‘The Witcher 3: Wild Hunt’ Review
‘The Witcher 3: Wild Hunt’ está lejos de ser perfecto, pero a pesar de sus defectos, la última aventura de Geralt es la candidata más fuerte de 2015 al Juego del Año hasta ahora.

The Witcher 3: Wild Hunt es un lío con fallos, poco pulido y ocasionalmente frustrante. También es uno de los mejores -si no el mejor- juegos de rol de todos los tiempos.

Hablemos de historias.

En concreto, hablemos de historias de videojuegos. Cualquiera que haya asistido a un curso básico de escritura creativa está familiarizado con la estructura tradicional de los relatos: la introducción, el incidente que incita a la acción, el clímax y el desenlace. En el folclore, se denomina «El viaje del héroe»; en el cine, la estructura en tres actos. La terminología puede ser diferente dependiendo de quién hable, pero todos describen lo mismo. Es una forma básica de contar historias.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

A pesar de todo lo que se dice sobre las cualidades cinematográficas de algunos juegos, un videojuego no es una película y no debería tratarse como tal. El objetivo del juego es la interacción. Si los jugadores quieren ver algo de forma pasiva, deberían ir al teatro; si quieren comprometerse activamente con una historia y sus personajes, deberían arrancar un juego.

Por supuesto, cuanta más libertad tiene el jugador, más control ceden los diseñadores, y los desarrolladores siguen luchando por encontrar el equilibrio entre la agencia del jugador y la dirección del autor. Incluso algunas de las historias más célebres de la industria del videojuego no cumplen del todo su cometido. Como habrás oído, Mass Effect tiene problemas con su final. Bioshock depende de un giro en el segundo acto (ciertamente fantástico), y el resto del juego no está a la altura de ese momento; Dragon Age: Inquisition relega la mayor parte de su drama a las misiones secundarias que se centran en los personajes secundarios, no en el jugador.

The Witcher 3 , sin embargo… The Witcher 3 lo hace bien.

A primera vista, The Witcher 3 trata sobre Geralt, el brujo titular, y su búsqueda de su hija adoptiva Ciri, una guerrera con superpoderes que huye de un ejército demoníaco llamado la Cacería Salvaje. Pero eso es sólo el escenario. The Witcher 3 no es un juego sobre grandes misiones y heroicidades desinteresadas, sino sobre personas que lo sacrifican todo para seguir con vida.

A lo largo de la larga campaña de The Witcher 3′ -y sí, es casi agobiantemente larga- Geralt viajará a los lugares más recónditos de los Reinos del Norte, luchando contra monstruos y enfrentándose a la humanidad en sus mejores momentos y, más a menudo, en los peores. Como brujo, Geralt es tanto un mutante con superpoderes como un marginado social. La mayor parte del tiempo, vaga por el campo como una especie de cazafantasmas medieval, ayudando a la gente con sus problemas con los monstruos, a cambio de una tarifa, por supuesto.

En el transcurso de su aventura, Geralt se codeará con reyes, nobles, mendigos, fantasmas, trolls benévolos, horribles demonios y todo lo demás. El mundo es duro e inhóspito; a veces, los Reinos del Norte de The Witcher 3′ se parecen mucho al Poniente de Juego de Tronos . Sin embargo, mientras Juego de Tronos se centra en las maquinaciones de los que están en el poder, The Witcher 3 no tiene miedo de meterse en las cunetas. Geralt interviene en el desarrollo del drama político, pero los momentos más conmovedores del juego se producen cuando trata con las clases bajas. Incluso cuando Geralt intenta ayudar, las historias de los campesinos y mercaderes’ suelen acabar en tragedia. En algunos casos, Geralt incluso empeora las cosas.

Verás, no hay opciones fáciles en The Witcher 3 , y las opciones de diálogo no vienen como parte de un sistema de moralidad en blanco y negro. En Mass Effect , es bastante fácil predecir el resultado de una determinada decisión: las opciones «buenas» y «malas» están incluso codificadas por colores para comodidad del jugador. En The Witcher 3 , los resultados son más imprevisibles, y los jugadores a menudo tienen que elegir entre una selección de opciones igualmente terribles.Dado que no hay una respuesta correcta, los jugadores no pueden tomar decisiones basadas en cosas como la obtención de nuevo equipo o el mejor final, sino que se ven obligados a analizar la situación desde la perspectiva del personaje. ¿Qué haría Geralt?

Muchos juegos de rol carecen a menudo de un juego de rol real, y The Witcher’s se centra en el personaje por encima de la mecánica es un buen cambio de ritmo. Como las decisiones se sienten como momentos del personaje, no como ecuaciones matemáticas, sus resultados tienen un verdadero impacto emocional.

