‘Silent Hill: Downpour’ Review
La serie ‘Silent Hill’ regresa con ‘Silent Hill: Downpour’. ¿Ha conseguido Vatra games crear una entrega atractiva de la serie favorita de los fans? Lee nuestra reseña.

Game Rant’s Anthony Mole revisa Silent Hull: Downpour

La franquicia Silent Hill es interesante, los fans hablarán de ella como si fuera un momento de alegría destacado en su pasado, mientras que los que aún no hemos jugado a los juegos nos preguntamos qué es lo que la hace tan atractiva. Teniendo esto en cuenta, aunque la calidad de la ciudad haya disminuido en los últimos años, una vez que se le da la oportunidad de visitarla es difícil decir que no. Y después de jugar a Silent Hill: Downpour , veo por qué tanto alboroto.

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Silent Hill: Downpour es la historia de Murphy Pendleton, un convicto a punto de ser trasladado a una prisión de máxima seguridad, hasta que, claro, las cosas se tuercen. De camino a la Penitenciaría Overlook, el autobús de la prisión de Murphy’ se estrella, dejándolo solo en el desolado pueblo de Silent Hill. Al entrar en el pueblo, una cosa es claramente evidente: Downpour es un juego lleno de atmósfera. Desde las escalofriantes señales de audio hasta los inquietantes entornos, el desarrollador Vatra Games se esforzó bastante en asegurarse de que el pueblo estuviera en primer plano.

En el pasado, algo que contribuía a la atmósfera de la serie’ era la música inquietante. Por desgracia, con el compositor de Silent Hill , Akira Yamaoka, ahora en Grasshopper Manufacture, los fans de la franquicia temían que el diseño de sonido del juego se viera afectado. Afortunadamente, Dan Licht, compositor de Downpour ‘, creó una sólida partitura para el juego, siendo el tema de apertura’ uno de los más memorables. No hace falta decir que los jugadores no quedarán decepcionados.

Al tratarse de una serie famosa por sus sustos, los jugadores encontrarán los momentos más terroríficos mientras exploran Silent Hill; Downpour ‘su historia principal sigue un camino bastante lineal, por lo que los sustos no son tan prominentes, es más ‘triunfante’ que directamente ‘de miedo’. Sin embargo, cuando los jugadores caminan por las calles, el terror comienza a instalarse. El agua juega un papel importante en ; Downpour , y como tal, cuando empieza a llover es mejor que los jugadores busquen refugio rápidamente. La lluvia hace que los monstruos sean más agresivos, y también hace que aparezcan con más frecuencia. Los jugadores pueden refugiarse en algunas de las casas de Silent Hill, pero eso no significa exactamente que estén a salvo. Los edificios de Silent Hill ‘ albergan algunas imágenes aterradoras y sus propios secretos oscuros.

La exploración de la ciudad también te permitirá acceder a misiones secundarias. Estas misiones secundarias no son tan extensas y, por lo general, pueden completarse en las mismas inmediaciones en las que los jugadores las activaron. Esto es de agradecer, ya que los jugadores no tendrán que atravesar la ciudad en misiones de búsqueda sin sentido. Además de aportar algo de historia a la ciudad, una de las misiones secundarias también ayudará a conseguir dos de los seis finales posibles.

En cuanto a la historia principal, el viaje de Murphy merece la pena. Algunos de los puntos de la trama son un poco predecibles, pero ver cómo se desarrolla todo es una experiencia en sí misma, y los jugadores ciertamente no olvidarán algunos de los espantosos detalles del pasado de Murphy. La forma en que la ciudad toma los recuerdos de Murphy y los impone en los entornos es a veces espeluznante, y algunos de los finales harán que el jugador se quede con la boca abierta.

En cuanto al combate, los jugadores tienen dos opciones: luchar o huir. El combate cuerpo a cuerpo es la forma más común de combate en el juego, ya que las armas son relativamente escasas. Las técnicas de cuerpo a cuerpo de Murphy no son tan eficaces como las de otros juegos, pero con razón: Silent Hill no es un juego de lucha. Murphy no es más que un hombre corriente, no es un maestro de la lucha y, por tanto, el combate lo refleja.Cuando los jugadores cogen las armas, descubrirán que el punto de mira varía un poco, lo que significa que no está garantizado que todos los disparos den en el blanco. Las armas también empezarán a desgastarse cuanto más se usen, por lo que cambiar de arma es una necesidad absoluta.

