‘Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors’ Review
Combinando una novela interactiva con elementos de juego de aventura, ¿vale la pena probar ‘Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors’? Lea nuestra reseña para conocer todos los detalles.

Una de las grandes ventajas de la gran base de instalaciones de la Nintendo DS es que permite a los editores confiar en que un juego poco conocido de un género poco conocido puede encontrar algún tipo de público entre los millones de personas que poseen la consola. Uno de los títulos que se espera que encuentre su público es el juego de aventuras Nueve horas, nueve personas, nueve puertas (999) .

Desarrollado en Japón por Chun Soft y publicado en Estados Unidos por Aksys Games, 999 es un tipo de juego que no se ve mucho últimamente. Para aquellos jugadores que disfruten de las aventuras gráficas y estén dispuestos a invertir en ellas, 999 es una de las historias más interesantes y apasionantes que se recuerdan en la DS o en cualquier otro sistema.

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El juego comienza con una explosión en un crucero. El protagonista, un estudiante universitario llamado Junpei, se despierta en una habitación que se está llenando de agua. Los jugadores tienen que encontrar la forma de escapar de la habitación. En este punto, entra en juego el aspecto de la jugabilidad de 999 . Al igual que en la mayoría de los juegos de aventura, los jugadores deben hacer clic en las imágenes estáticas de fondo para encontrar puntos de interés o determinados objetos. Una vez descubiertos, estos objetos pueden combinarse si es necesario, y los jugadores deben proceder a unir todo para encontrar la salida de la habitación. Esto se suele hacer ganando una llave tras completar los puzles de una habitación, para poder desbloquear la salida.Estas secuencias de escape son el único tipo de jugabilidad que ofrece este juego, todo lo demás es historia.

Una vez fuera de la primera sala, los jugadores se encontrarán con otros ocho personajes atrapados en la nave. Se revela que las nueve personas tendrán que trabajar juntas para escapar del barco, que se hundirá en nueve horas. Cada persona tiene una pulsera con un número que deberá utilizar para abrir las nueve puertas del barco, una de las cuales es una salida. Pronto se explica que no todos pueden pasar por cada puerta, y que en algún momento habrá que dejar a la gente atrás o separarse. Si no se siguen las reglas del juego, sus brazaletes harán explotar una bomba implantada en cada uno de sus cuerpos.

Una vez superada esta larga y farragosa introducción, los jugadores pueden elegir inmediatamente entre dos caminos diferentes. Ciertos caminos y combinaciones de caminos llevarán a cada uno de los múltiples finales del juego. Ya se ha mencionado que, para sacar el máximo partido al juego, los jugadores tendrán que invertir plenamente en él, y eso significa jugarlo al menos dos veces. Para conseguir el verdadero final es necesario jugar varias veces a lo largo de los distintos caminos de las diferentes puertas. Cada partida revela información de fondo diferente sobre cada personaje. Todos estos recorridos conducen a un final muy interesante y sorprendente que merece la pena conseguir. Incluso la razón por la que hay que jugar varias veces encaja en la historia del juego. Esto puede parecer un poco pesado, y lo es, pero el texto de la historia puede adelantarse después del primer final, por lo que las siguientes partidas no duran tanto como la primera. Sin embargo, este sistema no es perfecto, ya que aunque la historia se pueda acelerar, los jugadores tendrán que resolver los puzles de escape de la habitación cada vez.

Esto nos lleva a una queja que algunos pueden tener con el juego: los puzles. Salvo algunas excepciones, la mayoría de ellos son bastante sencillos. Todos los objetos necesarios para completarlos se pueden encontrar en unas pocas habitaciones, y las soluciones son bastante obvias. La única dificultad real es el típico problema que tienen estos juegos de aventura, y es encontrar dónde hacer clic exactamente para encontrar el objeto adecuado. Algunos rompecabezas se basan en objetos, otros son más desafiantes e implican rompecabezas hexadecimales basados en las matemáticas, sudoku y la tabla periódica de los elementos, que requieren un poco más de reflexión que los rompecabezas de objetos.

Por desgracia, 999 no es el juego de DS con mejor aspecto. Los fondos estáticos tienen ese aspecto falso generado por ordenador de Myst o el primer Resident Evil para PS1. Los personajes son muy coloridos, y están hechos en un estilo anime que choca con el aspecto de los 90 de los fondos. Hay algunas pantallas dibujadas a mano que cuentan la historia, pero es difícil no desear que los fondos tengan el mismo estilo. La música y los efectos de sonido del juego compensan en cierto modo esta dicotomÃa visual, y hacen un gran trabajo a la hora de ambientar la historia.

Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors no es un juego para todo el mundo, pero los jugadores que puedan soportar fondos genéricos y anticuados, una mecánica de repetición torpe y puzles sencillos se verán arrastrados por una historia sorprendentemente buena. Después de todo, ¿cuántos otros juegos de DS hay que incluyan campos morfogénicos, prosopagnosia, telepatía, control mental, inconsciente colectivo, momias egipcias congeladas en el Titanic, proyecciones mentales y hielo que no se derrite hasta los 96 grados? Para los jugadores a los que no les importe leer una tonelada de texto, y para los aficionados a las grandes historias en general, 999 es un juego que sin duda merece la pena ver.

Nueve horas, nueve personas, nueve puertas ya está disponible para la Nintendo DS.

Por Victor

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