Alice: Madness Returns Review
American McGee vuelve a la carga con ‘Alice: Madness Returns’ pero, ¿podrá estar a la altura tras un paréntesis de diez años?

Game Rant’s William Case opiniones ; Alice: Madness Returns

Han pasado casi once años desde que vimos a Alicia volver al mundo del Sombrerero Loco, el gato de Cheshire y la temida Espada Vorpal. Salir del manicomio y adentrarse en las crudas y decrépitas calles londinenses, luchando todavía contra el incendio que mató a sus padres hace tantos años, es algo que nunca se puede superar del todo. Volviendo a caer en la locura, el País de las Maravillas nunca está demasiado lejos.

Alicia: Madness Returns toma lo que su predecesor creó en el año 2000 y lo amplía exponencialmente, dando a Alicia la posibilidad de resolver el asesinato de su familia mientras explora un nuevo -e imaginativo- País de las Maravillas, pero también las calles de Londres. Es un juego que parte de la base tanto del original como de los libros de Lewis Carroll, pero que también trata de aprovechar la noción actual de mundos expansivos y aventuras más grandes que la vida (y en el País de las Maravillas, ¿qué más se puede esperar?), El problema es que, por desgracia, la locura se instala a mitad de camino, y el mensaje se pierde un poco.

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Gran parte de lo que convirtió a Alice en un personaje fantástico en su primera entrega son sus habilidades de combate rápido y sus ágiles movimientos, y aquí, en Alice: Madness Returns, se ha mejorado.El combate es uno de los aspectos más fundamentales en el País de las Maravillas, ya que te permite golpear sin problemas con el Caballo de la Manía (una nueva e imponente arma), para acuchillar a otro con su Hoja Vorpal, y acabar con todos ellos con el Agitador de Pimienta. La habilidad de Alice para esquivar y moverse son geniales en el embrague, y ayudarán especialmente durante la exploración.

Porque no sólo puede atacar con la mayor facilidad, sino que puede hacer muchas cosas, como el triple salto, que la envía con facilidad de un extremo a otro del mapa. La flotación y el encogimiento vuelven a aparecer, dando al jugador amplias posibilidades de buscar en todas las grietas ocultas del País de las Maravillas. Y no sólo eso, una nueva habilidad -llamada acertadamente Shrink Sense- dará a Alicia la capacidad de encontrar mensajes o caminos ocultos que sólo su diminuto personaje puede perseguir.

Por desgracia, ninguna de estas habilidades se traslada a Londres, donde Alicia acabará al principio y al final de cada capítulo. En contraste con el País de las Maravillas, Londres está lleno de hombres y mujeres amargados, edificios grises a lo Tim Burton y pistas que llevan a Alicia al País de las Maravillas, dando forma a partes del mundo a medida que avanzas. Los saltos entre mundos son sorprendentes y tan potentes para el jugador como para Alicia. El País de las Maravillas es enorme y está lleno de cosas fantasiosas que piden ser explicadas, pero que nunca lo son. Son todas las ideas de Lewis Carroll que cobran vida con un toque de LSD.

Hablando de LSD, ahí es donde las cosas tienden a desenredarse para el juego en términos de deleite visual. Hay momentos en los que el juego se detiene mientras carga las texturas o la siguiente zona sin previo aviso, o los píxeles desaparecen… para siempre. No es algo que realmente le quite importancia a la historia, pero puede ser peligroso cuando se salta de plataformas y hay una pausa para cargar texturas.

Y aunque la historia es bastante interesante y el juego es bastante extenso, la jugabilidad en Alice: Madness Returns se vuelve monótona hacia la mitad del camino. El actor de voz de Alice no consigue dar vida al personaje, lo que hace que la mayoría de los momentos de gran impacto se queden en el camino. Y aunque la mayoría de los personajes conocidos de la serie regresan (el Sombrerero Loco, la Oruga, el Conejo Blanco, etc.), sólo ayudan a prolongar el inevitable aburrimiento que está a la vuelta de la esquina. La cosa no mejora, ya que la banda sonora del juego (sobre todo la música de combate) es tan repetitiva como Polly queriendo una galleta.

También hay que destacar el tamaño del País de las Maravillas: hay mucho que ver, pero no todo es tan transitable como debería. Spicy Horse recupera el recurso olvidado «El muro invisible,» que impide a Alicia saltar por encima de las paredes obviamente saltables, encogiéndose para caber por las grietas. Lo mantienen excesivamente lineal a pesar de que su mundo (y su mapa) es tan grande que los jugadores no pueden evitar mirar al otro lado de ese muro y decir «¿qué hay allí ?

Alicia: Madness Returns está orientado a los jugadores que amaron el original, a la vez que complementa a los retorcidos fans de Lewis Carroll de corazón. Hay algunos momentos hermosos, transiciones impecables y una persistente sensación de finalidad, pero lamentablemente no llega a ser un juego tan potente como su predecesor. Entre sus torpes ‘insanidades gráficas,’ ;su desafortunada capacidad para expulsar a los jugadores de la experiencia, y el desánimo hacia el final, tal vez Alicia pueda aceptarlo, pero puede ser difícil para los jugadores.

Alice: Madness Returns ya está a la venta para Xbox 360, PS3 y PC.

Por Victor

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