Subnautica: Below Zero Review
El juego de supervivencia submarina Subnautica: Below Zero aporta la misma maravilla y belleza que su predecesor, y eso’ no es algo malo.
Unknown Worlds lanzó Subnautica: Below Zero en acceso anticipado hace casi dos años y medio, y la versión completa del juego llega por fin a casi todas las plataformas disponibles. Originalmente pensado como DLC para Subnautica, el juego se convirtió en una secuela en toda regla que lleva aproximadamente la mitad de tiempo que su predecesor. Ambientado un año después de los acontecimientos del primer juego, el jugador asume el papel de un nuevo personaje, Robin, que viaja al planeta 4546B de Subnautica en busca de su hermana científica desaparecida. Tras aterrizar inadvertidamente en una región ártica del planeta, Robin tiene dos objetivos: averiguar qué le ha pasado a su hermana y sobrevivir.
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Cualquier fan de los juegos de supervivencia disfrutará sin duda de Subnautica: Below Zero , pero la continuación de Unknown Worlds gustará incluso a los recién llegados al género. La curva de aprendizaje, aunque un poco inestable al principio, no es tan alta como para ser disuasoria. El juego ataca a las necesidades innatas de las personas -sustento, aire, calor- y los instintos funcionarán incluso si los tutoriales no lo hacen, y eso casi hace que el éxito sea mucho más satisfactorio.
Lo primero que llama la atención de cualquier jugador al cargar el juego son los impresionantes efectos visuales. No se trata de un aburrido océano verde con un fondo de arena sin rasgos, algas marchitas y alguna que otra botella de plástico a la deriva. Se trata de un mundo lleno de vida marina y vegetal vibrante, muchas de las cuales brillan e iluminan las aguas con una gama de colores fascinantes. Es fácil dejarse llevar por el entorno y la intuitiva mecánica de construcción de bases del juego, olvidando momentáneamente que se trata de un juego de supervivencia en el que la demanda de comida, agua y aire requiere una atención constante.
Aunque se trata de un título independiente, parece seguro que mucha gente que se sumerja en Below Zero ya habrá jugado al primer juego, y la secuela le resultará muy familiar en cuanto a gráficos y jugabilidad. La PDA que sirve de repositorio de toda la información útil del juego es casi idéntica, con la única diferencia notable y muy útil de que ahora se pueden fijar los planos, lo que permite ver fácilmente los materiales necesarios desde el HUD. La mayoría de las herramientas, los alimentos, la flora, la fauna, el equipo y los vehículos que se encuentran en Subnautica tampoco han cambiado mucho, pero hay algunas adiciones divertidas que evitarán que los jugadores sientan demasiado déjà vu. Hay algunos artilugios nuevos con los que jugar, así como plantas y criaturas desconocidas con las que familiarizarse o de las que huir.
Below Zero introduce dos nuevos vehículos, el Snowfox y el Seatruck. En el juego, los jugadores pasarán un poco más de tiempo en tierra que en Subnautica , y el paisaje está cubierto de nieve y habitado por agresivos Snow Stalkers. Aquí es donde la hoverbike todoterreno de alta velocidad Snowfox resulta útil, ya que permite a los jugadores cubrir rápidamente una gran cantidad de terreno y hacer algunas escapadas si es necesario.
El Seatruck es exactamente lo que parece, un vehículo submarino maniobrable que puede personalizarse con varios módulos que se acoplan a la parte trasera, formando una especie de tren. Por ejemplo, el módulo de almacenamiento cuenta con un montón de taquillas para guardar los objetos que encuentres mientras exploras lejos de la base. El módulo de acuario cuenta con dos tanques y succiona cualquier pez desafortunado que se acerque demasiado, proporcionando una forma útil de capturar la vida marina para alimentarse o exhibirla sin tener que perseguirla manualmente.El Seatruck es una adición extremadamente útil que los jugadores querrán desbloquear lo antes posible, aunque si se le añaden demasiados módulos, este vehículo será poco manejable y propenso a sufrir daños.
