‘Call of Duty: Black Ops 2’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Black Ops’ para saber si Treyarch evoluciona la experiencia de ‘Call of Duty’ con una ambientación futura, así como con cambios en el juego individual y multijugador.

Black Ops fue el primer título de Call of Duty desarrollado por Treyarch que realmente dio que hablar. Hasta ese momento, Treyarch había sido el hijastro descuidado de la querida estrella A+ de Infinity Ward, que disfrutaba del botín de una guerra moderna. Sin embargo, ahora que los jugadores han podido comprobar lo que Treyarch es capaz de hacer cuando se le dan las riendas de la preciada franquicia de Activision, y la carta blanca para contar su propia historia, eso da más peso a su siguiente iteración: Black Ops 2 .

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El juego en sí se promociona como una continuación de las aventuras de Alex Mason y Frank Woods del primer juego, pero también es mucho más que eso: este es el primer Call of Duty que se ambienta (parcialmente) en el futuro. También puede ser el último Call of Duty que tenga una cierta continuidad, con personajes reconocibles y que continúe la trama. Ni que decir tiene que Black Ops 2 tenía que salir de la sombra de su hermano mayor, tratar de diferenciarse del resto de juegos y, sobre todo, ofrecer una nueva entrega digna de la franquicia.

Para hacerlo de forma competente, primero se necesita una campaña para un jugador que sea tan fresca como atractiva, algo que Black Ops 2 ofrece en su mayor parte. La historia se sitúa en el año 2025, con el hijo de Alex Mason, David, al frente de su propio grupo especial de élite, el JSOC. David está tras la pista de un terrorista llamado Raúl Menéndez, que tiene algunos vínculos especialmente estrechos con su padre y su tío Frank Woods.

Lo que sucede a partir de ahí es una historia que salta entre las misiones protagonizadas por el mayor de los Mason y Woods en los años ’70 y ’80, mientras cazan a Menéndez, y David Mason cazándolo en el futuro. Sin embargo, a diferencia de los anteriores títulos de Call of Duty , la elección del jugador tiene un gran peso en el proceso, y ayuda a influir en última instancia en cómo se desarrolla todo el juego. La idea de ramificar las historias se ha hecho hasta la saciedad, pero la forma en que Black Ops 2 las ofrece es bastante inteligente y fomenta la rejugabilidad. En su mayor parte, los jugadores serán ajenos a los distintos caminos del juego, y sólo serán notificados por un resumen posterior a la misión. A veces se reduce a disparar al tipo o no disparar, pero muchas de las decisiones son mucho más sutiles que eso.

Fallar en el objetivo de una misión es incluso un factor de la historia con la introducción de las Misiones de Fuerza de Ataque. Los jugadores controlarán un escuadrón de soldados y drones no tripulados e intentarán completar un objetivo específico, ya sea asegurar un punto de paso, defender un convoy o ejecutar un objetivo de gran valor. En cualquier momento, los jugadores pueden controlar directamente a cualquier miembro de su escuadrón, incluidos los drones, o pueden ladrar órdenes específicas en el modo ‘Overwatch’. Por desgracia, confiar en la IA del equipo es una batalla perdida, y los jugadores están mejor servidos para completar cada objetivo por sí mismos. Lo que al principio parecía una diversión inspirada en los juegos de estrategia en tiempo real es, en realidad, un débil añadido con poca o ninguna relación con la historia general.

Black Ops 2 ‘s es la campaña más centrada que la serie Call of Duty ha visto en bastante tiempo, y se desarrolla de tal manera que cada desenlace y momento importante, de los cuales hay muchos, tiene un impacto sólido. A algunos les parecerá que carece de la típica sobreabundancia de bombo y platillo, pero las iteraciones de Treyarch siempre han favorecido la historia sobre la acción.La campaña no es para nada aburrida, de hecho los escenarios y las armas del futuro cercano son realmente ingeniosos y divertidos, es sólo un poco más suave de lo que los jugadores podrían esperar.

Sin embargo, aunque la campaña hubiera sido un desperdicio total, aún quedaba el importantísimo multijugador de Black Ops 2 en el que confiar, una sección de la experiencia de Call of Duty que mantiene el disco en la bandeja durante meses. Muchos de los toques característicos del primer Black Ops ‘ han regresado, como las partidas de fiesta y las inmersiones a la prona, pero en su mayor parte, el multijugador es tan familiar como lo ha sido siempre. Muchos de los 14 mapas del juego (15 si contamos Nuketown 2025) están inteligentemente diseñados con su propio estilo del futuro cercano. Los modos favoritos de los fans, Deathmatch, Domination y CTF, también han regresado, junto con uno nuevo llamado Hardpoint, que funciona de forma similar al Cuartel General.

