‘Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate’ Review
La emblemática serie ‘Castlevania’ de Konami ha dado por fin el salto a la 3DS de Nintendo’. Lee nuestro análisis de ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’ para ver si el título está a la altura del ilustre pedigrí de la serie’.
Después de una serie de juegos sólidos en la DS, ;un nuevo juego de Castlevania ha llegado finalmente a la Nintendo 3DS en forma de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate . Desde que se anunció el juego, los fans de la franquicia lo esperaban con impaciencia. Sin embargo, ahora que por fin está disponible para las masas, es evidente que el juego, a pesar de intentar hacer algunos cambios en la fórmula probada y verdadera, simplemente no se sostiene a largo plazo. Dicho esto, todavía hay una serie de cualidades redentoras que mantendrán contentos a los fans dedicados.
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Para los que se perdieron los juegos clásicos de Castlevania , son juegos de desplazamiento lateral en 2D de estilo similar a los juegos originales de Metroid . Los jugadores comienzan su aventura atravesando hordas de enemigos y un puñado de puzles, muchos de los cuales requieren objetos que sólo pueden obtenerse en un punto posterior del juego. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los juegos de desplazamiento lateral, el juego no está dividido en fases, lo que da a los jugadores la impresión de ser un juego de plataformas de mundo abierto.
La historia de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate introduce a los jugadores en el linaje del clan Belmont, y en cómo la erosionada familia interactúa entre sí. Tras una breve sinopsis de los acontecimientos anteriores a esta iteración de 3DS, los jugadores se ponen en la piel de Simon Belmont. A medida que la historia avanza y los jugadores llegan al inevitable enfrentamiento de los Belmont, el juego lanzará a los usuarios en los papeles de varios personajes diferentes, todos los cuales tienen sus propias historias superpuestas que contar.
Aparte del regreso triunfal del látigo, algo con lo que los antiguos alumnos de Castlevania estarán familiarizados, el juego en general es muy diferente a sus predecesores. El desarrollador del título, MercurySteam, lo ha hecho intencionadamente para insuflar un poco de vida a una franquicia que ha empezado a ser un poco rancia, y aunque ciertamente han conseguido cambiar la fórmula, el resultado final no es tan prístino como los fans esperaban.
El combate se convierte rápidamente en algo tedioso y poco atractivo, y casi todos los encuentros se desarrollan de la misma manera gracias a las oleadas del mismo tipo de enemigo que aparecen constantemente en pantalla. Saber cuándo bloquear, parar o esquivar los ataques entrantes aporta una ligera dosis de estrategia, pero casi todos los encuentros hostiles (a excepción de las batallas contra los jefes) se desarrollan de forma predecible y sin brillo.
Dicho esto, hay una serie de factores positivos que mantendrán a los jugadores enganchados. Como ya se ha comentado en este análisis, el juego presenta un mundo de desplazamiento lateral con énfasis en la exploración. Esto significa que habrá que retroceder mucho por el mapa para acceder a nuevas zonas, ganar nuevas habilidades y conseguir coleccionables que antes eran inaccesibles. Este formato similar al de Metroid añade una gran cantidad de rejugabilidad y añade innumerables horas al juego, pero la emoción de volver a las zonas anteriores para recoger objetos no gustará a todo el mundo. Otro problema es que una vez que los jugadores han cambiado de rol a un nuevo personaje, no pueden volver a recoger los objetos que quedan en las fases anteriores, a menos que vuelvan al menú principal y elijan jugar los capítulos anteriores.
Aunque los malos recurrentes y el combate monótono no impresionan, el estilo artístico de Castlevania ‘s sí merece crédito. El producto final tiene un aspecto estupendo con su estilo gótico y sombreado de celdas, y los entornos que los jugadores recorrerán son realmente un espectáculo para la vista. Si combinamos el aspecto del juego con las capacidades 3D de la consola portátil, los usuarios se sentirán rápidamente atraídos por los entornos que ha creado MercurySteam. Es cierto que no son los mejores gráficos del sistema, pero están muy bien hechos.
Las escenas de Mirror of Fate ‘s, por otro lado, simplemente no se acumulan, y eso’s en parte por los movimientos poco naturales que cada personaje realiza mientras está en ellas. En todas las secuencias se ve a un personaje haciendo una pose, y el individuo en cuestión procederá a hablar sin mover los labios, sólo cambiando de pose al azar. Estas cinemáticas no parecen tan importantes como deberían, y la mayoría de las veces resultan molestas, lo que no hace que la historia que se cuenta sea especialmente cautivadora.
Konami’s Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate trata de cambiar la fórmula de la franquicia y, al mismo tiempo, tiene demasiado miedo de aventurarse desde las raíces de la serie’. El combate puede llegar a aburrirse rápidamente, las escenas son poco atractivas y los malos, demasiado conocidos, llenan todas las zonas. También hay un puñado de puntos a favor del producto -ya sea el maravilloso estilo artístico o la gran cantidad de exploración que se puede hacer-, pero en general este puente entre Lords of Shadow y Lords of Shadow 2 es algo que se puede obviar por completo.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate ya está disponible, en exclusiva para Nintendo 3DS.
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