‘Super Mario Galaxy 2’ Review
‘Super Mario Galaxy 2’ es tan divertido, que querrás vencerlo en su totalidad para conseguir todas las estrellas, y luego volver a hacerlo.
El italiano semi-obeso, con bigote y que limpia zuecos favorito de todo el mundo vuelve a una franquicia que en gran medida no ha tenido secuelas (tanto Super Mario Brothers 2 como 3 fueron más reimaginaciones que secuelas). Super Mario Galaxy 2 es precisamente eso, una secuela de su predecesor de 2007, y al igual que Star Wars , Spider-Man o El Padrino , la secuela perfecciona lo que era tan bueno del original.
Los grandes cambios de Nintendo
Desde el principio de Super Mario Galaxy 2 , podemos percibir que Nintendo ha investigado bastante sobre lo que los jugadores querían en la secuela. El juego es ahora una historia envuelta en un tutorial y, en lugar de que el nivel inicial sea como el comienzo de Super Mario Galaxy en el que Mario hacía un pequeño salto de planeta, SMG 2 comienza con acción de desplazamiento lateral y un homenaje al primer Super Mario Brothers , dirigido a los nuevos jugadores que venían de jugar a New Super Mario Brothers Wii .
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Ahora, Mario viaja por el Reino Champiñón para descubrir que Bowser ha vuelto y es unas cincuenta veces más grande que antes. Por supuesto, Bowser vuelve a secuestrar a la princesa Peach (nunca se nos dicen los motivos de Bowser en estos juegos) y Mario se queda solo sin recursos. Sin embargo, esto no dura mucho tiempo, ya que una simpática Luma (bebé estrella de SMG 1 ) llamada Lubba acude en ayuda de Mario. Al igual que en el primer juego, Mario permanece a bordo de una especie de nave espacial (en SMG 1 , era una estación espacial que hacía las veces de nave), pero esta vez, la nave no es sinónimo del mapa del nivel. Más bien es un pequeño y divertido patio de recreo en el que Mario puede practicar o simplemente correr con una cantidad creciente de objetos y personajes que se vuelven accesibles cuando se superan ciertos niveles. El gran cambio aquí es que para acceder a los niveles, Mario solo tiene que acercarse a la rueda que controla la nave espacial (que es, por cierto, una gigantesca cabeza de Mario). Cuando se acerca a la rueda, se abre un mapa de niveles de SMB3/SMW/NSMBW , lo que facilita mucho el movimiento entre niveles y mundos y resulta realmente útil.
Al igual que su predecesor, los niveles de Super Mario Galaxy 2’s están dispersos entre seis mundos diferentes, cada uno de los cuales tiene un número de galaxias. Cada galaxia tiene varias estrellas que conseguir (120 en total, como ya hizo por primera vez Mario 64 ), pero a diferencia del primer juego, donde algunos niveles tenían hasta siete estrellas, aquí no hay ninguno que tenga más de cuatro. Eso significa más niveles que el primer juego y más felicidad para los jugadores. De hecho, SMG 2 tiene cincuenta galaxias distintas, mientras que SMG 1 tenía unas 40. Esto es especialmente destacable, ya que el número de niveles es uno de los elementos más esenciales del juego, ya que Mario sigue siendo un juego de plataformas y sólo un juego de plataformas. Por lo tanto, es sorprendente cómo un juego tan bueno puede dar la misma sensación de satisfacción que un playthrough de Mass Effect .
De entrada, el primer nivel real que juegas (una serie dispersa de plataformas tipo césped suburbano con vallas blancas y todo) muestra lo poco o nada que Nintendo ha retocado el motor. Mario juega y se siente igual que en el SMG 1 , donde los controles ya eran perfectos. Mario tiene un número gigantesco de movimientos (casi todos saltos, por supuesto), y sin embargo son tan intuitivos que no puedes’ser ajeno a pensar que lo estás controlando básicamente con un solo botón. Como este juego es una secuela, Nintendo no tuvo que perder el tiempo intentando reimaginar, reinventar o reiniciar a Mario. Sólo tenían que arreglar lo que no funcionaba (muy poco) y ampliar lo que sí funcionaba (básicamente todo).