Los verdaderos cambios vienen de la mano del nuevo sistema de equipamiento basado en puntos del multijugador. En lugar de dar a los jugadores una cantidad específica de ranuras y pedirles que decidan entre varios tipos de granadas, perks y armas, Black Ops 2 proporciona a los jugadores 10 puntos, y les permite dictar la mejor manera de usarlos. ¿Quieres llevar un arma con tres accesorios? Es posible, pero te costará 4 puntos (1 para el arma y 3 para los accesorios).

Por el contrario, los jugadores que quieran apilar dos veces cada nivel de pericia pueden hacerlo, pero eso significa que es poco probable que puedan acomodar dos armas y dos tipos de granadas. Sigue habiendo algunas reglas básicas en el sistema, pero, en su mayor parte, la personalización se deja en manos de los jugadores. No es una adición revolucionaria, pero la naturaleza de mezclar y combinar le da un nuevo giro a la preparación para la batalla.

Los Scorestreaks, que sustituyen a los Killstreaks, son el otro gran cambio de Black Ops 2 .En lugar de recompensar a los jugadores en función de las muertes, las rachas de puntuación utilizan los puntos obtenidos por esas muertes como forma de obtener recompensas. Sin embargo, como las rachas se basan en puntos y no en muertes, eso significa que cualquier acción con un valor inherente, además de las muertes, también cuenta para una racha.

Los Scorestreaks no cambian fundamentalmente la fórmula del multijugador, pero permiten a los jugadores centrados en el objetivo o en el equipo desbloquear también recompensas. Esas recompensas, sin embargo, suelen tener un precio mucho más alto, ya que incluso el UAV de nivel básico está valorado en 350 puntos (más de 3 muertes). Como resultado, los jugadores encontrarán partidas más centradas en el juego de armas y menos en evitar una recompensa de Scorestreak cada cinco segundos.

Aunque los cambios son bastante pequeños en el gran esquema de las cosas, Black Ops 2 ‘s multijugador es exactamente lo que los jugadores esperan y aman: más de lo mismo con algunas ligeras variaciones. Esperar algo revolucionario sugiere un malentendido fundamental de Call of Duty ‘s atractivo para las masas. La experiencia sigue siendo tan sólida como siempre; simplemente no es un gran salto adelante.

Los zombis, la única gran adición de Treyarch al universo de Call of Duty , también han regresado con algunas adiciones muy necesarias, pero en su mayoría infructuosas. El modo Supervivencia sigue ahí, en el que un grupo de hasta cuatro personas lucha por sobrevivir en un espacio de juego predeterminado, pero son los modos Tranzit y Grief del juego los que esperan robarse el espectáculo. Grief es la primera fase de un multijugador competitivo para Zombies, pero su falta de «competencia directa» impide que sea tan memorable.

Tranzit, por otro lado, conecta los cuatro mapas del modo Supervivencia’ a través de un sistema de transporte para dar la ilusión de una experiencia de mundo abierto sin perfilar claramente un progreso apreciable ni proporcionar un conjunto claro de objetivos. Zombies ha estado pidiendo a gritos un modo más absorbente, pero por desgracia Tranzit no lo es. Los jugadores que vivan para este tercer modo encontrarán incluso que los mapas de Supervivencia no son tan detallados ni permiten tanta expansión como en años anteriores. Es una evolución útil de la fórmula, pero todavía necesita algo de trabajo.

Black Ops 2 , como casi todos los Call of Duty desde Modern Warfare , cumple con su cometido, y lo hace sin perder el ritmo en el modo individual o multijugador. Su historia ramificada y su narrativa absorbente son adiciones únicas a la franquicia, pero la campaña carece de la necesaria experiencia de alto octanaje que muchos jugadores esperan. También es el juego con mejor sonido de la franquicia hasta el momento, pero visualmente es sólo una mejora gradual. El multijugador es tan refinado como siempre, y los sistemas de 10 puntos y Scorestreak le dan una calidad distinta, aunque sea esencialmente la misma experiencia. Los zombis, por otro lado, retrocedieron a un estado menor como resultado de algunas adiciones audaces por Treyarch – intentos de imitar Left 4 Dead y Dead Island .

Treyarch necesitaba dejar su huella con Black Ops 2 y por muchos comentarios lo hizo. Cumplir con las expectativas es fácil para una franquicia anual como Call of Duty , pero el hecho de que Treyarch haya introducido algunas opciones atrevidas en la mezcla sugiere que no está dispuesta a seguir siendo un segundón.

¿Has tenido la oportunidad de probar Call of Duty: Black Ops 2 ? ¿Qué te parece el juego hasta ahora? Comparte tu opinión en los comentarios.

Call of Duty: Black Ops 2 ya está disponible para PS3, Xbox 360 y PC. Game Rant recibió la versión de Xbox 360 para su análisis.

Por Victor

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