Weird West Review
Weird West es una brillante ejecución de los principios de simulación inmersiva en un entorno isométrico, aunque con mecánicas ocasionalmente torpes.

Cuando Weird West los desarrolladores Julien Roby y Raphael Colantonio abandonaron los estudios Arkane, dejaron un legado de juegos que definieron el género de los simuladores inmersivos. Tanto Dishonored como Prey forman parte de la realeza del género de simulación inmersiva moderna. El nuevo estudio de Roby y Colantonio, Wolfeye, presenta Weird West , un RPG de acción isométrico que traslada admirablemente muchas de las mejores cualidades del género a un formato vertical con una visión imaginativa y estilizada del salvaje oeste.

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La ambientación de Weird West se centra en lo surrealista y lo sobrenatural, un giro de fantasía oscura a las historias de vaqueros y forajidos. El mundo que WolfEye ha creado es uno de los juegos de fantasía oculta del oeste más completos que un aficionado podría esperar: un recorrido en forma de videojuego por todo lo que hace ruido en la noche, por así decirlo. Las brujas y los poltergeists vagan por el mundo igual que los bandidos y los pistoleros, y en ocasiones estas facciones trabajan juntas. El estilo artístico de Weird West , con su estilo ocultista y su historia pulp, une al juego con sus influencias de los cómics Jonah Hex y Desperados . El juego es un placer desde el punto de vista artístico y de la ambientación, aunque se sienta limitado por su falta de voz en off y sus simples escenas.

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Weird West cuenta la historia de 5 personajes distintos, que van desde una cazarrecompensas retirada que busca a su marido hasta un hombre lobo que lucha con las responsabilidades hacia su manada. Estas cinco historias están muy unidas y bien enfocadas, con un excelente enfoque de los personajes. Sin embargo, estos personajes también están unidos por una misteriosa marca en sus cuellos, que los entrelaza en una historia global en la que el destino del oeste pende de un hilo. La historia de Weird West parece a menudo una realización en forma de videojuego de los cómics de terror del oeste, y por ello tiene un encanto especial en su narración.

La historia de Weird West brilla a la hora de crear escenarios convincentes gracias a unos personajes bien escritos y a un mundo dinámico y en evolución. A lo largo de Weird West , cada uno de los personajes con los que interactúa el jugador tiene sus propios motivos que pueden chocar con los del jugador o con los de otros PNJ que son cruciales para la historia. A veces, el simple hecho de mostrar amabilidad a un PNJ bandido puede convertirlo en un amigo de por vida, que acude en ayuda del jugador cuando más lo necesita. Weird West da a los jugadores una gran sensación de agencia en el mundo con decisiones que tienen peso para ellos.

Dependiendo de sus elecciones, los jugadores pueden ser un héroe o un villano del Oeste. Es posible aparecer en un pueblo con bandas, iniciar un tiroteo y liberar a la población de sus extorsionadores. Las consecuencias de ello pueden ser una venganza contra esa banda en particular, que ahora detendrá a los jugadores cuando atraviesen el mapa del mundo en busca de venganza. A medida que los jugadores interactúan con el mundo, se van haciendo un hueco con el sistema de reputación del juego. Las ciudades, las facciones y la reputación del jugador pueden cambiar a lo largo de varias partidas.

La forma en que los jugadores deseen interactuar con los PNJ y el mundo depende enteramente de ellos, y Weird West apoya las decisiones del jugador y las consecuencias subsiguientes. Todo lo que rodea a las interacciones con los personajes y el mundo culmina en que Weird West tenga un mundo persistente y vivo que, de forma experta, hace que el jugador se sienta parte de todo en lugar de la pieza central.

La filosofía de diseño «say yes to the player» del juego siempre ha formado parte de los simuladores inmersivos, que tradicionalmente han sido juegos en primera persona. Wolfeye lleva esta filosofía y la ejecuta adecuadamente con Weird West ‘s gameplay loop.La perspectiva descendente otorga una nueva capa de pensamiento táctico fácilmente digerible en sus dinámicos entornos sandbox. Los jugadores que siempre se han sentido abrumados con la cantidad de opciones que juegos como Dishonored presentan al jugador – sin saber cuál es el mejor curso de ataque – podrían sentirse más cómodos con Weird West .

