Blue Fire Review
Blue Fire es una intrigante mezcla de Dark Souls, The Legend of Zelda y plataformas en 3D, pero su potencial se ve desperdiciado por la falta de pulido.

Cuando se trata de franquicias de videojuegos innovadoras y que marcan un hito, es difícil superar la de ; Dark Souls de FromSoftware y la de ; The Legend of Zelda de Nintendo. Ambas franquicias han ayudado a crear su propio estilo de juego dentro de los géneros existentes, con peculiaridades y características de juego únicas que hacen que algo se sienta decididamente ; Souls – o Zelda – como. ; Blue Fire del desarrollador ROBI Studios se inspira tanto en ; Dark Souls como en ; The Legend of Zelda , con un poco de plataformas en 3D.

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Zelda se encuentra con ; Dark Souls es la mejor manera de describir ; Blue Fire . El estilo artístico parece sacado de ; Zelda: The Wind Waker pero mezclado con los tonos más oscuros de un ; Dark Souls juego. Cuenta con mazmorras y progresión al estilo de ; Zelda , pero también con encuentros con enemigos muy duros y una mecánica de muerte sacada directamente de ; Dark Souls .

La mezcla de ; Zelda y ; Dark Souls funciona sorprendentemente bien, y aunque a algunos ; fans de Zelda les puede echar para atrás la elevada dificultad, otros apreciarán cómo ; Blue Fire hace algo diferente con la ; fórmula de Zelda . Desgraciadamente, el juego tiene una grave falta de pulido que le impide alcanzar todo su potencial, y aunque hay destellos de brillantez salpicados por todo el juego, la mayoría saldrá sin impresionarse.

Tanto los juegos ; Zelda como ; Dark Souls son conocidos por ser obras de gran calidad y muy pulidas, pero no se puede decir lo mismo de ; Blue Fire . Blue Fire ;sufre de largos tiempos de carga en la Nintendo Switch, y hay cosas del juego que hacen que estos tiempos de carga sean especialmente agravantes. Por ejemplo, hay muchos casos en los que los jugadores verán una puerta que lleva a una nueva zona, pero al atravesar esa puerta, descubrirán que no pueden hacer absolutamente nada al otro lado. Esto significa pasar por una larga pantalla de carga para atravesar la puerta, y luego volver a pasar por ella para regresar a la zona anterior.

Las pantallas de carga de ; Blue Fire también estorban cuando los jugadores intentan conseguir orbes. Los orbes en ; Blue Fire son la principal moneda del juego, equivalente a las almas en ; Dark Souls , y los jugadores los utilizan para comprar mejoras. Los jugadores también pueden recoger minerales que pueden vender a los comerciantes para obtener una gran cantidad de orbes inmediatamente, pero no todos los comerciantes compran minerales. Esto significa que hay que viajar rápidamente al comerciante que compra minerales, pasar por una pantalla de carga, vender los minerales, volver al punto de guardado anterior, viajar rápidamente al comerciante que vende el objeto deseado y pasar por otra pantalla de carga para hacerlo. El hecho de que no lo hagan no añade ningún reto real al juego, simplemente obliga a los jugadores a retroceder, pasar por pantallas de carga y perder el tiempo.

El problema más grave relacionado con las pantallas de carga en ; Blue Fire se produce cuando se intenta volver al propio cadáver para reclamar los orbes perdidos. En ocasiones, si una pantalla de carga separaba a nuestro personaje de su cadáver, éste simplemente dejaba de estar ahí y los orbes se perdían para siempre. Esto ocurría muy raramente, pero teniendo en cuenta lo importante que es que esta mecánica funcione, es un problema bastante serio que ocurra. Es cierto que podría haber otra explicación de por qué el cadáver no aparecía correctamente, pero la pantalla de carga parecía ser el denominador común, y en cualquier caso es un problema que los jugadores potenciales deberían tener en cuenta.