En segundo lugar, el diseño del juego es el mismo que el del primero.Te introduce en un concepto hasta que lo dominas desde el principio, y más tarde vuelve a ese mismo concepto pero con retos y giros añadidos. Te enseña casi como si cada nivel fuera una prueba. Los rompecabezas no son evidentes, sino que están ocultos. El juego te dirá que intentes girar mientras saltas. Luego, el siguiente nivel contendrá saltos a los que sólo se puede acceder girando y saltando. Sin embargo, el juego nunca te dice exactamente lo que quiere que hagas, a menos que, por supuesto, te quedes muy atascado. Los distintos niveles de Mario Galaxy 2 son legítimamente diferentes. Claro, siempre eres Mario (o Luigi) y claro, casi siempre tienes los mismos movimientos, pero cada nivel es tan diferente que algunos podrían ser juegos enteros en sí mismos. Pero más adelante hablaremos de ello.
Diferencias entre SMG 1 y SMG 2
Así que, si tanto es lo mismo, hablemos de lo que es diferente. De nuevo, el mapa del mundo ha vuelto y es más útil que nunca. Además, no es necesario conseguir las 120 estrellas para jugar como Luigi. De hecho, muchos niveles son fácilmente jugables con Luigi, y se te da la opción al principio del nivel. Una vez superado el juego, puedes jugar como Luigi en cualquier nivel que’d quieras, pero mantienes las mismas estrellas y estadísticas.
1. Yoshi
La primera diferencia notable es probablemente la más comentada: Yoshi. Y no hay que esperar mucho para ver esa dulce acción de Yoshi. Lo tienes en la segunda galaxia. En cuanto te subes a la espalda del adorable dinosaurio’, inmediatamente tienes la misma sensación de aventura y asombro que cuando montaste por primera vez a Yoshi en Super Mario World . Yoshi se controla con gracia, con la misma delicadeza que su personaje de Super Smash Bros. . Es rápido, tiene un largo «doble salto,» y su lengua se activa apuntando con el cursor a cualquier enemigo que te guste. Los enemigos que se come Yoshi se convierten generalmente en trozos de estrella, excepto algunos con caparazón duro que Yoshi puede escupir, de nuevo apuntando con el cursor. Aunque para un jugador novato esto puede parecer desalentador, es bastante fácil de aprender, y para el veterano que ya ha recogido toneladas métricas de trozos de estrella, no sólo es intuitivo, sino que es la única forma de hacerlo. Como en cualquier otro juego con Yoshi, no tienes la opción de jugar con él en todos los niveles, pero sí en una cuarta parte de todas las estrellas, y al final, es suficiente.
2. Yoshi’s Habilidades
En otros Super Marios , había Yoshis de colores que tenían diferentes habilidades y SMG 2 no es diferente con la excepción de que añade un nuevo giro a lo que Yoshi puede hacer. Yoshi tiene tres habilidades que obtiene al comer ciertas frutas. La primera es un pimiento picante que Yoshi come y luego arranca a una velocidad alarmante. Lo único que puedes hacer para controlarlo durante este tiempo es girarlo y esperar a que se le pase. La segunda es una fruta azul que, al comerla, infla a Yoshi para que se eleve durante un tiempo determinado. De nuevo, puedes dirigirlo, pero aquí puedes hacer que contenga la respiración para hacer pequeños ajustes en su trayectoria. La tercera y última fruta es una bombilla amarilla que permite a Yoshi iluminar plataformas que de otro modo serían invisibles e intangibles. Así, sólo cuando Yoshi se haya comido la fruta podrá pisar o ver estas plataformas. Aunque sepas dónde están las plataformas, si intentas saltar a una sin usar la fruta, caerás al vacío. Pero esto es lo que hace que el juego sea genial: estos objetos no están simplemente esparcidos por todos los niveles. No, hay niveles enteros diseñados en torno a cada objeto. Por ejemplo, el nivel del pimiento picante es una serie de largas plataformas y paredes como una larga pista de carreras por la que Yoshi puede deslizarse. Además, mientras corre por una pared, no es la gravedad lo que le mantiene ahí, sino la velocidad.Por ejemplo, si Yoshi choca con un obstáculo en dicha pared, caerá por ella, lo que te obligará a volver al principio, donde se encontraba el pimiento rojo. Por último, tal y como se adelantó en SMG 1 , cada uno de estos atributos tiene un límite de tiempo. Así, si la luz de búsqueda de plataformas de Yoshi’ empieza a desvanecerse, deberás encontrar otra bombilla amarilla para volver a iluminarla.
