantener las cosas interesantes de un encuentro a otro.

Hay una profunda sensación de exploración y descubrimiento en ; Journey to the Savage Planet. ; Se motiva constantemente al jugador para que vuelva a echar un vistazo a una zona sin decírselo explícitamente. Es como si te dejaran entrar en un parque de atracciones sin colas ni reglas, dando a los jugadores la libertad de crear su propia diversión siempre que necesiten un descanso de una búsqueda del tesoro increíblemente vertical, y casi nunca carente de interés, de nuevos recursos y mejoras. Puede que no sea un planeta entero para explorar, pero podría llenar uno fácilmente.

Viaje al Planeta Salvaje ; sale a la venta el 28 de enero de 2020, para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para realizar este análisis.

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Por Victor

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