‘Super Scribblenauts’ Review
¿Consigue ‘Super Scribblenauts’ mejorar las numerosas deficiencias de su predecesor? Lee el análisis de Game Rant para descubrirlo.
Ha pasado poco más de un año desde que Warner Bros. Interactive Entertainment y ;5th Cell lanzaron el original Scribblenauts . Dada la promesa del juego de poder crear prácticamente cualquier cosa, fue muy esperado como un título original e innovador. Los jugadores de todo el mundo empezaron a soñar con objetos extravagantes con los que poder resolver los puzles del juego.
Sin embargo, una vez que tuvieron en sus manos una copia, muchos jugadores se sintieron decepcionados. Los controles eran imprecisos y el diccionario de palabras no era lo que se esperaba. Muchos de los objetos compartían activos artísticos y parecía que los jugadores a veces tenían dificultades para crear objetos sin adjetivos. Afortunadamente, con Super Scribblenauts , 5th Cell tuvo en cuenta estas quejas y solucionó -o al menos mejoró- los problemas del original.
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Lo primero que los jugadores deben saber sobre Super Scribblenauts es que este juego no es realmente una secuela. Los gráficos, el sonido, la música, las animaciones y los modelos de los personajes parecen ser exactamente los mismos que los del Scribblenauts original. Este juego se llama Super Scribblenauts en lugar de Scribblenauts 2 por una razón: es básicamente un replanteamiento del concepto original en lugar de una verdadera secuela.
Probablemente la mayor queja del primer juego fue su control. En esta ocasión, Maxwell (el personaje principal) se puede controlar con el ;D-Pad. Se trata de una gran mejora con respecto al control con el lápiz táctil del juego anterior, aunque sigue siendo un poco lento en comparación con otros juegos 2D de la consola. Curiosamente, a pesar de ser un punto importante de mejora del juego, la mayoría de las fases no requieren ningún movimiento del personaje hasta el final, cuando Maxwell recoge su Starite. Muchas fases mantienen a Maxwell atrapado en una caja y sólo requieren que los jugadores coloquen objetos en el entorno para completar el nivel. Aunque el nuevo esquema de control cumple con su cometido, es sorprendente que los desarrolladores no hayan diseñado más niveles para aprovecharlo.
La otra mejora, muy necesaria, que se ha introducido en Super Scribblenauts es que ahora los jugadores pueden utilizar adjetivos para crear objetos. El nuevo y mejorado diccionario de palabras permite algunas creaciones muy divertidas y realmente abre las soluciones a los rompecabezas. Si la idea de crear una «Enorme Tortuga Robótica de Metal» o una «Espada Sagrada Venenosa de Fuego» te parece entretenida, probablemente encontrarás algo de diversión en el juego. Cada uno de los diez mundos de Super Scribblenauts’ tiene unas cuantas fases adjetivas salpicadas. Estas fases suelen mostrar varios objetos y requieren que los jugadores creen algo con características que coincidan con los artículos. En una fase se mostraban garras, colmillos, escamas y un pico. Lo resolví creando un «Águila vampírica con escamas.»
Aunque hay muchos puzles disponibles en Super Scribblenauts , hay dos tipos principales de niveles que los jugadores verán una y otra vez. El más común es el rompecabezas «give people an item they want». Un ejemplo es un nivel humorístico al principio del juego que pide a los jugadores que desalojen una fila de personas que esperan en el lanzamiento de un videojuego a medianoche. Dale al soldado una pistola, al artista un pincel, al repartidor un paquete, etc. para que abandonen la cola y así garantizar que Maxwell consiga una copia del juego.
El otro tipo de nivel que aparece con frecuencia ;es el rompecabezas «llenar el edificio con objetos». ;Por ejemplo, el juego pedirá a los jugadores que llenen una escuela. Añade pupitres, libros, estudiantes, profesores y otros objetos relacionados con la escuela hasta alcanzar el número necesario y completar el nivel. A pesar de la frecuencia con la que se producen este tipo de puzles, pueden resultar entretenidos dependiendo de la creatividad con la que los jugadores los resuelvan. La mayoría de los rompecabezas tienen una solución bastante obvia la primera vez, pero cada etapa se puede volver a jugar después de completarla para ganar más Starites. Volver a un nivel previamente superado requiere que los jugadores completen su puzzle tres veces seguidas sin repetir ningún elemento. A veces esto puede ser fácil y otras veces los jugadores se quedarán sin ideas en el segundo intento. El juego obliga a los jugadores a rascarse el cerebro y a idear algunos elementos extravagantes que sirvan de solución.
El juego también ofrece algunas fases interesantes que rinden homenaje a otros videojuegos y películas. Una de las fases está configurada como la primera zona de Super Mario Bros , con un castillo y un asta de bandera, y hace que los jugadores salten a los bloques con signos de interrogación para encontrar el que contiene el Starite. En otro, los jugadores asumen el papel del Mago de Oz, que debe crear objetos para entregar a Dorothy, el Hombre de Hojalata, el Espantapájaros y el León Cobarde. Estos son sólo algunos ejemplos de los niveles más creativos de Super Scribblenauts’ , y son probablemente una de las partes más divertidas del juego. Esperemos que, si la serie tiene alguna entrega futura, cuente con más niveles temáticos de este tipo.
En general, Super Scribblenauts es básicamente el mismo juego que el original, sólo que con mejores controles y creación de objetos. Sigue teniendo algunos problemas con los objetos que no funcionan exactamente como los jugadores quieren, y a veces el juego no acepta soluciones incluso cuando la creación de un jugador parece cumplir todos los requisitos del juego. Aunque todavía parece que 5th Cell no ha perfeccionado la fórmula, este juego es un buen paso adelante para la serie. Siempre y cuando los jugadores puedan aguantar las molestias del juego, la creatividad y la libertad que permite Super Scribblenauts son insuperables.
Super Scribblenauts ya está disponible en la Nintendo DS.