La interactividad del mundo juega un papel crucial en la forma en que los jugadores deciden afrontar los distintos escenarios de combate a lo largo del juego. No hay escasez de opciones para completar una misión, y es totalmente posible jugar con sigilo y sin armas.Sin embargo, también hay muchas opciones de juego para los fronterizos que disparan y saquean.

Los jugadores familiarizados con la serie Divinity: Original Sin se sentirán como en casa con la forma en que Weird West maneja las interacciones ambientales. Salvo que en Weird West , la acción se desarrolla en un entorno dinámico en tiempo real en lugar de un sistema por turnos como Divinity . Si Divinity: Original Sin permite al jugador hacer explotar un barril de veneno y luego encender los vapores tóxicos con un hechizo de fuego, incinerando a sus enemigos en cuatro turnos, Weird West permite al jugador dar una patada circular a un barril de veneno contra un barril de TNT, disparar a ambos y ver cómo una cadena de explosiones destruye una manada de zombis en 5 segundos. El bucle de combate de Weird West es ridículamente gratificante cuando un plan sale como el jugador lo había previsto.

Todo tipo de revólveres, repetidores, escopetas y dinamita están a disposición del jugador’ con un sistema de mejoras que recompensa a los jugadores dispuestos a cazar animales y extraer vetas de mineral durante un tiempo. Las habilidades y ventajas se desbloquean a través de las reliquias de las ninfas y las cartas doradas del as de espadas que se encuentran por todo el mundo o completando varias misiones secundarias. El sistema de progresión orientado al botín incentiva en gran medida a los jugadores a participar en muchas de las misiones secundarias del juego o a tomarse el tiempo de simplemente oler las rosas.

Las pegas de Weird West residen en su sistema de combate. La conversión de elementos de simulación inmersiva funciona bien con la estructura isométrica; sin embargo, el estilo de juego twin-stick shooter es a menudo menos intuitivo y más torpe de lo que debería haber sido en el formato top-down. Las armas de apuntar dependen de un sistema radial basado en el alcance que no siempre es preciso para lo que el jugador pretende apuntar y, cuando se combina con los escenarios de combate a menudo caóticos del juego, hace que el combate sea más complicado de lo que debería. Es de esperar que se dispare accidentalmente a los compañeros con frecuencia.

Estos problemas se ven agravados por una cámara que nunca se siente del todo bien. Alejar la cámara hace que el conocimiento de la situación en el combate sea mucho mejor, pero los jugadores a menudo serán propensos a tropezar con varios obstáculos en los cajones de arena de Weird West o a perder a su personaje cuando caminan delante de una pared. Por el contrario, un ángulo de cámara cercano da más detalles al mundo, pero oscurece la visión en los escenarios de combate, reduciendo el conocimiento de la situación y haciendo que los enfrentamientos a larga distancia sean bastante complicados. Además, el sistema de adquisición de objetos de Weird West es a menudo frustrante, ya que el juego se esfuerza por descifrar lo que el jugador quiere recoger en las habitaciones con muchos objetos. En un juego en el que el jugador puede recoger cualquier cosa que no esté clavada, el saqueo se vuelve tedioso ya que los jugadores tienen que reorientarse repetidamente para recoger los objetos que desean.

A pesar de ser una experiencia más condensada que la mayoría de los RPG de su clase, con unas 20 horas, la capacidad de Weird West de lograr tanto dentro de sus límites es donde realmente brilla. No tiene el presupuesto de Divinity o Wasteland , pero está muy por encima de su categoría gracias a una excelente construcción del mundo, una escritura inteligente y unos escenarios de personajes que siempre presentan nuevas ideas al jugador.

El intento de Wolfeye de llevar el género de la simulación inmersiva a un juego isométrico funciona bien en general, aunque con algunos contratiempos en el manejo del combate y el saqueo. Los aficionados que busquen un juego que permita la libertad de elección tanto en la historia como en la jugabilidad en todo momento no deberían buscar más allá de Weird West .

Weird West ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

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Por Victor

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