‘Tom Clancy’s Splinter Cell 3D’ Review
Sam Fisher vuelve a hacer de las suyas, pero ¿ofrece ‘Splinter Cell 3D’ una nueva experiencia a los jugadores de 3DS? Consulta nuestro análisis para descubrirlo.

Game Rant’s J.C. Reeves analiza Splinter Cell 3D

En Tom Clancy’s Splinter Cell 3D , Sam Fisher hace de las suyas y se cuela en la primera entrega de la franquicia para Nintendo 3DS. El juego es uno de los muchos títulos de lanzamiento que Ubisoft ha desarrollado para la 3DS, una portátil que está teniendo un comienzo muy lento. ¿Es este el juego que los primeros usuarios de 3DS estaban buscando? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Splinter Cell 3D es un port de uno de los juegos de Splinter Cell más alabados por la crítica, Chaos Theory . Chaos Theory salió originalmente en 2005 y deleitó a los fans del género de sigilo con un juego sólido que encarnaba lo que la serie había intentado ofrecer todo el tiempo. Por desgracia, la versión actualizada en 3D es limitada y bastante aburrida, por no decir otra cosa.

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Al arrancar el juego por primera vez, se percibe una sensación de diversión e intriga cuando el juego pide a los jugadores que verifiquen su identidad pulsando el pulgar en el escáner de huellas dactilares (pantalla táctil) para poder iniciar la sesión y acceder al sistema. Sin embargo, esa sensación de diversión desaparece poco después y enseguida se nota que el juego carece de profundidad. Las misiones de la campaña representan todo el juego, lo que significa que no se incluyen los modos extra, el cooperativo o el componente multijugador de Chaos Theory . En su lugar, los jugadores se quedan con un modo campaña lento que, en el mejor de los casos, es mediocre.

El argumento sigue a Fisher cuando se dispone a rescatar a un programador informático capturado y se convierte en una aventura a escala mundial. Si eres un fanático de Tom Clancy, puede que te guste este juego, pero a mí me resultó difícil de digerir. Ubisoft introduce montones de jerga innecesaria, presumiblemente con la esperanza de dar a la historia una apariencia sofisticada. Nada de la trama resultaba intrigante y no ayudaba al progreso del juego ni ofrecía una razón para seguir jugando. El juego se ha desarrollado a un ritmo lento, aparentemente para compensar la falta de misiones. Como nota positiva, la actuación de voz era buena y me encantaría que más juegos de mano siguieran el ejemplo e incluyeran una actuación de voz completa.

La jugabilidad es la que cabría esperar de un juego de Splinter Cell y ofrece mucho sigilo y acción. Simplemente no hay mucha variedad en la jugabilidad. Es sigilo, sigilo y más sigilo. Esto podría estar bien si hubiera variedad dentro del sigilo, pero todo se siente igual. Después de completar unas cuantas misiones, los jugadores habrán experimentado, en su mayor parte, toda la jugabilidad que hay. Las misiones posteriores no son más que alternativas sobre el mismo tema. Es fácil escabullirse de la inteligencia artificial y nunca hay sensación de peligro, ni siquiera después de alertar a muchos guardias.

Tengo que admitir que mi estilo de juego no es especialmente adecuado para el sigilo, ya que tiendo a ser el tipo que sale corriendo con armas de fuego en Halo: Reach o intenta que me persiga el mayor número de policías posible en Grand Theft Auto . Sin embargo, he jugado a Splinter Cell 3D a mi manera y de la forma en que debía jugarse, y puedo decir con seguridad que la jugabilidad envejece rápidamente, incluso para aquellos que tienen afinidad por los juegos de sigilo. Además, varias cosas rompen la inmersión del juego. Grandes bloques de texto en 3D aparecen en el juego para alertarte de los objetivos de la misión y, a menudo, las instrucciones de la misión siguen en marcha mientras Sam se acerca a los guardias. Es realmente extraño acercarse a un guardia sin que se dé cuenta, mientras Fisher suelta frases a sus compañeros por la radio. Hay diversión para los jugadores que se mueren por la acción de Splinter Cell , pero todos los demás se sentirán defraudados por la jugabilidad que consiste en escabullirse de habitación en habitación y activar puntos de misión.

El juego realmente se desmorona cuando se trata del 3D. Los gráficos en sí son bastante buenos para un dispositivo de mano, pero el efecto 3D parece apresurado y es doloroso de ver. Cuando la 3DS está en su «punto dulce» los efectos visuales en 3D son pasables, pero rápidamente se convierte en una tarea más pesada de lo que merece la pena. El juego contiene muchos entornos oscuros para que Fisher se esconda y a menudo me encontré con que mis ojos tenían que esforzarse para ver las cosas con claridad. Después de eso, el juego era difícil de retomar y a menudo tenía que dejar el juego durante varios minutos antes de continuar. La implementación de las 3D era peor que la de muchos otros títulos de 3DS y fue un factor importante para que Splinter Cell 3D se quedara atrás. Sin embargo, las escenas eran gráficamente impresionantes y dieron una muestra de lo que la 3DS es capaz de hacer.

Si bien la historia y las misiones repetitivas no son algo de lo que escribir a casa, ; Splinter Cell 3D sobresale en sus controles. Ubisoft ha hecho un gran trabajo asignando todas las acciones y comandos a los botones disponibles y utilizando la pantalla táctil de forma inteligente. Los controles de la pantalla táctil se han diseñado para ser pulsados con el pulgar del jugador en lugar de con un lápiz óptico. Hay dos botones principales en la pantalla táctil: uno a la izquierda y otro a la derecha. El botón izquierdo recorre una lista de acciones contextuales disponibles y el botón izquierdo de la pantalla táctil ejecuta la acción seleccionada. Después de acostumbrarse a este nuevo método, los controles son fáciles de usar sobre la marcha. De hecho, los controles me impresionaron mucho y son una prueba de que la 3DS tiene potencial para soportar un FPS en el futuro.

Hay mucho que criticar en Splinter Cell 3D y muchas pequeñas cosas que perjudican al juego en general. A lo largo de la campaña, había algunos errores menores que hacían que el jugador se quedara atascado contra objetos y tuviera que esperar para liberarse. Además, el juego se cargaba a menudo en lugares extraños. Que tomen nota los desarrolladores de juegos: nunca tengan una pantalla de carga a mitad de camino al subir un tramo de escaleras.

En definitiva, Splinter Cell 3D es un juego muy mediocre. Sus pros y sus contras se equilibran en su mayor parte y el resultado final es un juego que, en última instancia, deja al jugador con una sensación de «meh.» Los controles funcionan bien y la jugabilidad de sigilo es divertida durante un corto periodo de tiempo, pero los malos efectos 3D y la falta de características son difíciles de pasar por alto. Si eres un fan de la serie Splinter Cell y estás desesperado por tener algo que jugar en tu 3DS, este juego puede ser para ti. De lo contrario, te aconsejo que te mantengas alejado de lo que probablemente será una experiencia mediocre.

Tom Clancy’s Splinter Cell 3D ya está disponible en la Nintendo 3DS.

Por Victor

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