3. Disfraz de taladro
Por supuesto, Yoshi no es la única novedad en el arsenal de Mario. La primera arma nueva de Mario es el «disfraz de taladro.» No es tanto un disfraz como un taladro gigante que Mario coge y sostiene sobre su cabeza. Mientras lo tiene en la mano, se limita a dar saltos normales. Sin embargo, con una sacudida del mando, Mario atravesará la superficie en la que se encuentre hasta llegar al otro lado. Es cierto que la superficie debe ser de tierra -no puede perforar sin más- porque el juego hace que Mario encuentre los puntos correctos para perforar. Perforar puede parecer bastante sencillo, pero puede permitir un diseño de niveles extraño. Imagina que Mario está en un planeta que tiene dos lados, el superior y el inferior, donde la gravedad se invierte en cada uno. En un lado hay un gigantesco pilar de tierra sobre el que se encuentra algún tipo de objeto que Mario desea. No hay ninguna forma de alcanzar este objeto hasta que te das cuenta de que puedes perforar el planeta, encontrar el trozo de tierra correspondiente al pilar gigante y volver a perforarlo para que Mario salga por encima de esta plataforma inalcanzable. La explicación es sencilla. Imagina una serie de estos pilares conectados, de tal forma que cada uno te permita acceder a perforar al siguiente en un orden determinado. De nuevo, como en el caso de Yoshi, los niveles con taladros están diseñados en torno al uso del taladro de forma efectiva e inventiva.
4. Traje de nubes
La segunda arma nueva de Mario’ es el disfraz de nube. Al igual que el traje de abeja de SMG 1 , el traje de nube permite a Mario caminar sobre plataformas de nube. También permite a Mario crear hasta tres plataformas de nubes debajo de él con un movimiento del Wiimote. Esto, combinado con saltos bien calculados, da a Mario más libertad de exploración de la que ha tenido nunca, con la excepción de la estrella roja de SMG 1 que le permite volar. El traje de nube es probablemente el más utilizado en Super Mario Galaxy 2 , y por una buena razón: es el más versátil. Mario no solo puede saltar sobre las nubes y crear plataformas, sino que con este disfraz es más ligero y puede saltar y permanecer en el aire durante más tiempo. Además, las plataformas en las nubes responden a las corrientes de aire, por lo que Mario puede crear su propia plataforma móvil, que puede ayudar o perjudicar al jugador. Y como Mario puede reponer su suministro de plataformas encontrando otra flor de nube, hay niveles en los que Mario debe viajar de flor en flor, y al menos un jefe en el que Mario, para derrotarlo, debe saltar de nube en nube a gran altura para evitar proyectiles y otros obstáculos.
5. Disfraz de roca
El último disfraz de Mario es el de roca. Esto permite a Mario, de nuevo con un movimiento del mando (el maravilloso esquema de control del juego implica solo tres botones, un stick analógico y el movimiento del mando que permite a Mario girar o usar cualquier ataque especial), rodar en una roca y derribar a cualquier enemigo que’ esté delante de él. Cuando está en marcha, sólo puede saltar y controlarse direccionalmente. Claro que esta idea lleva existiendo desde los tiempos de Marble Madness , pero la forma en que se utiliza aquí es ingeniosa. Uno de los niveles en los que aparece el disfraz de roca es una serie de pistas de bolos trucadas con bolos de aspecto aterrador que Mario debe derribar para conseguir suficientes puntos para la estrella.
6. Blasts from the Past
Nintendo también incluyó algunos de los trajes antiguos, como el de abeja y el de flor de fuego.Pero, de nuevo, siendo SMG 2 y siendo los desarrolladores quienes son, estos trajes se utilizan de formas totalmente distintas, o al menos, en contextos diferentes. Por ejemplo, en lugar de un nivel de hielo, hay un nivel de nieve en SMG 2 , y la flor de fuego es la herramienta principal que Mario utiliza aquí. Se utiliza con un solo propósito, destruir las gigantescas estatuas de nieve de Bowser y Goombas. No encontrarás ninguna antorcha para encender. En otras partes del juego, la flor de fuego se utiliza para destruir una habitación llena de cajas bajo un estricto límite de tiempo, de la misma manera que se utilizaban las bombas para destruir la basura en SMG 1 .
