‘Amnesia: A Machine For Pigs’ Review
¿’Amnesia: A Machine For Pigs’ ¿rejuvenece el género de terror o incluso supera a su estremecedor predecesor? Adéntrate en la reseña para descubrirlo.

El mundo no sabía que necesitaba Amnesia: The Dark Descent , pero cuando fue lanzado por Frictional Games en 2010, jugadores y prensa se preguntaron por qué había tardado tanto. Haciendo hincapié en la atmósfera y la ocultación, el pequeño juego sueco infundió miedo a cientos de miles de jugadores tras hacerse viral, y muchos lo consideraron una experiencia rejuvenecedora para todo el género de terror.

El terror en los videojuegos está atravesando una crisis de identidad en los últimos tiempos. Franquicias emblemáticas del género como Dead Space y Resident Evil se han alejado de su tono original y han tratado de atraer al público centrado en la acción, mientras que otras franquicias como Silent Hill simplemente han luchado por encontrar su forma. Por ello, muchos han depositado muchas esperanzas en Amnesia ‘s secuela espiritual largamente retrasada, Amnesia: A Machine for Pigs , para continuar el buen trabajo y demostrar al mercado que los juegos de terror puro pueden tener éxito.

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Amnesia: A Machine for Pigs está a la altura de esas elevadas expectativas ;Da miedo, pero no tanto como el original. Esta vez Frictional Games ha asumido las funciones de editor y ha dejado la parte creativa en manos de The Chinese Room, el pequeño estudio que creó el etéreo Dear Esther . A primera vista, es una combinación extraña, pero cuando se analiza más de cerca, tiene mucho sentido. Una gran parte de Dear Esther , al igual que The Dark Decent , giraba en torno a la creación de una atmósfera y a jugar como participante pasivo de la historia, con una gran parte del juego que consistía en reconstruir los detalles a través de notas y anotaciones en el diario de acontecimientos pasados. Su promesa ha demostrado ser un complemento convincente para la franquicia de Amnesia .

El juego no es una verdadera secuela en el sentido de que continúa la historia del primero, sino que está vinculado al juego anterior a través de dispositivos narrativos y de juego. Ambientado en los albores del siglo XX, Oswald Mandus se despierta con amnesia, y pronto descubre, a través de una misteriosa voz, que sus hijos desaparecidos se han adentrado en las profundidades de su propia fábrica hacia «La Máquina,» lo que significa que debe adentrarse en las mismas entrañas para recuperarlos. Decir mucho más que eso es revelar más de lo que deberías saber al entrar en la experiencia, pero es un escenario inquietante, que sólo se hace más inquietante por el inevitable destino de tu viaje.

Estructuralmente, el juego tiene muchos giros que son revelaciones para el personaje, pero temáticamente no tienen el mismo propósito para el público. El juego deja pistas bastante fuertes desde el principio de que Mandus no es sólo un padre cariñoso a la caza de sus hijos, por lo que las revelaciones no ‘sorprenden’ necesariamente a los jugadores.Pero esto no es una marca contra el juego. Al contrario, es una ventaja. Saber que hay algo más sobre Mandus y su relación con ‘La Máquina’ añade un increíble peso de terror a su viaje hacia la penetralia de las tuberías y el vapor.

Sin embargo, como se ha aludido antes, el juego no consigue asustar de forma consistente. Amensia: The Dark Descent estaba lleno de momentos que inducían al grito, y los jugadores se sentían perseguidos y seguidos a lo largo de la experiencia; A Machine with Pigs , aunque ciertamente sabe cómo dar un buen susto y presenta varias de las escenas «escondiéndose del monstruo» características de la serie, no mantiene a los jugadores al borde de su asiento de forma tan consistente.

Aunque el juego no es un festival de terror, es ciertamente inquietante. De hecho, es tan inquietante como pocas veces se ha visto desde Silent Hill 2. Mientras que la angustia de The Dark Descent’ proviene de algo desconocido que viene a por ti, A Machine for Pigs’ ;proviene de enfrentarse a una verdad interna de lo que se ha hecho. Para explicarlo de otra manera, El Descenso Oscuro se comparó a menudo con las obras de H.P. Lovecraft’, que a menudo trataban de un terror desconocido e imparable que emergía de la oscuridad para atormentar a los protagonistas y al mundo. Por otro lado, Una máquina para cerdos está más en línea con las obras de Edgar Allen Poe, a menudo el terror proviene de las profundidades de un protagonista que se debate entre la locura y el tormento de un acto terrible visto o realizado. Los gritos son menos inmediatos pero el horror suele tener más impacto emocional, algo que Una máquina para cerdos consigue incluso ;más ;que su ;predecesora.

Por eso, es una pena que la jugabilidad a veces lo decepcione. En su mayor parte, la jugabilidad se divide entre marchar por los entornos y recoger notas que ayuden a esclarecer la historia, esconderse de los «desgraciados» deformes y resolver puzles sencillos, aunque no por ello largos. Sin duda, lo más divertido de todo esto es explorar en profundidad ‘The Machine’ y descubrir la historia. Como ya se ha dicho, esconderse y huir de los «wretches» es eficaz, pero no llega a alcanzar el nivel de nerviosismo anterior, mientras que la resolución de puzles, a pesar de que te da una mayor excusa para explorar el mundo, puede resultar repetitiva al ir de una habitación a otra pulsando interruptores. Durante un corto periodo de tiempo en la mitad del juego, donde la historia es más enrevesada y los puzles más pesados, casi puede acercarse a algo cercano al tedio ;Es una pena porque perjudica la experiencia general del juego. A Machine For Pigs lo compensa con creces con su comienzo cargado de sustos y su final sorprendentemente rimbombante, pero no deja de ser una experiencia que en ocasiones se ve empañada por su limitada ejecución.

Sin embargo, en su conjunto, Amnesia: Una Máquina para el Cerdo s es un viaje inquietante pero gratificante, que recompensa a los jugadores que están dispuestos a leer cada nota y explorar las horrendas verdades de ‘La Máquina’. La localización es realmente una inmersión convincente en los recovecos de la Gran Bretaña del siglo XIX, ‘The Machine’ apenas se queda corta con respecto a lugares icónicos como Rapture y Aperture Science Labs (de los que toma mucho prestado). Si bien se ve afectada por una ejecución problemática y por un parón en la parte central, Una máquina para cerdos está llena de ideas y de corazón, y cuenta una historia convincente de dolor generalizado con un poco de comentario político. Puede que no supere a The Dark Descent en cuanto a sustos, pero cuenta una historia más inquietante y emocionalmente gratificante que se queda con los jugadores después de volver a encender las luces. Depende de ti cuál es el mejor juego de terror.

Amnesia: A Machine For Pigs llega a PC, Mac y Linux el 10 de septiembre de 2013.

Por Victor

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