‘Arcania: Gothic 4’ Review
La serie de juegos de rol góticos recibe su cuarta oferta, esta vez de un nuevo desarrollador. ¿Podrá Spellbound Entertainment continuar donde lo dejó Piranha Bytes? Descúbrelo en nuestro análisis.
Arcania: Gothic 4 , también conocido como Arcania: A Gothic Tale , es un juego de rol en tercera persona y supone la primera salida de la serie Gothic a cargo del nuevo desarrollador Spellbound. Piranha Bytes desarrolló los anteriores juegos de Gothic, pero los editores JoWood han cedido la mayor parte de Gothic 4 ‘s creación a Spellbound Entertainment.
Ambientado en la mítica tierra de Myrtana, Arcania: Gothic 4 te pone en la piel de un héroe sin nombre que se despierta en las afueras de un pequeño pueblo en el que pastorea sus ovejas y lleva una vida sencilla. Por supuesto, está destinado a hacer grandes cosas, a realizar actos heroicos y a librar a la tierra de un mal sin nombre que se ha ido tragando poco a poco las Tierras del Sur, pero no llegarás a ver nada de esto durante las primeras tres horas, más o menos.
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Nuestro héroe ha estado plagado de pesadillas últimamente, en las que un rey demente, el rey Rhobar III, deambula por una caverna del inframundo, matando cosas no muertas y encontrándose con un demonio. El juego comienza inmediatamente después de una de esas pesadillas, cuando nuestro héroe es sacado de su sueño por la arpía de su novia, que le reprende por cazar ratas, hablar con su padre y otras trivialidades.
Si eres el tipo de jugador al que le interesan los reyes locos y los juegos de rol de fantasía, la premisa básica de este juego te atraerá inmediatamente. La escena de apertura -aunque es un vídeo muy comprimido- hila su hilo con habilidad y prepara el escenario muy bien. Al parecer, el rey Rhobar III se volvió loco por la búsqueda de un misterioso amuleto y, como resultado, arruinó las tierras a medida que su búsqueda se volvía más desesperada.
La fuerza de cualquier buen juego de rol radica en su capacidad para sumergirte en su mito, en su historia y en la situación de cada personaje. La historia general de Arcania es un material útil y sólido. El epítome de lo tradicional, sin duda, pero no carece de interés. Todo esto cambia al empezar a jugar. Las primeras horas del juego, posiblemente el momento más importante para ganarse el interés del jugador, son un aluvión interminable de conversaciones tediosas de personajes mal representados, combinadas con misiones de búsqueda que carecen de importancia y tienen muy poco sentido.
Tras las primeras y tediosas horas, nuestro héroe sufre una tragedia inimaginable a manos de una misteriosa flota de barcos. Los persigue en nombre de la venganza, sólo para descubrir que todo lo que creía que era una desafortunada casualidad había sido su destino todo el tiempo. Ahora debe hacer las paces con su verdadero destino y tomar las armas contra el verdadero mal de la tierra. Aunque la historia está muy bien contada, no es particularmente nueva o inventiva. Aunque es cargada, la historia es rutinaria y es la definición misma de lo genérico.
Gráficamente, Arcania tiene un aspecto fantástico cuando no se mueve. Por desgracia, toda esta fidelidad tiene un precio.La velocidad de fotogramas no supera ni una sola vez los 25 fps y, en su mayor parte, diría que la media se acerca a los 20 fps. Durante una sección en particular en una posada durante las primeras etapas del juego, la velocidad de fotogramas se reduce a un ritmo nauseabundo.
Una rápida comprobación en Youtube confirma que la versión de PC se comporta mucho mejor en este aspecto, pero la versión de Xbox 360 claramente no ha sido optimizada para el hardware. Este juego se siente muy a menudo como un código inacabado.
Sin embargo, la música es muy buena. Sus barridos épicos, oleadas y bocinas impregnan todas las cualidades fantásticas que se pueden esperar de una partitura de fantasía. Los efectos de sonido también son competentes, aunque no son especialmente dignos de mención.
La actuación de voz, sin embargo, es más que terrible. La sensación de gente en cabinas de grabación, leyendo líneas que no entienden y no tienen ninguna motivación es palpable cada vez que se activa una secuencia de diálogo. Los acentos son totalmente poco convincentes y carecen de peso emocional real. Todas las líneas se pronuncian de forma ridículamente exagerada. En muchos casos, una línea se pronuncia con la inflexión incorrecta, cambiando el significado de la línea por completo. Cuando alguien te grita que te vayas, pero lo hace en forma de pregunta, ¿qué significa eso?
Quizá la más criminal sea una bruja llamada Lyrca. Su forzado tono de falsete, sus cacareos de pantomima y su horrenda lectura de guiones se combinan de tal manera que hacen que toda la conversación sea a la vez insondablemente divertida y deprimentemente insoportable. Aquí hay un vídeo de Lyrca, en la cima de su considerable talento vocal:
En definitiva, las piezas del juego de rol están todas aquí y en su sitio. El sistema de inventario, aunque soso, hace un trabajo decente a la hora de transmitir los objetos que tienes y sus características, aunque el texto es un poco pequeño. El marco de las misiones se abre después de las primeras horas, pero, de nuevo, no hay mucho que ver que los veteranos de los RPG no hayan visto antes. La aventura es enorme y su alcance es impresionante, aunque no hay nada totalmente nuevo. Los aficionados a los juegos de rol seguro que sacarán provecho de la historia de Arcania y de sus variados escenarios, pero en general este juego es más de lo mismo.
Podría decirse que el género de los RPG está repleto de este tipo de historias y escenarios, pero el hecho de que este RPG decididamente mediocre esté imbuido de controles torpes, una actuación de voz ofensivamente mala y un frame-rate vergonzosamente bajo sitúan a este juego en una liga inferior. No es de extrañar que la versión de Xbox 360 haya sido certificada para su lanzamiento. Al jugar a Arcania en la Xbox 360 se tiene la sensación de que se ha reducido arbitrariamente para adaptarlo al hardware de la consola, pero sin ningún tipo de optimización. De hecho, el juego se bloquea durante dos segundos con cada desbloqueo de logros.
No se recomienda jugar a este juego en la Xbox 360. Artísticamente, Arcania: Gothic 4 es tópico y rutinario y genérico en todos los sentidos de la palabra. Técnicamente, Arcania: Gothic 4 es un embrollo que es inferior en todos los sentidos a los juegos que fueron lanzados hace cuatro años, a saber, Elder Scrolls: Oblivion .
Si te gustan incondicionalmente los RPG’ de estilo occidental, y crees que puedes mirar más allá de los problemas de rendimiento, la mala actuación de voz y las tediosas tres horas iniciales del juego’, por supuesto dale a Arcanium: Gothic 4 una oportunidad. Hay algo bueno aquí, esperando a los jugadores con un ojo más indulgente que el mío. Para todos los demás, será mejor que pasen de largo. Hay RPG’s mucho mejores y más logrados en las estanterías de las tiendas ahora mismo que merecen más tu moneda.
Arcania: Gothic 4 ya está a la venta para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.