Ajustes
Vamos a hablar de más cosas que se trajeron de SMG 1 . Además de los elementos ya mencionados, hay muchas referencias al primer juego. Rosalina, la mujer que dirigía la estación espacial en el primero, ha vuelto para ayudarte en los niveles en los que te hayas atascado, básicamente jugando el nivel por ti. La bola rodante que se controla con el movimiento del mando también está de vuelta, aunque esta vez los niveles son más indulgentes y divertidos de jugar. En ; SMG 1 , podías montar en una manta raya por un recorrido suspendido de agua sinuosa. Los niveles en los que participaba la manta raya eran difíciles de jugar y solían provocar muchas muertes sólo por desviarse del camino. En SMG 2, esto se sustituye por un pájaro que puedes controlar y que vuela a través de un bosque bellamente renderizado y más tarde alrededor de la superficie de un enorme cohete. Estos niveles son mucho más divertidos que los tortuosos niveles de la manta raya que este crítico se sintió avergonzado por haber pensado alguna vez que la idea de controlar a Mario con el simple movimiento era una flagrante concesión a los controles de Wii. No, los nuevos niveles con control de movimiento son una revelación y son divertidos de jugar en lugar de tediosos.
Cometas bromistas
Otra cosa que ha vuelto es el desafío. Para muchos, Mario es un juego casual para jugadores casuales, pero esto no podría estar más lejos de la realidad. Claro que al principio todos los niveles parecen fáciles y sencillos, pero algunas de las estrellas ocultas son francamente desagradables de obtener, y cuando empiezas a conseguir cometas (en este juego, los cometas se ganan encontrando monedas secretas de cometas en cada nivel, muy parecido a New Super Mario Bros Wii ), que también estaban en el primer juego, empiezas a enfrentarte a niveles que son casi imposibles. Los cometas del primer juego tenían cuatro variedades: velocidad, velocidad con un clon, salud baja y monedas moradas. Ahora, cada cometa es específico de ese nivel. Así que, aunque la velocidad sigue estando ahí, y los clones (cambiados en este juego para que sigan tu camino y te hagan daño si te alcanzan) también, algunos niveles de cometas son entidades totalmente diferentes, como una competición para conseguir una determinada cantidad de puntos saltando sobre enemigos consecutivos, etc. El nivel de desafío que suponen estos cometas hace que pase de ser un juego casual a uno increíblemente hardcore con el que incluso los mejores veteranos de Modern Warfare 2 tendrán problemas. SMG 2 será un juego difícil de superar. Sin embargo, para los completistas, es más bien un juego que te obligará a enviar tu Wiimote volando a través de tu televisión, y no sólo porque no llevabas la correa.
Patinaje sobre hielo
Vuelve una de las mejores partes de Super Mario Galaxy 1 : el patinaje sobre hielo. Y en SMG 2, podrás patinar sobre hielo a gusto. De hecho, incluso tendrás un jefe contra el que luchar mientras patinas sobre hielo. De nuevo, la mecánica de control del Mario patinador es tan intuitiva y divertida que te preguntarás por qué no se les ocurrió este maravilloso concepto antes de SMG 1.
Diseño de niveles
Por último, hay que hablar del diseño de niveles, ya que es lo más importante de este juego. Super Mario Galaxy 2 intensifica la relación lúdica entre Mario y la gravedad de muchas maneras brillantes. Un aspecto de la física que utiliza SMG 2 y que sólo se insinuaba en el primero es la idea de envolver dos dimensiones en tres. Para visualizarlo, imagina una hormiga en una superficie plana. La hormiga sólo puede caminar infinitamente hacia delante y hacia atrás o infinitamente hacia la izquierda y hacia la derecha. Por tanto, se encuentra en dos dimensiones. Ahora pon esa hormiga en un cable grueso. La hormiga sigue moviéndose hacia delante/atrás y hacia la izquierda/derecha, pero sólo puede moverse infinitamente en una de esas direcciones.En la otra dirección, está limitada por el perímetro del cable. Hay niveles en SMG 2 que son exactamente así. De hecho, este es el caso de la primera galaxia a la que jugarás, en la que Mario se desplaza lateralmente por un tubo. Esto es diferente a que Mario esté en un gran cilindro tridimensional, porque allí tiene movimiento en las tres dimensiones. Si hay un pozo en esta parte del nivel, Mario puede caer eternamente, dando vueltas continuamente alrededor del tubo. Este tipo de juego con la física es un ejemplo perfecto de por qué Miyamoto y el equipo de Mario no son simplemente los mejores diseñadores de niveles del planeta, sino que son artistas.
Más allá de lo que ya se ha comentado, SMG 2 toma las semillas plantadas en SMG 1 y las hace crecer hasta convertirlas en altos árboles de hermosos niveles.
¿Qué más?
Más allá de lo que ya se mencionó es nuestros otros sentidos, Mario, aunque sólo utiliza la resolución máxima de 480i de la Wii’, es hermoso. Al utilizar un esquema de colores y personajes caricaturescos, SMG 2 no necesita ser realista en su diseño visual. Pero lo que es, en cambio, es vibrante y vivo. Todos los colores sobresalen de la pantalla, todas las texturas son reconocibles, todos los enemigos están bien diseñados, todos los jefes son desafiantes (y simpáticos) y todos los movimientos de Mario son fluidos y elegantes. También ha regresado la emocionante partitura, compuesta por una orquesta real, aunque para mí no era tan buena como la de SMG 1 . Sin embargo, lo que le falta a la partitura en cuanto a innovación (y esto no quiere decir que muchos de los temas no sean buenos; lo son), lo compensa en cuanto a nostalgia. Se puede escuchar el tema de Yoshi, el tema de Isle Delfino y dos temas de Mario 64 , todos ellos actualizados. Por último, y esto puede sonar raro viniendo de un juego de Mario, pero el diálogo es, bueno, divertido. Como, realmente divertido. Lubba, su guía Luma, tiene un sentido del humor cínico y condescendiente, y se burla incesantemente de nuestro héroe. Bowser está tan enfadado por el hecho de que Mario le frustre como por haberse perdido el último trozo de pastel. Los Lumas que te guían a través de los niveles te gritan que te des prisa o te piden disculpas cuando se quedan atrás. Claro, no es Mass Effect , pero es inesperado encontrar un buen juego de Mario en inglés que realmente haga reír a la gente.
Conclusión
Entonces, ¿es Super Mario Galaxy 2 tan bueno como todo el mundo dice? La respuesta es no. Es’ mejor.
No hay literalmente nada que pueda decir que sea malo sobre este juego. Claro, hay algunas deficiencias en la música, y algunos refritos del primer Super Mario Galaxy , pero no se puede culpar a Nintendo por recuperar lo que los fans querían. Y seguramente, cuando lo repiten, le dan el suficiente giro para que vuelva a ser nuevo. Super Mario Galaxy 2 no es sólo el mejor juego que ha salido para la Wii, es uno de los mejores juegos de la historia. Y punto. Revoluciona lo que la gente piensa cuando piensa en juegos de plataformas o en el propio Mario, o lo que piensa cuando piensa en lo que es un videojuego.
Super Mario Galaxy 2 es una gozada de juego. Incluso cuando te sientas más frustrado, te sentirás más inspirado para volver a intentar un nivel que para apagar la Wii. Este juego tiene el máximo valor de repetición: la diversión. Es tan divertido que querrás jugarlo una y otra vez, y lo harás, y no sólo para conseguir todas las estrellas y el secreto que se obtiene con ello.
Si no tienes una Wii, este juego es lo suficientemente bueno como para comprar una. Por supuesto, también deberías comprar SMG 1 si vas a hacerlo. No sólo es uno de los mejores juegos que se han hecho, sino que es una de las mejores experiencias de juego que tendrás. No debería sorprendernos que Mario reciba una puntuación perfecta porque, aunque es ligeramente imperfecto, está tan por encima de todo lo demás en su género que darle menos de cinco estrellas sería un insulto. Ahora, si me disculpan, tengo que conseguir un par de estrellas más.