Mighty No. 9 Review
Mighty No. 9 intenta insuflar nueva vida al género de las plataformas en 2D, pero carece de la pulcritud y la magia que hicieron de la emblemática serie de Inafune un elemento básico de los juegos de los 90.

Mighty No. 9 intenta insuflar nueva vida al género de las plataformas en 2D, pero carece de la pulcritud y la magia que hicieron de la emblemática serie de Inafune un elemento básico de los juegos de los 90.

Mighty No. 9 es un proyecto financiado por crowdfunding que ha hecho pasar a sus patrocinadores por una montaña rusa de emociones. Presentado como un sucesor espiritual de la franquicia Mega Man y dirigido por el creador de la serie, Keiji Inafune, el proyecto alcanzó su objetivo de financiación, pero su producción estuvo plagada de retrasos y mala prensa. Ahora, casi tres años después, el juego ha llegado por fin a la mayoría de las plataformas y los nostálgicos pueden empezar a enfrentarse a esta aventura de plataformas en 2D.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

El juego de plataformas adopta el estilo de los dibujos animados de los 90 tanto en su aspecto como en su narrativa. La paleta de colores del juego y el diseño de los personajes parecen de la vieja escuela, pero carecen del encanto y el gancho que juegos como Mega Man tuvieron la primera vez. Mighty No. 9 apuesta por una historia desenfadada y tonta en un intento de poner la jugabilidad en primer plano, pero las torpes escenas de corte y el lentísimo doblaje no le hacen ningún favor al proyecto. Para obtener los mejores resultados, recomendamos cambiar al doblaje japonés y no molestarse en seguir la narración del juego.

La premisa básica de Mighty No. 9 es que el protagonista, Beck, tiene que acabar con una serie de sus antiguos amigos robots que han sido corrompidos. Al más puro estilo Mega Man , el héroe gana una nueva habilidad cada vez que consigue acabar con uno de los otros números poderosos. La mayoría de los niveles se desbloquean desde el principio y los jugadores tienen la libertad de decidir a qué jefes enfrentarse primero. A diferencia de Mega Man , estos combates contra jefes primarios pueden completarse prácticamente todos con el cañón del brazo inicial de Beck’, lo que elimina parte del rompecabezas de decidir a qué jefe enfrentarse primero.

Antes de adquirir los poderes de los nuevos jefes, Beck dispone de un paquete de movimientos bastante estándar para acabar con los enemigos genéricos de cada uno de los entornos 2D (la mayoría de los cuales están ambientados en algún tipo de entorno industrial). El héroe puede saltar, disparar con el cañón de su brazo, escalar y hacer una carrera muy interesante. La carrera puede usarse para acabar con los enemigos y robarles la energía después de que hayan sido dañados, y si los jugadores aciertan pueden adquirir un aumento de armadura, poder y velocidad. Si consigues acabar con varios enemigos seguidos, el dash puede empezar a acumular un medidor de combo. El ataque de guion y el drenaje de energía es la adición más interesante del juego a la fórmula de Mega Man y añade un elemento de velocidad muy emocionante a cada nivel.

Si los jugadores calculan bien el tiempo, son capaces de avanzar a toda velocidad por un nivel y hacerse cada vez más fuertes sin detenerse nunca. Por supuesto, hay plataformas sobre las que saltar, pozos que evitar y paredes por las que deslizarse, por lo que, lamentablemente, se puede perder parte del impulso mientras se espera el momento adecuado para dar un salto por encima de un hueco concreto. La mecánica de montar en plataformas parece chocar con el impulso del dash y es una pena porque ambas mecánicas son divertidas por sí mismas.

Aunque los jugadores probablemente puedan superar la mayoría de los otros niveles sólo con el cañón del brazo, es muy divertido jugar con los nuevos poderes. Beck adquiere una nueva habilidad de cada jefe derrotado y puede llegar a aprender a manejar el poder del fuego, el hielo e incluso convertirse en un minitanque. Repetir los niveles antiguos con las habilidades recién adquiridas parece querer ser la principal motivación para la rejugabilidad, pero es probable que sólo los jugadores más acérrimos se tomen el tiempo de hacerlo.

Los jugadores expertos en el género de los juegos de plataformas en 3D probablemente podrán afrontar esta campaña de principio a fin en unas cinco o seis horas. Hay motivos para la rejugabilidad para los jugadores adictos a los marcadores y a superar su mejor tiempo de despeje, pero este parece el tipo de título que probablemente volverá a la estantería después de una sola partida. Con un precio de 30 dólares en consolas y 20 dólares en Steam, será cada consumidor quien decida si es suficiente tiempo de juego para justificar el coste.

Inafune’s Mighty No. 9 logra capturar parte de la magia de los juegos de plataformas 2D de la vieja escuela, pero no ofrece una experiencia lo suficientemente atractiva e interesante como para llevar a cabo el tipo de sesiones de repetición que Mega Man o los otros clásicos. Las mecánicas básicas están ahí, pero el juego carece del pulido y la construcción del mundo que hizo que sus inspiraciones fueran tan memorables.

Tráiler

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Mighty No. 9 ya está disponible para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 , Wii U y PC, y está previsto que el juego llegue también a Nintendo 3DS y PS Vita. Game Rant ha recibido un código de PS4 para realizar este análisis.

Por Victor

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