La falta de pulido de ; Blue Fire ‘s es evidente también en otras partes del juego. Hay numerosas erratas y faltas de ortografía que los jugadores notarán durante su estancia en el juego, y también tendrán que luchar contra los fallos.En ocasiones, los jugadores podrán atravesar puertas cerradas sin tener que completar primero el rompecabezas de la sala, por lo que a veces estos contratiempos técnicos contribuyen a facilitar el juego.

El juego también tiene problemas de velocidad de fotogramas en algunas zonas, siendo la zona de los Jardines del Templo la que más problemas tiene para mantener una velocidad de fotogramas sólida. La exploración de los Jardines del Templo en ; Blue Fire es un problema porque ralentiza el juego, que de otro modo sería muy rápido, lo que puede dificultar la sincronización de los bloqueos y los golpes en el combate, así como los saltos. Esto es especialmente frustrante en un juego que requiere tanta precisión, pero por suerte estos problemas de velocidad de fotogramas sólo parecen aparecer en áreas específicas.

La mayor parte del tiempo, ; Blue Fire permitirá a los jugadores explorar sin tener que preocuparse por la tasa de imágenes por segundo, dándoles rienda suelta a su creatividad para ir del punto A al punto B. El juego de plataformas en 3D de ; Blue Fire es una de sus mejores características, y aunque exige casi la perfección del jugador, dominarlo es divertido. También es emocionante cada vez que se encuentra una nueva habilidad, como correr por las paredes o saltar dos veces, ya que estas nuevas habilidades abren un nuevo mundo de posibilidades de plataformas en 3D y harán que los jugadores quieran volver a zonas ya completadas para llegar a lugares que antes no podían.

Los jugadores suelen adquirir estas nuevas habilidades en las mazmorras ; Blue Fire ‘s, que son fácilmente lo mejor del juego. Las mazmorras son muy ; Zelda -esque con sus puzzles y la exploración, con los jugadores a menudo tienen que encontrar las llaves que se abrirá puertas cerradas y, a su vez, les permiten avanzar más en las mazmorras. Mientras que el mundo que lleva a cada mazmorra es caótico y abierto, las mazmorras están más centradas y ofrecen una jugabilidad más afinada. Es en las mazmorras donde el plataformeo y el combate de Blue Fire realmente brillan.

Blue Fire ‘s mazmorras son una pasada y, sinceramente, el juego es difícil de dejar cuando los jugadores consiguen abrirse camino hasta una de ellas. Lo único decepcionante de ellas son los combates contra los jefes finales. Mientras que ; Dark Souls es conocido por sus jefes, ; Blue Fire apenas intenta crear algo único o interesante para sus encuentros con los jefes, siendo el primer jefe una planta casi inmóvil que simplemente se sienta en medio de la habitación y agita sus lianas. Otro jefe es un pez cuyos ataques son igual de fáciles de esquivar y se pueden resolver sin muchos problemas. Los jefes son poco imaginativos y demasiado fáciles, lo que contrasta con la brutal dificultad que se encuentra en el resto del juego.

Tampoco hay una gran recompensa al derrotar a los jefes en ; Fuego Azul ; , ya que los jugadores adquieren la nueva habilidad antes en la mazmorra y no obtienen un aumento de su salud máxima. Derrotar al jefe suele significar avanzar en la historia y poco más. En cambio, los jugadores pueden aumentar su salud en Fuego Azul completando salas de desafío de plataformas llamadas Vacíos, que, al igual que las mazmorras, son más centradas y emocionantes. Se centran exclusivamente en los desafíos de plataformas y obligan a los jugadores a pensar de forma diferente si esperan superarlos.

Hay destellos de brillantez en ; Blue Fire a la hora de completar los Vacíos y abrirse paso por las mazmorras, pero todo queda eclipsado por los problemas técnicos y algunas decisiones de diseño frustrantes. Blue Fire se inspira mucho en ; Dark Souls y ; Zelda , pero es poco probable que atraiga a los fans acérrimos de ninguna de las dos franquicias.

Blue Fire ya está a la venta para PC y Nintendo Switch. Game Rant analizó el juego en Switch.

Por Victor

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