‘Guild Wars 2’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Guild Wars 2’ para saber si el MMO más publicitado de 2012 ha estado a la altura de las elevadas expectativas con el paso del tiempo.
Guild Wars 2 está ya a casi dos meses de su fecha de lanzamiento. Cientos de miles de jugadores han tenido la oportunidad de explorar el mundo de Tyria, repleto de profundas trincheras, altas montañas, imponentes ciudades y peligrosa fauna. La secuela de ArenaNet no sólo estaba preparada para desbancar a sus compañeros del género, sino que Guild Wars 2 prometía una evolución de los juegos MMO, algo que los jugadores nunca habían visto antes. Lee nuestro análisis para saber si cumplieron su monumental cometido.
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Game Rant ya ha pasado mucho tiempo con Guild Wars 2 , desde el primer avance práctico en PAX East en 2011, pasando por los fines de semana de la beta a principios de este año, hasta finales de agosto y principios de septiembre, cuando se lanzó el juego. En retrospectiva, tanta cobertura práctica puede parecer exagerada, pero después de estos dos últimos meses de inmersión en el juego, era definitivamente necesario formarse una opinión completa de Guild Wars 2 .
La innovación más importante y llamativa de Guild Wars 2 es la cohesión del gran mundo que ha creado ArenaNet. A diferencia de muchos otros MMO, Guild Wars 2 se siente como un paquete sin fisuras. Dado que las mecánicas básicas de búsqueda, combate y progresión siguen siendo omnipresentes en todos los modos del juego, la curva de aprendizaje se reduce drásticamente.
El original Guild Wars tomó muchos de los tropos más comunes de los MMO y los puso de cabeza. De repente, todo el mundo estaba en instancias, aparte de las ciudades centrales donde los jugadores podían reunirse para agruparse. El botín y el oro importaban mucho menos que las construcciones y las habilidades. El jugador contra jugador no era sólo una distracción divertida, sino un juego ferozmente competitivo por derecho propio, con torneos, escaleras y más modos de los que me gustaría enumerar.
Guild Wars 2 parece ser un compromiso entre el primer Guild Wars y los demás MMO del mercado. Era inevitable que los sistemas extremadamente complicados (aunque totalmente gratificantes) de la precuela tuvieran que atenuarse si ArenaNet quería llegar a un público más amplio. En muchos sentidos, lo han conseguido sin renunciar a los fans del primer juego.
El combate no sólo es dinámico y entretenido, sino que varía enormemente de una clase a otra. Jugar como ladrón obliga al jugador a ser rápido con las teclas, moviéndose dentro y fuera del alcance del enemigo para apuñalar y desaparecer antes de ser acribillado. Los elementalistas se centran en el daño por proyectil, invocando bolas de fuego desde el cielo o congelando al enemigo en el lugar. Los hipnotizadores confunden a las fuerzas contrarias, los guerreros prefieren atacar de frente, los ingenieros pueden colocar torretas para el fuego de apoyo, y la lista continúa.
El punto que todo análisis de Guild Wars 2 debe tocar es su dedicación al descubrimiento y la exploración. Más que en casi cualquier otro MMO desde EverQuest , Guild Wars 2 se centra en la idea de soltar a los jugadores en un amplio mundo abierto y dejarles decidir cómo quieren afrontar los retos que se les presentan.Cada nueva zona que los jugadores encuentren les dará un importante aumento de experiencia, y al completar el mapa de cualquier zona los jugadores recibirán cofres del tesoro llenos de objetos apropiados para el nivel. En cada mapa, hay cinco conjuntos de objetivos que deben completarse.
- Corazones de renombre: Básicamente, son los centros de misiones dinámicas del juego. Suelen consistir en matar monstruos, ayudar a los aldeanos, recoger objetos coleccionables u ocasionalmente borrar grafitis de las paredes.
- Puntos de ruta: Para moverse por Tyria a un ritmo razonable, es imprescindible que los jugadores encuentren puntos de ruta para viajar rápidamente.
- Puntos de interés: Otro incentivo para explorar todos los rincones de Tyria, estos lugares proporcionan experiencia y garantizan que los jugadores no se pierdan ningún evento que pueda aparecer por el mapa.
- Desafíos de habilidad: Subir de nivel es una forma de adquirir puntos de habilidad, pero completar estos sencillos desafíos es una necesidad para los jugadores que quieran desbloquear todas las habilidades para sus personajes.
- Vistas: No hay duda de que Guild Wars 2 es un juego de aspecto elegante. Las vistas permiten a ArenaNet añadir un objetivo más a cada mapa y, al mismo tiempo, mostrar el talento de su equipo artístico.
Guild Wars 2 ;maneja el jugador contra jugador de una manera muy diferente a su predecesor. En lugar de separar los dos modos de juego, ahora los jugadores pueden entrar en un mundo contra mundo o en una partida PvP estructurada desde el principio. El sistema de escalado de niveles presente en el mundo PvE se invierte en el PvP, y los jugadores reciben el nivel automático directamente a 80, el nivel máximo en ; Guild Wars 2 .
WvW es un modo PvP que no muchos MMO han tenido el valor de intentar en los últimos años. Mythic Entertainment acuñó el término Realm vs. Realm cuando Dark Age of Camelot implementó un modo en el que un enorme equipo formado por un único servidor luchaba contra otros servidores en batallas a gran escala. Guild Wars 2 tiene cuatro mapas tan grandes como cualquier zona PvE en la que tres servidores están constantemente en guerra por el territorio. Al permitir que los jugadores suban de nivel, recojan botín e incluso recojan recursos en estos mapas, incluso los adversos al PvP encontrarán una razón para unirse a la locura de la mezcla de servidores.
El PvP estructurado es el modo más prototípico. Equipos de cinco personas luchan en mapas más pequeños, capturando lugares y matando enemigos para ganar puntos. Puede ser un poco escocido – aunque la pérdida de la «santa trinidad» de tanque, DPS y sanador ha abierto el juego para que cada clase sea autosuficiente, también elimina parte de la estrategia de equipo que normalmente se requiere en un combate como este.
Este es el mayor problema: dado que todo se presenta como una especie de lista de lavandería, el juego empieza a parecer un engorro después de tantas horas de intentar completar los requisitos previos para cada región del juego. El combate es atractivo, el mundo es inmersivo y hermoso, y todos los sistemas individuales (IA, nivelación, gremios, etc.) funcionan perfectamente, pero la presentación de cada mapa como una lista de control puede cansar a un jugador.
Con el lanzamiento de la primera gran actualización de contenido esta semana, ArenaNet podrá empezar a moldear Guild Wars 2 en el juego que imaginaron que sería. El Guild Wars que se lanzó en 2005 es un juego completamente diferente al Guild Wars de 2012. ArenaNet conoce la diferencia entre lanzado y terminado. Una vez que el equipo de Live se ponga manos a la obra con este revolucionario MMO, todos los problemas que los jugadores tienen con el juego deberían empezar a desaparecer, y se empezarán a acumular montañas de contenido.
Guild Wars 2 puede ser un juego muy diferente el año que viene por estas fechas, pero viendo el historial de ArenaNet, eso podría ser algo muy, muy bueno.
Guild Wars 2 ya está disponible para PC y Mac.