‘SOCOM 4’ Single Player Review
‘SOCOM’ es conocido desde hace tiempo por su multijugador, pero ‘SOCOM 4’ prometía una experiencia igualmente atractiva para un solo jugador. Lee nuestro análisis para ver qué tal es.

Para muchos jugadores, SOCOM 4 lleva mucho tiempo esperando. Como el supuesto regreso a la forma de una serie que inició la moda online de PlayStation 2 en 2002, SOCOM , para muchos, se trata de una combinación de habilidad y trabajo en equipo. Aunque el verdadero pan de cada día de SOCOM está, y siempre ha estado, en su multijugador, cierto incidente con PlayStation Network ha impedido jugar decentemente con ese elemento en SOCOM 4 .

Sin embargo, el regreso de Zipper Interactive a la serie que lo empezó todo para ellos, prometía no sólo devolver el multijugador a sus raíces, sino ofrecer una experiencia para un jugador igual de rica y convincente. ¿Lo ha conseguido?

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Ahora que he experimentado el juego individual en su totalidad, puedo dar fe de que SOCOM 4 es un gran cambio para la serie, al menos en lo que respecta a la campaña. La verdadera cuestión es si esa evolución es un paso en la dirección correcta para la serie o simplemente Zipper Interactive intenta hacer un shooter que pueda atraer a los fans de Call of Duty o Battlefield.

Lo que los jugadores notarán desde el principio de SOCOM 4 es lo mucho que el juego intenta contar una historia convincente. Utilizando todos los trucos del libro, desde cruces dobles hasta enemigos que se convierten en amigos, SOCOM 4 presenta un batiburrillo de cualquier argumento bélico medianamente decente, ninguno de los cuales es especialmente interesante por sí mismo.

A esto no ayudan los personajes de SOCOM 4 , que parecen caricaturas de supuestas personalidades de la guerra. Está el veterano estoico, el experto en armas bocazas y el «por qué no podemos llevarnos todos bien» recién llegado. Cada personaje es olvidable e intercambiable hasta el punto de que la idea de un escuadrón táctico se pierde en el jugador.

En realidad, es positivo que el elemento basado en el equipo se pierda en el jugador, porque SOCOM 4 roza la simplicidad adormecedora. El combate que hace que el multijugador brille tanto -la idea de que las balas precisas pueden despachar a un enemigo con rapidez- se convierte en un juego individual en el que no se siente ningún peligro real. Claro que el juego trata de aumentar la dificultad blindando o incrementando el número de sus enemigos, pero nunca desafía al jugador lo suficiente como para hacer algo más que trabajar por su cuenta.

A los shooters en tercera persona les ha ido peor, pero SOCOM 4 no va a rivalizar con los shooters centrados en un solo jugador. Al combinar el componente audiovisual del juego con las intensas piezas de acción, hay suficiente para que el juego resulte atractivo, pero sólo marginalmente. No te aburrirás con SOCOM 4 ‘s combate, pero sentirás que quieres algo más.

SOCOM 4 ‘s single player cuenta con mecánicas de equipo – pudiendo llamar a objetivos o enviar a miembros del equipo a posiciones estratégicas – pero rara vez esos comandos harán algo más que ayudar a acelerar tu progreso a través de una misión en particular. A veces puedes encontrarte inmovilizado, o incluso morir como resultado de un sistema de cobertura poco preciso que deja pasar las balas al azar, pero en su mayor parte, se puede acabar con grandes grupos de enemigos rápidamente y sin problemas. Las mecánicas funcionan bien cuando se utilizan, pero la necesidad de utilizarlas aparece de vez en cuando.

Eso no quiere decir que el combate no tenga su profundidad – las armas se pueden personalizar y mejorar después de su uso continuado – es sólo un elemento que se perderá en la mayoría de los jugadores. El combate es, sin duda, el punto más fuerte del juego para un solo jugador, pero eso no es decir mucho. A medida que la experiencia se desarrolla, y las misiones comienzan a añadir variedad, es donde SOCOM 4 realmente se desmorona.

Siguiendo con el tema de los escenarios simplistas, hay misiones de sigilo en SOCOM 4 que pretenden ayudar a aliviar la monotonía del combate total. Desgraciadamente, esas misiones son más bien meditaciones para poder ir del punto A al punto B en lugar de algo en lo que gane el ritmo lento y un plan cuidadosamente pensado.

Al igual que muchas misiones de sigilo de otros juegos, SOCOM 4 utiliza un medidor de luz para medir lo bien escondido que está el jugador. En teoría, suena bien, pero en la práctica la función no funciona. El medidor está pensado más para disuadir a los jugadores de correr a campo abierto que para obligarles a seguir una ruta predeterminada. Hubo ocasiones en las que estaba literalmente a un pie de distancia de un personaje, pero éste no podía verme porque estaba en una zona de «sombra» designada.

Lo que podría haber sido un cambio de ritmo perfecto -un contrapunto a las misiones de correr y disparar- se convirtió en una serie de tres «excursiones en la naturaleza.» Carecen de emoción, de mecánicas interesantes o incluso de una historia que merezca la pena. Las misiones de sigilo han sido consideradas durante mucho tiempo la perdición de la existencia de los juegos de acción, y esta es la razón.

En definitiva, el juego individual de SOCOM 4 parece un intento de tomar prestados algunos conceptos de algunos shooters populares y revestirlos con la fachada de SOCOM . La historia es irrelevante, al igual que los personajes, pero eso estaría bien si el combate fuera atractivo.

Hay momentos en los que sientes que la mecánica táctica puede ser necesaria, pero volar en solitario funciona igual de bien, si no mejor. La única gracia real de SOCOM 4 es que la mayoría de los jugadores ni siquiera se dan cuenta de que existe, y prefieren ir directamente al modo multijugador.

Si SOCOM 4 fuera simplemente una experiencia para un solo jugador, sería mejor no tenerla en cuenta, pero la experiencia de la beta multijugador ha mostrado una gran cantidad de opciones tanto para los viejos fans como para los recién llegados. Estate atento al análisis de Game Rant sobre el multijugador en cuanto vuelva a estar disponible en PSN.

Por Victor

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