‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ Dawnguard Review
Después de 7 meses de espera, ‘Skyrim’ ha recibido su primera expansión DLC de peso con la saga de vampiros, Dawnguard. ¿Ha hecho Bethesda un regreso al mundo de Tamriel que merece la pena? Lee nuestro análisis.

¿Qué define el DLC hoy en día? ¿Es el constante goteo intravenoso de paquetes «premium» que hacen circular sin cesar el contenido por el universo establecido de un juego’, reponiendo el singleplayer con misiones y misiones secundarias y personajes; el multiplayer con mapas y modos y armas a cada pulso de emoción estancada? ¿O se trata de algo más grande: el esfuerzo concentrado de la visión y los recursos de un desarrollador, construido a lo largo de meses de trabajo posterior al lanzamiento?

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Es una pregunta con respuestas diversas, propias de una industria diversa. Para el prodigioso Elder Scrolls V: Skyrim , la respuesta de Bethesda es Dawnguard , la primera iteración de una agenda de DLCs lenta y «sustancial». Pero si bien es cierto que el largamente esperado DLC produce adiciones significativas -y satisfactorias- a la jugabilidad y el lore de Skyrim, Dawnguard no es inmune a una sensación de potencial sin explotar.

Siguiendo con el tema de la presentación de Skyrim’, las misiones de «Dawnguard» se desarrollan de forma orgánica -sin necesidad de escenas de corte llamativas ni de tediosos cambios de guardado- a través del universo vivo del juego. Tras la descarga (y después de que el jugador supere el nivel 10, una tarea de apenas una hora para los recién llegados), empiezan a circular rumores por las ciudades de Skyrim -junto con algunos cadáveres producidos por incursiones nocturnas de vampiros- de que se está gestando una guerra entre los vampiros, el ocultismo caníbal y la Guardia del Alba, un grupo secreto de cazadores de vampiros. No pasa mucho tiempo antes de que se aclare la dinámica: el señor de los vampiros Harkon está tramando un resurgimiento de su especie utilizando un antiguo Pergamino Antiguo para controlar el sol. Al igual que en la guerra civil entre los Stormcloaks y los Imperiales, el jugador determina su lealtad y, finalmente, el vencedor, pero la nueva exigencia confiere un vigor épico a la historia de Skyrim que no se encontraba antes fuera de la búsqueda principal, al tiempo que amplía ingeniosamente la ficción previamente establecida del juego.

El vampirismo ha sido una muleta en la jugabilidad tanto como una maldición para sus personajes en The Elder Scrolls V: Skyrim . Dawnguard es el intento de Bethesda de revivir la elección de personaje, que en su día se quedó estancada, y la rama de búsqueda vampírica se siente mucho más inspirada que su análoga mortal. Mientras que la historia principal recicla caminos muy similares para cualquier bando que se elija, las misiones secundarias aquí se aventuran en conceptos más intrigantes y están teñidas de la intriga política que rodea la jerarquía decretada del Castillo Volkihar, tu nuevo hogar. Y lo que es más importante, unir fuerzas con el sensible a los rayos ultravioleta, Lord Harkon, otorga a los jugadores el poder de transformación del Señor Vampiro, la vil cúspide de la especie.

El poder de Lord Vampiro introduce habilidades de combate mucho más letales que cualquier otra cosa imbuida a la raza antes, con el señor capaz de darse un festín con los enemigos durante el combate cuerpo a cuerpo, lanzar potentes hechizos en un estado de suspensión, bordear el suelo en un sprint de alas, y mejorar sus nefastos talentos a través de un nuevo árbol de habilidades. El combate puede ofrecer un feliz respiro de las convenciones de lucha de Skyrim Standard; por desgracia, se ve obstaculizado por unos controles diseñados de forma precipitada: Los entornos casi no responden, salvo cuando se desbloquean las puertas; la interacción humana pacífica está fuera de los límites; y la vista en primera persona está curiosamente bloqueada, lo que agrava las dificultades de navegación que presenta el físico agrandado de la criatura. La transformación de la forma a voluntad preserva la integridad y la diversión del juego (la gente de la ciudad ya no ataca el aspecto humano de un vampiro, lo que hace que la elección sea muy compatible con tu identidad de Dragonborn), pero no está libre de un vulnerable y a menudo lento retraso de dos o tres segundos.