Esa es la gran diferencia entre The Witcher y juegos de rol como Dragon Age: Inquisition . En ; The Witcher , terminar las misiones secundarias es necesario -Geralt no sube de nivel muy rápido, y se quedará sin poder si los jugadores se ciñen exclusivamente a la línea de misiones principal- pero no se sienten como tareas. En The Witcher 3, no se trata de moler, sino de contar historias. Es divertido.

La gente habla mucho del tamaño del mundo virtual de The Witcher, pero los Reinos del Norte son increíblemente profundos. Las ruinas no existen sólo porque el paisaje necesite un poco de paisaje; esos castillos están ahí por una razón. Tienen una historia detrás, aunque el jugador sólo vea fragmentos de la historia general.

No hemos hablado mucho de la mecánica del juego, y eso es por una razón: nuestro post de primeras impresiones resume bastante bien las cosas, así que ¿para qué repetirnos? El juego tiene tantos fallos como se ha dicho (y, a pesar de los frecuentes parches, no parece mejorar), y aunque el combate mejora más adelante, un par de habilidades místicas de Geralt (especialmente Quen, su escudo mágico) pueden desequilibrar bastante las cosas.

La interfaz de usuario del juego también parece un primer borrador. El sistema de menús es torpe y tedioso, y la gestión del inventario es -para ser caritativos- un completo desastre. Geralt y su caballo, Roach, se tambalean como si hubieran bebido demasiado vodka, y los controles poco precisos y la cámara impredecible pueden hacer que las tareas más sencillas (especialmente el saqueo de cadáveres) sean una tarea pesada. Las pulsaciones de los botones no siempre se registran, especialmente cuando entran en conflicto con una animación en curso. Ni siquiera hablemos de la natación.

Y sin embargo, es difícil quejarse demasiado. CD Projekt Red prometió una carga sin interrupciones, y en su mayor parte, eso es cierto (como contrapartida, cuando el juego tiene que cargarse -ya sea durante un viaje rápido o después de la muerte del jugador- es increíblemente lento), y los hermosos entornos compensan con creces algunas deficiencias técnicas.

El sistema de artesanía del juego es profundo y no es tan complicado como parece, y casi todas las actividades secundarias (excepto las carreras de caballos; véase más arriba, en relación con los controles del juego) son entretenimientos interesantes. Los puntos de interés -básicamente, mini-misiones que implican cosas como campamentos de bandidos o tesoros ocultos- ofrecen algunas sorpresas bienvenidas, y nunca se tarda demasiado en resolverlas. Eso es bueno, dado que hay literalmente cientos de ellos. Gwent, el juego de cartas de The Witcher 3’s , tarda un poco en cogerse el tranquillo, pero es lo suficientemente profundo como para ser un juego independiente.

Y sí, con su sexo y violencia desenfrenados, The Witcher 3 puede ser bastante explotador. ;Durante los momentos más, ejem, íntimos de Geralt , la cámara se queda atascada en el ;punto de vista de Geralt, con un montón de primeros planos inconexos de pechos desnudos y la boca de su compañero, que ;cuelga abierta con un placer casi orgásmico. Es una objetivación de manual. La violencia es igualmente fetichizada, con tomas a cámara lenta que muestran cada decapitación y desmembramiento brutal.

Merece la pena mencionar esto porque la narración en sí es tan sofisticada que resulta chocante cuando The Witcher 3 se convierte en una fantasía machista y reductora. La clasificación M de Maduro y la madurez real no son lo mismo, y no siempre está claro que CD Projekt Red conozca la diferencia.

O tal vez sí. Al fin y al cabo, se trata de un juego que muestra a dos conejos follando en medio de una escena muy seria, que incluye una escena de amor en un unicornio de peluche y que comienza con un acto de violencia (algo que involucra a un cuervo y al globo ocular de un hombre; lo sabrás cuando lo veas) que es tan ridículo que resulta hilarante. A pesar de que la historia es profunda y llena de matices, hay un trasfondo pulposo al estilo de Robert E. Howard. Está claro que CD Projekt Red está metido en la broma; que sea divertida o no depende de cada jugador.

The Witcher 3: Wild Hunt no merece una puntuación perfecta – hay demasiados problemas técnicos – pero eso no quita lo que CD Projekt Red ha conseguido. The Witcher 3 es desordenado, muy emotivo e increíblemente adictivo. Salvo que haya grandes sorpresas este otoño, The Witcher 3 debería ser el juego del año: no sólo es uno de los mejores juegos de 2015, sino que para muchos jugadores es el único que necesitan.

Tráiler

[HTML1]

The Witcher 3: Wild Hunt ya está a la venta para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de descarga de PS4 para este análisis.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *