The Walking Dead Final Season Episode 2 Review
El segundo episodio de la temporada final de The Walking Dead crea una entrada única en la longeva serie, combinando eficazmente la tradición y la innovación en una historia cohesiva.

Hace una semana, los fans de la serie de Telltale’s The Walking Dead creían que pronto jugarían el segundo episodio de la última temporada de Clementine’, pero eso fue antes de que Telltale revelara que cerraba sus puertas. Ahora, parece que lo que sería el punto medio podría ser en realidad ;Clementine’s un final poco apropiado e inmerecido. Para aquellos que han visto crecer a Clementine bajo la tutela de Lee’ hasta aceptar el papel de protector de AJ’, este es un final agridulce para años de inversión emocional. Sin embargo, los últimos acontecimientos sugieren que esta historia podría salvarse y ser retomada por otro desarrollador.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Sin embargo, The Walking Dead: The Final Season se despide con el verdadero espíritu de Telltale, dejando a los fans con una narrativa que sólo podía ser lograda por esta compañía. Aunque podría ser retomado por otro desarrollador, es poco probable que encaje exactamente con el estilo de Telltale, pero a los fans más devotos probablemente les encantará ver un final oficial para la historia de Clementine, aunque sea. Este segundo episodio comienza donde lo dejó el primero y se basa en el último episodio.

Aunque este episodio no pierde la sensación de estar totalmente atrapado en medio de algo, se basa en el primer episodio más de lo que lo hizo el anterior en las temporadas anteriores. Esto le da al episodio una sensación de autenticidad que no tenía el anterior, una sensación antigua pero nueva. La historia también se beneficia de la inclusión de mecánicas y personajes antiguos, así como de nuevas ideas y personajes.

De hecho, este episodio podría describirse como el equilibrio perfecto entre la vieja narrativa de Telltale y las nuevas ideas. Por ejemplo, aunque este episodio trae de vuelta a un personaje de la primera temporada, también introduce un concepto nuevo y único con el nuevo personaje del Susurrador, alguien capaz de moverse entre los muertos vivientes y comandar la manada. Los QTEs, sencillos pero eficaces, también están presentes en el juego, pero el juego refuerza el combate del mismo.

Hablando del combate, esta fue una de las principales quejas del Episodio Uno. A menudo, con la forma en que está orientado el combate cuerpo a cuerpo, las muertes parecen baratas, como si las largas animaciones de combate no existieran más que para poner al jugador en apuros. Sin embargo, casi al final del episodio, Telltale cambia las cosas con el uso adicional del arco de Marlon’, un arma única a distancia.

Otro concepto nuevo que se ve en este episodio es la introducción de algunos arquetipos de zombis diferentes. El susurrador, por ejemplo, lleva una máscara de carne de Walker para mezclarse con los zombis, y una enfermera convertida en zombi está cubierta de plantas, lo que le da una estética verde hasta ahora inédita. Esta visión única continúa en los momentos finales del juego, ya que estos caminantes suponen una amenaza única para Clementine.

El combate cuerpo a cuerpo sigue siendo un área de controversia porque, más allá de las complejas animaciones de combate, crea varios problemas. Aunque el juego nunca se bloquea, este estilo de combate perjudica la fluidez del juego, y cuando se combina con un par de fallos de audio en los que las voces suenan distantes, la experiencia es menos que ideal. Sin embargo, vale la pena destacar que ninguno de ellos era tan grave como para romper el juego, y cada uno se resolvió por sí mismo en unos momentos.

Sin embargo, eso no quiere decir que este título repita los errores del pasado. En anteriores juegos de Telltale, estas secciones de combate suelen ser las que más fallan, ya que el desarrollador se centra más en las interacciones narrativas. En este sentido, Telltale sobresale.

Mientras que en el primer episodio se dejó de lado a muchos personajes, en este se da a los personajes secundarios más protagonismo y se refuerzan sus relaciones. Esto crea momentos de angustia para los personajes que tal vez no hayan despertado emociones antes de este episodio, así como una comprensión más profunda de que el escenario era, en efecto, una escuela para jóvenes con problemas.

Aprovechando estas relaciones, Telltale termina este episodio con un cliffhanger, como ha hecho tantas veces antes. Mientras que el cliffhanger del primer episodio dejó a los jugadores en estado de shock, este cliffhanger deja a los jugadores en la incredulidad, sacando efectivamente esa emoción del jugador. Este final es mucho más positivo y prepara claramente el camino para los acontecimientos del siguiente episodio.

Sin embargo, en esta clara preparación, Telltale repite un error común: estos conflictos orientados a los humanos que han surgido antes vuelven a surgir. La narrativa avanza hacia una lucha, no muy diferente a la de la temporada anterior, como el Asedio de Prescott en The Walking Dead: Una nueva frontera .

Como profesora, se espera que Clementine navegue por estas relaciones humanas únicas, siendo a veces imposible determinar qué elección es «buena» o «mala.» Esto crea algunos escenarios intensos que hacen que el tiempo se sienta como si hubiera un peso añadido sobre la elección. Por supuesto, la relación principal en el juego es entre Clem y AJ, que es donde el juego sobresale más.

Aunque el episodio 2 es una mejora, viene con una gran advertencia, ya que los fans esperan ver cómo Telltale maneja el resto de The Walking Dead: The Final Season. ; Sería una pena que el final del episodio dos fuera simplemente eso, ya que la guerra que se avecina promete a los jugadores un final legítimo, aunque cruel y desgarrador, para la querida Clementine.

El segundo episodio de Telltale ; The Walking Dead: Final Season ‘se lanzó el 25 de septiembre para Nintendo Switch, PC, PS4 y Xbox One, tras lo cual no se conocen más actualizaciones. Game Rant recibió un código de Xbox One para realizar este análisis.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *