‘Sonic & All-Stars Racing Transformed’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Sonic & All-Stars Racing Transformed’ para ver si el juego de karts del desarrollador Sumo Digital es algo más que un clon de ‘Mario Kart’ con corredores de la marca Sega.
Hacer un análisis de Sonic & All-Stars Racing Transformed sin mencionar Mario Kart sería extremadamente difícil, porque las similitudes están presentes desde el principio. Sega y el desarrollador Sumo Digital no ocultan que Mario Kart sirve de inspiración para su juego, pero, al mismo tiempo, no se limitan a copiar la exitosa fórmula de Nintendo, sino que la hacen evolucionar hasta convertirla en su propia propuesta.
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All-Stars Racing Transformed , sucesor del sorprendentemente exitoso Sonic & Sega All-Stars Racing , toma un par de cosas de la página de Mario Kart 7 , e incluso de su propia iteración pasada, pero evoluciona esos conceptos similares en algo único. Es cierto que Transformed es, en esencia, un juego de carreras de karts, y los jugadores a los que no les interese ese concepto es mejor que se echen atrás, pero lo que hace por el género es digno de elogio.
Al igual que el primer juego, Transformed presenta a los jugadores una gran cantidad de corredores icónicos de la marca Sega, y algunas rarezas para mantener las cosas frescas. Los nuevos corredores de esta iteración incluyen a Wreck-It Ralph, Vyse de Skies of Arcadia y (curiosamente) Danica Patrick. Cada corredor, desde Sonic hasta el final, tiene su propio kart, que por extensión tiene sus propias características, ya sea una mayor aceleración, una mayor velocidad máxima o un mejor manejo.
Estas características, sin embargo, pueden ser modificadas en cierta medida por el sistema de nivelación del juego, que desbloquea un mod específico del personaje en cada nivel. Por lo general, un mod aumentará una estadística específica, como la deriva, pero a expensas de otra. No es el sistema de nivelación ideal, pero mantiene las cosas equilibradas cuando los recién llegados se enfrentan a los veteranos.
Aunque un elenco único de personajes desbloqueables será un gran atractivo a primera vista, ; Sonic & All-Stars ‘ el mayor logro son sus más de 20 mapas. Mientras que el juego’s modo de gira mundial obtiene un montón de kilometraje de cada mapa mezclando y combinando varios tipos de carreras, que individualmente tienen su propio atractivo para los fans de Sega. Cada pista se basa en una propiedad específica de Sega o de un videojuego, desde Golden Axe hasta Shinobi o Super Monkey Ball . Las pistas están diseñadas para rendir homenaje al espíritu de cada juego, e incorporan algunos de sus elementos más populares.
Sin embargo, estos circuitos no son sólo pistas de carreras estáticas, sino que son paisajes que cambian gradualmente y que, por lo general, en la última vuelta tienen un aspecto completamente diferente. A menudo, una pista pierde su superficie de competición a mitad de camino y obliga al jugador a ir al cielo o al agua. Por suerte, como sugiere el nombre del juego, los karts pueden transformarse en barco o avión, dependiendo del terreno.
Sí, Mario Kart 7 introdujo la idea primero, pero Sonic & All-Stars en realidad lo hace mejor, haciendo que las tres formas se jueguen de forma diferente. Las carreras por los cielos, por ejemplo, tienen mucha más libertad de movimiento y convierten cada pista en un espacio de juego más abierto, mientras que las secciones de agua son mucho más flojas en cuanto a los controles. El concepto de «transformación» dificulta que los jugadores ocasionales se suban al carro y corran con facilidad, pero para los que se han cansado de los ciclos interminables de los juegos de carreras arcade es un buen cambio de ritmo.
Correr por una pista que no es simplemente el mismo paisaje durante las tres vueltas es un cambio de ritmo bienvenido, y ayuda a evitar que el jugador corra con el piloto automático todo el camino. En ocasiones, los jugadores perderán de vista hacia dónde ir a continuación, ya que sus líneas de visión se pierden en el diseño de cada pista, pero normalmente hay flechas de guía que les señalan la dirección correcta.