En determinados momentos del juego, Murphy entrará en el Otro Mundo de Silent Hill’ , lo que convierte el entorno en una versión mucho más grotesca de lo que era. Estos momentos suelen ir acompañados de puzles y secciones de persecución, estas últimas pueden resultar tediosas.Esto se debe principalmente a que Murphy podrá tomar múltiples caminos mientras corre, la cuestión es que sólo uno de estos caminos es el correcto (una idea similar se exploró en Silent Hill: Shattered Memories ). Esto hace que los jugadores corran en círculos si se equivocan de camino. Por suerte, siempre hay una forma de volver al primer camino, lo que significa que no habrá que ver una pantalla de «game over» cada vez que se vaya accidentalmente a la izquierda en lugar de a la derecha. Hay pistas visuales para ayudar a Murphy, pero es difícil seguir la pista cuando se huye de una anomalía destructiva.

Hay que felicitar a Vatra por permitir a los jugadores elegir niveles de dificultad distintos para los puzzles y el combate. ‘Accesibilidad’ es una palabra que los jugadores parecen odiar hoy en día, pero como alguien a quien no le gustan los rompecabezas, poder hacerlos lo más fácil posible sin duda aumentó mi disfrute del juego. Del mismo modo, los que son terribles con el combate pero aman un buen rompecabezas sin duda apreciarán las opciones de personalización.

Aunque Vatra ha sido capaz de crear un juego absolutamente absorbente, todo empieza a desmoronarse cuando aparecen los problemas técnicos. En primer lugar, Downpour no es un juego bonito. Aunque los gráficos anticuados ayudan a transmitir la inquietante atmósfera, algunos de los modelos de los personajes tienen un aspecto poco atractivo. Esto no afecta a todos los personajes del juego, pero hay algunos que destacan como miembros del club del valle misterioso.

También hubo un momento en el último nivel en el que el brazo izquierdo de Murphy desapareció, lo que le impidió disparar la escopeta equipada. Esto no era uno de los trucos psicológicos del juego, ya que si se le ataca cuerpo a cuerpo se ve que el brazo sigue ahí, y al recargar el punto de control todo vuelve a la normalidad. Además, el juego carece de las cualidades de fluidez de otros títulos recientes: hay momentos en los que el juego pasa a una pantalla de carga para poder cambiar a una escena, y luego vuelve a una pantalla de carga una vez que la escena ha terminado. Ni que decir tiene que ese ir y venir acaba sacando a los jugadores de la experiencia.

La velocidad de fotogramas también es un problema. Con bastante frecuencia, el juego empieza a ralentizarse y apenas avanza antes de volver a la normalidad. Esto parece ocurrir con más frecuencia cuando los jugadores han desbloqueado un trofeo, o cuando entran y salen de las habitaciones. No podemos confirmar si esto se limita a la versión de PS3, o si los jugadores de 360 se encontrarán con el problema, pero no hace falta decir que probablemente sea mejor comprobarlo primero.

Asimismo, los jugadores de la consola de Sony se entristecerán al saber que el juego es un port de la PS3 de la era 2007. Apuntar y disparar están asignados a los gatillos izquierdo y derecho, respectivamente, y los botones del hombro a esprintar y mirar hacia atrás. Esto debería ser al revés, sobre todo teniendo en cuenta que los botones del hombro del Dualshock’ son mucho mejores para el combate a distancia.

Silent Hill Downpour es, en esencia, un juego inquietante y absorbente, pero que en última instancia se ve perjudicado por sus fallos técnicos. El juego sería mucho más fácil de recomendar si los problemas de framerate no dieran más miedo que los monstruos, pero aún así merece la pena probarlo. Al fin y al cabo, Vatra ha dado con algo especial, y con ellos al frente, la franquicia debería tener un futuro brillante. Excepto por la niebla, pero eso es una marca registrada de Silent Hill .

Silent Hill: Downpour ya está disponible para PS3 y Xbox 360. ;Game Rant jugó a la versión de PS3 para este análisis.

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Por Victor

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