Subnautica: Below Zero es increíblemente exitoso a la hora de evocar una sensación de exploración y descubrimiento. Después de cargar cuidadosamente el Seatruck con provisiones y herramientas, un jugador puede salir con una tarea específica en mente: «¡Bien, a ese naufragio!» Veinte minutos después, se encontrará en cambio extrayendo un mineral recién descubierto, a 400 metros de profundidad dentro de un estrecho abismo lleno de flora fosforescente y tal vez peligrosa vida marina.Y no les importará. El mundo submarino de Bajo Cero se siente vasto y casi ilimitado, lleno de secretos, muchos de los cuales permanecerán para siempre ocultos dentro de las cavernas y los restos en descomposición de expediciones anteriores.
El juego ofrece un amplio abanico de biomas para investigar y disfrutar, cada uno de ellos marcadamente diferente del siguiente. Hay, por supuesto, un bioma ártico, con estalactitas de hielo que crecen inexorablemente hacia el fondo del océano y desventuradas criaturas marinas convertidas en esculturas de hielo apenas identificables congeladas a los lados. Hay respiraderos térmicos resplandecientes, bosques de Creepvine que se balancean en las corrientes, oscuras profundidades llenas de animales gigantescos parecidos a las ballenas y nenúfares aún más grandes, y claustrofóbicos túneles serpenteantes que conducen a misteriosas estructuras alienígenas.
No todas estas zonas están abiertas al jugador desde el principio. El acceso se reparte a un ritmo constante y satisfactorio, a medida que el jugador encuentra paneles de datos y maquinaria rota, y desbloquea los planos de los objetos que proporcionan acceso a otras partes del mundo. Una grieta con un intrigante brillo rojo en el fondo lejano puede ser inalcanzable hasta que se encuentre un plano que proporcione una mayor reserva de oxígeno, permitiendo así la exploración a mayores profundidades. Las puertas oxidadas de los naufragios, que seguramente ocultan tesoros, no pueden abrirse hasta que se descubra la receta y los materiales para un cortador láser. La curiosidad y la persistencia en hurgar en todos los rincones ocultos rara vez quedan sin recompensa.
Esta libertad de exploración hace que el jugador casi nunca se aburra. Below Zero también ofrece orientación periódica, con balizas o conversaciones grabadas que proporcionan pistas sobre los lugares clave que hay que investigar. Mientras que Subnautica a veces dejaba al jugador sin saber qué hacer a continuación, Below Zero se centra un poco más en la historia, pero no en exceso. La capacidad de explorar libremente el mundo abierto sigue existiendo, pero ahora también hay secuencias con guión, algunas escenas y puntos de la trama para evitar que el jugador errante se desvíe demasiado.
La construcción de bases es otro componente integral del dibujo de Below Zero. Cualquiera que se haya quedado atrapado durante horas construyendo una base en Valheim o levantando un complejo campamento en Fallout 76 conocerá su encanto. Aunque quizá no sea tan profunda como la mecánica de esos juegos, la creación de una base submarina en Below Zero es igual de atractiva. Aunque muchas de las piezas y módulos básicos siguen siendo los mismos que los disponibles en Subnautica, hay algunas adiciones, entre las que destaca la Sala Grande, que ofrece mucho más espacio que la Sala Multiusos esférica y, por tanto, mayores oportunidades de personalización. Los desarrolladores han añadido incluso los componentes para construir un cuarto de baño, con aseo y ducha.
Al desarrollar Subnautica: Below Zero , ;Unknown Worlds tuvo en cuenta las lecciones aprendidas de Subnautica y los comentarios recibidos de los jugadores sobre ambos juegos a lo largo de los años. Below Zero no ha dado ningún paso atrás y, en cambio, ofrece una experiencia aún más pulida que su predecesor. En cuanto a la jugabilidad y la historia, no es necesariamente un juego mejor, pero sin duda es igual de bueno.
Subnautica: Below Zero se lanza el 14 de mayo para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X/S. Game Rant recibió un código de Steam para esta reseña.