Para mostrar los mapas dinámicos del juego’, Transformed ofrece una decente selección de modos, desde el típico torneo de 4 carreras hasta la carrera rápida.Los jugadores que disfrutan de una experiencia un poco más profunda en su kart racer encontrarán que el World Tour encaja muy bien y ofrece una gran cantidad de diferentes tipos de carreras. Al igual que otras evoluciones recientes del corredor de karts, Sonic & All-Star s ofrece más que las típicas carreras, como las que se centran específicamente en el derrape, o en el uso oportuno de los potenciadores de velocidad, o incluso las que requieren vencer a un solo corredor. Algunas son más exitosas que otras, y unas pocas están bastante mal concebidas, pero cada una de ellas ayuda a romper la monotonía de la gira mundial, alejando la atención del simple hecho de aspirar al primer puesto.
El primer puesto, sin embargo, sigue siendo el objetivo principal en muchos de los modos y carreras, pero para conseguirlo se requiere no solo habilidad, sino también un poco de suerte. El juego ofrece una buena selección de potenciadores para adquirir durante una carrera, y los jugadores que sepan utilizarlos bien serán los que más éxito tengan. Hay unos siete potenciadores desbloqueados aleatoriamente, cada uno de ellos destinado a ayudar al jugador a alcanzar a otro u otros corredores, o simplemente a conservar su ventaja.
La mayoría de los potenciadores, sin embargo, son diferentes variaciones del misil, con algunos que requieren un poco de puntería mientras que otros buscarán a un corredor independientemente de su distancia. También hay objetos como el guante de poder, que permite a los jugadores protegerse de cualquier arma que se acerque y, tras «cogerlo», pone ese objeto en su arsenal. Y no hay power-ups como los ‘s de Mario Kart , que ponen a un solo jugador en una posición ventajosa y dejan a todos los demás sufriendo.
A veces seguirá pareciendo que los oponentes controlados por la IA acaban con los mejores potenciadores en los momentos más oportunos, pero afortunadamente hay tres niveles de dificultad entre los que elegir -fácil, medio y difícil- para ayudar a los diferentes tipos de jugadores a encontrar un reto adecuado. Sin embargo, te advertimos de que la dificultad difícil convierte la suerte y la casualidad en frustración y angustia. No hay peor sensación que la de que las armas enemigas se amontonen justo cuando tomas la delantera.
El modo multijugador mantiene el campo de juego lo más igualado posible, pero aquellos que hayan desbloqueado los más de 20 personajes del juego encontrarán una selección más útil para elegir. Las carreras en los numerosos circuitos del juego contra oponentes reales hacen que el proceso sea mucho más desafiante, pero, al mismo tiempo, hacen que las victorias sean mucho más gratificantes. Obviamente, el atractivo variará en función de los sentimientos de los jugadores sobre el género de las carreras de karts, pero para aquellos a los que les gustaba jugar a Mario Kar con amigos, esta es una fantástica evolución de esa experiencia.
Con un puñado de modos para elegir, incluyendo una adictiva oferta multijugador, Sonic &All-Stars Racing Transformed es algo más que la respuesta de Sega’ a Mario Kart . Su ingenioso concepto de karts transformables y las pistas que cambian constantemente mantienen la dinámica de juego fresca sin llegar a ser demasiado recargada o confusa. El juego sufre de su parte justa de inteligencia artificial, como muchos corredores de karts, pero alivia parte de ese estrés con una curva de aprendizaje indulgente y objetivos más accesibles (como terminar tercero o mejor para avanzar). Sonic &All-Stars Racing Transformed no es la revelación que supuso el Mario Kart original , pero sin duda consigue evolucionar la fórmula ganadora de ese juego’ en un juego realmente divertido.
¿Has tenido la oportunidad de probar Sonic & All-Stars Racing Transformed ? No dudes en compartir tu opinión en los comentarios de abajo.
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Sonic & All-Stars Racing Transformed ya está disponible para PS3, Xbox 360 y Wii U. Game Rant recibió la versión de Xbox 360 para su análisis.