Siding with the Dawnguard instala a los jugadores en el Fuerte Dawnguard, un pintoresco y titánico castillo en la ladera de la montaña, cerca de Riften, que se renueva progresivamente hasta convertirse en una lujosa fortaleza preparada para la batalla a medida que avanzan las misiones. Se trata de una premisa de progresión que refleja ostensiblemente el avance del grupo -la acumulación de una resistencia- mientras nuestro líder cazavampiros, Isran, se esfuerza por encontrar una solución para el azote de los muertos vivientes. Sin embargo, la estructura de las misiones secundarias nunca se desvía de este patrón de recopilación de recursos, reclutamiento y creación de equipos, y las ventajas que acompañan a la senda de la Guardia del Alba (trolls con armadura, tecnología de ballesta mejorada y un árbol de habilidades de hombre lobo para aquellos que elijan la otra habilidad transformadora del juego) no suponen el atractivo de tener un poder de Señor de los Vampiros.

Como ya se ha mencionado, los escenarios y la narrativa general de Dawnguard son casi idénticos entre los caminos de los vampiros y los cazadores de vampiros -en su mayoría se han hecho pequeños ajustes en la historia y los diálogos para dar cabida a las subtramas de los personajes que se cruzan- y algunos fans se sentirán consternados por la falta de una verdadera campaña de doble filo. Pero el contenido que Bethesda ha implementado no siempre decepciona.

El diseño de los niveles comienza con los elementos básicos de Skyrim -cuevas, criptas, mazmorras, cavernas-, pero luego se adentra en destinos más extensos y fascinantes a medida que la trama se complica. Nuestra nueva compañera, Serana (la hija desprendida de Lord Harkon), es un personaje hermoso, elocuente y profundamente intrigante, con un agudo sentido de la inteligencia artificial. Además, las misiones ofrecen la posibilidad de conseguir nuevo equipo y armas, como los objetos de hueso de dragón y el arco de Auriel, que se alimenta del sol, y están repletas de botines que se consiguen en abundancia gracias a los nuevos enemigos, como las gárgolas y los dragones legendarios. Muchos de los nuevos objetos pueden ser reproducidos en las forjas, generando nuevos enfoques para el dominio de las habilidades de herrería y la acumulación de materiales.

Intentando abordar más reparos sobre el juego base – nuestro análisis de Skyrim fue brillante, pero no exento de quejas – Dawnguard inyecta unas cuantas actualizaciones incidentales en la provincia norteña de Tamriel que ofrecen un mínimo de nuevas funcionalidades. Con los nuevos dragones llegan nuevos gritos de dragón, poderosas adiciones al lacónico lenguaje dracónico que se extienden incluso a la invocación de un Dragón Antiguo en la batalla. El combate a caballo, que ya debería haber llegado, se mantiene bastante bien entre los lanzamientos de flechas y las cuchilladas, pero desgraciadamente restringe el uso de la magia montada. Para los jugadores que se sientan inconformes con su rostro creado previamente, un misterioso personaje de Riften está ahora a mano para ayudar con cualquier cambio cosmético. (Sin embargo, la raza y el género están fuera de los límites; el descubrimiento del ADN es un epílogo de la cirugía plástica en Tamriel, también).

Al igual que su fortaleza homónima, Dawnguard tiene algunas telarañas por ahí que los jugadores no pueden dejar de notar. No se acerca ni de lejos al estatus de DLC estrella de Oblivion Shivering Isles , e igualmente distante -aunque Bethesda se ha ocupado de una racha de parches de Skyrim en el ínterin- de la calidad representativa de un esfuerzo de medio año.

Sin embargo, sigue siendo Skyrim ; el suelo tiene ese mismo hermoso crujido bajo tus pies. Y cualquiera que haya invertido tres dígitos de horas en el juego base no debería dudar en sumar 15 más, con una expansión que contribuye aún más a una línea de búsqueda épica; salpica unos cuantos personajes atractivos y destinos fantásticos; y no escatima en una escritura ricamente verbosa, mejoras de combate y jugabilidad generalmente gratificantes, y suficiente grasa subyacente para mantener las ruedas girando.

Merece la pena la espera, pero no la compra.

The Elder Scrolls V: Skyrim: Dawnguard ya está disponible para su descarga en Xbox 360 por 1600 puntos Microsoft. El lanzamiento para PlayStation 3 y PC está previsto para finales de julio.

Sígueme en Twitter @Brian_Sipple.

Por Victor

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