Year Walk Game Review: A Haunting, Original Journey Through Swedish Folklore
Repleto de mitología sueca y difíciles rompecabezas, Year Walk es un excelente viaje que da un giro único y espeluznante al conocido género de los videojuegos de aventura.

Year Walk es una búsqueda de visión en forma de videojuego, una recreación digital de la casi olvidada tradición sueca del Årsgång. Creado por el estudio indie Simogo ( Device 6 ) , Year Walk es un inquietante y bello paseo por el folclore sueco, con un montón de sustos y giros que mantendrán a los jugadores más curtidos firmemente atrincherados en su espeluznante bosque de cuento. Disponible ya para iOS, PC y Mac, Year Walk es una excelente adaptación del folclore que aprovecha al máximo la tecnología moderna, mezclando a la perfección dos mundos a través del tiempo.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Paseo por el año ‘s historia combina el folclore con el juego para una sensación única

Para entender la historia de Year Walk , el juego te ofrece un breve diario en el que se detalla la tradición sueca del Årsgång, una búsqueda de visión cultural en la que una persona, tras ayunar y descansar en una habitación oscura, se somete a un paseo por el bosque para obtener una visión del futuro. Esta búsqueda, que suele realizarse en épocas liminales del año -Navidad, solsticios y Nochevieja-, puede dar lugar a que el caminante se encuentre con criaturas sobrenaturales que le pongan a prueba y que posiblemente le anuncien un desastre o una buena fortuna.

Aunque Year Walk comenzó en realidad como un guión cinematográfico, el salto a los juegos tiene todo el sentido del mundo: a lo largo del juego, el jugador avanza a través de un año de caminata, resuelve los desafíos que le presentan los seres que encuentra y, finalmente, llega a una resolución. Es la estructura de búsqueda más básica que existe y, sin embargo, el juego sigue siendo muy original.

Sería fácil dejar que la interacción impulsara el juego y dejar de lado la historia, pero ese no es el caso de Year Walk .Aunque la historia es silenciosa y requiere un poco de excavación para desenterrarla, está ahí, y descubrirla te dará una nueva apreciación de las visiones y experiencias en las que te adentras a lo largo del corto, pero efectivo, juego.

Recuerda que un paseo anual no es algo que se hace una vez y se olvida. Para entender mejor la historia del juego, presta atención a las pistas que te dan y explora todo lo que el juego te ofrece. Hay que encontrar información más allá de la propia caminata, al igual que en la tradición original.

Paseo por el año ‘s Los rompecabezas de los juegos de aventura son todo menos típicos

Year Walk adopta un enfoque interesante: no es totalmente 2D ni totalmente 3D. Pasas la mayor parte del juego caminando de un lado a otro en un entorno de desplazamiento lateral, pero ocasionalmente te desplazas hacia delante o hacia atrás, así como alrededor de determinados objetos. A veces puede ser una experiencia desconcertante, pero la naturaleza onírica del juego fomenta la singularidad de sus dimensiones de forma similar a juegos como Fez .

Dado que el juego se llama Year Walk , no es de extrañar que gran parte del juego consista en caminar. Pero estos paseos tienen un propósito: familiarizarte con el pueblo en el que vive tu personaje y, mediante un excelente diseño de sonido, meterte en el ambiente. Aunque puede ser tentador apresurarse a través del juego y sus puzles, es preferible un enfoque lento y reflexivo: un año de caminata es un tiempo para la contemplación.

Y también merece la pena saborear los puzles. Aunque a veces se aventuran a ser frustrantemente difíciles (similar a Dispositivo 6 ), el juego proporciona útiles (aunque vagas) pistas para mantenerte en marcha. Year Walk ‘s puzzles se basan en conceptos como el sonido, lo que los hace difíciles para los duros de oído o con problemas musicales, pero también muy originales. No hay elementos básicos de las aventuras gráficas, como los rompecabezas de deslizamiento, sino que el juego te anima a jugar y explorar, incluso si ese juego da lugar a visiones horribles.

Preciosas obras de arte y banda sonora inquietante Paseo por el año Aparte

Si la jugabilidad y la historia no son suficientes para convencerte, los hermosos efectos visuales del juego son una delicia. Los paisajes nevados se combinan con hermosas paletas de colores para lograr un aspecto original, como si se tratara de un libro de cuentos encantado. Cuando las cosas se ponen espeluznantes, se ponen realmente espeluznantes: los colores cambian y los ángulos se vuelven más espeluznantes, y los pocos sustos que da el juego son los suficientes para ponerte tenso y alerta sin que tengas que cerrar el juego por fastidio. Los diseños de los monstruos, extraídos de la mitología sueca, son memorables e interesantes, y es probable que sus inquietantes rostros aparezcan como figuras en los sueños del jugador.

Debido al papel que desempeña el sonido en la resolución de algunos de los juegos’ rompecabezas, es seguro decir que Year Walk ‘s sonido es crucial. Aunque los rompecabezas no se hayan diseñado así, el entorno se enriquece con la atención al detalle, incluyendo el suave crujido de la nieve bajo los pies, y los raros toques de la partitura original de Daniel Olsén sirven para resaltar la atmósfera del juego sin abrumarla.

El Paseo del Año es un ;Viaje que merece la pena

Aunque Year Walk tiene un ritmo lento y sus puzles pueden ser difíciles, los fallos se hacen eco de la ambientación y el tono del juego. Su segundo final puede parecer un poco trillado, pero el hecho de unir dos mundos -el más místico de 1800 con nuestra era moderna, decididamente menos misteriosa- atrae al jugador, haciéndole cuestionar lo diferentes que son realmente ambos mundos. Por su arte e inventiva, Year Walk es un juego imprescindible que demuestra el poder del folclore, los juegos y un viaje familiar convertido en extraño.

Year Walk ya está disponible para iOS (3,99 $), PC y Mac (5,99 $). Game Rant ha jugado al juego en PC.

Por Victor

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