‘Fallout: New Vegas’ DLC Dead Money Review
‘Dead Money’ es el primer DLC para ‘Fallout: New Vegas’ que sitúa a los jugadores en medio de una historia de atracos no tradicional. Lee el análisis de Game Rant para saber si merece la pena comprarlo.

Fallout: New Vegas fue un título de 2010 que no tuvo el mejor de los comienzos. Un juego que estaba plagado de bugs y glitches que rompían el juego, New Vegas añadía una barrera de entrada que muchos jugadores no estaban dispuestos a cruzar. Por suerte, Obsidian y Bethesda se apresuraron a solucionar muchos de los problemas de los jugadores, aunque no todos, para que la experiencia fuera más agradable.

Ahora que lo peor ha quedado atrás para los jugadores, ya era hora de que Fallout tuviera su típica experiencia de DLC. Fallout 3 ofreció algunos de los DLC más diversos y atractivos para un juego de consola hasta la fecha, así que las expectativas para New Vegas eran bastante altas. Su primera oferta, ‘Dead Money,’ es una historia independiente sobre venganza, codicia y mucho, mucho oro. La pregunta es: ¿tiene ‘Dead Money’ suficiente contenido y suficiente experiencia nueva para estar a la altura de algunos de los DLC de Fallout 3 ? Sigue leyendo para descubrirlo.

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La historia de ‘Dead Money’ en su esencia es una historia de atracos. Nuestro noble mensajero, después de ser arrastrado de su búsqueda principal a una misteriosa señal de radio, se encuentra inconsciente y obligado a cumplir las órdenes de un anciano conocido como el Padre Elías. El padre Elías se ha obsesionado en exceso con La Sierra Madre, un casino que hace tiempo que ha cerrado sus puertas. A partir de ahí, el mensajero deberá reunir un equipo, cada uno con sus propias habilidades, para poder entrar en la cámara acorazada del Sierra Madre y hacerse con su tesoro. A lo largo del camino habrá traiciones, revelaciones e incluso una elección de moralidad en blanco y negro. En esencia, se trata de la versión de Fallout: New Vegas de una película de Ocean’s Eleven ; es atractiva, extravagante y nunca termina como crees que lo hará.

Se han añadido algunos ajustes en la jugabilidad de ‘Dead Money’ para que el DLC siga pareciendo una experiencia completamente nueva en comparación con New Vegas . Más de la mitad de las calles subterráneas autónomas están plagadas de bolsas de un gas rojo extremadamente mortal. A diferencia de las zonas radiadas de Fallout propiamente dicho, estas nubes de gas comenzarán a agotar la vida del jugador de forma instantánea si la estancia es demasiado larga.

Los enemigos se componen de dos categorías diferentes: fantasmas y hologramas. Cadáveres reanimados con sus propias máscaras de gas especiales, las distintas formas de fantasmas están constantemente ahí para que el mensajero tenga la sensación de tener que demostrar sus habilidades de combate para seguir avanzando. A veces, la aparición de fantasmas puede llegar a ser una molestia, pero todo funciona al servicio de la villanía. Trabajar junto a uno de los tres compañeros del juego alivia algunos de los problemas de combate, pero luchar en solitario puede ser a veces frustrante, ya que los fantasmas están bien blindados y armados. El propio juego recomienda que el jugador sea, como mínimo, de nivel 20 para entrar en ‘Dead Money,’ y eso es un mínimo.

Puede que el combate sólo sea frustrante a veces, pero algo que es una fuente constante de frustración es el collar de perro colocado alrededor del cuello del jugador. Al reaccionar ante cualquier fuente de audio, el collar comienza a emitir un pitido de advertencia que, si no se atiende, provocará una explosión y la muerte. Al principio, encontrar y despachar las fuentes de audio es una pequeña adición, pero hacia el final se convierte en un juego de ensayo y error que resulta en tratar frenéticamente de buscar en los alrededores para no convertirse en un montón de carne. Desde el punto de vista de la historia, los collares tienen mucho sentido y añaden una dinámica interesante, pero desde el punto de vista de la jugabilidad, esta característica podría haberse afinado un poco más.

Tras haber sido cerrado hace tiempo, el casino Sierra Madre tiene muchos de sus sistemas de defensa todavía en funcionamiento, principalmente en forma de combatientes holográficos. Invulnerables a cualquier disparo de pistola o láser, estos enemigos están pensados para añadir un elemento de sigilo al juego por el que el jugador debe acceder a varios terminales que trazan nuevas patrullas para los hologramas. Cuando funciona, lo hace muy bien, pero hubo algunas ocasiones en las que pasar corriendo por delante de ellos y esperar no recibir un golpe mortal era la mejor opción.

Aparte de los nuevos enemigos, la tarifa estándar de New Vegas está todo previsto, excepto que la salud y otros objetos se distribuyen únicamente a través de máquinas expendedoras y dormir es casi imposible con la cantidad de enemigos que hay. Las armas y diversos objetos útiles, especialmente la escasa munición, estarán escondidos en todo, desde las mesillas de noche hasta las cajas de herramientas, así que busca en todas las zonas a conciencia.

Echa un vistazo al tráiler de abajo para ver un poco de lo que «Dead Money» tiene que ofrecer en acción:

httpv://www.youtube.com/watch?v=RVPKzLv1RoU

‘Dead Money’ tiene la mezcla exacta de lo nuevo y lo viejo, asegurando que el mundo se siente familiar pero la experiencia es su propia entidad. Puede que la ambientación sea un poco sosa y que las zonas exploradas no sean tan maravillosas como la primera vez que los jugadores llegaron a The Strip, pero el tiempo que se necesita para completar el episodio evita que todos los recauchutados se agoten.

Con una duración de entre 5 y 8 horas, ‘Dead Money es un desvío que merece la pena de la búsqueda de venganza del mensajero en New Vegas . Incluye una nueva historia, unas cuantas armas nuevas, nuevos enemigos e incluso tiene algunas líneas de búsqueda únicas. A veces, la experiencia empezará a decaer en los jugadores, ya que algunas de las opciones de diseño destinadas a infundir inmediatez, especialmente el collar de perro, acaban provocando repetidas muertes y frustración. Al igual que el juego principal, ‘Dead Money’ está repleto de la suficiente alegría de Fallout como para que cualquier fan de la serie quiera desviarse a Sierra Madre, pero también como el juego principal, «Dead Money» no es perfecto. Aun así, por 800 Microsoft Points, el DLC merece la pena jugarlo.

¿Alguien está interesado en dar un pequeño rodeo con el DLC «Dead Money» de Fallout: New Vegas? ¿Hacia dónde te gustaría que se dirigieran los futuros DLC del juego?

Fallout: New Vegas está disponible en PS3, Xbox 360 y PC, mientras que el DLC «Dead Money» es actualmente una exclusiva de Xbox 360.

Por Victor

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