SkyKeepers Review
SkyKeepers tiene algunos retazos de diversión y un par de ideas interesantes, pero el conjunto ofrece más frustración que diversión junto a una falta de pulido general.
El juego de plataformas en 2D nunca ha desaparecido del todo del mundo de los videojuegos, pero es justo decir que el género ha encontrado un nuevo amor gracias a las mejoras en la distribución digital. Es aquí donde los desarrolladores independientes han podido estirar las piernas y poner a prueba su temple en la industria, a menudo con resultados fantásticos. Después de todo, juegos como Shovel Knight ;han encontrado un gran número de seguidores, por lo que queda mucho amor por el género.
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Ahí es donde entra SkyKeepers , que ofrece una experiencia de plataformas en 2D basada en el combate. Es el tipo de cosas que ya se han visto antes, aunque el título, del desarrollador Sword Twin Studios, tiene un conjunto de movimientos bastante completo para un juego de este tipo. Además de los habituales movimientos, saltos y ataques, hay una especie de sistema de combos y el jugador tiene la posibilidad de saltar a la pared, lo cual es un buen detalle.
Quizá el aspecto más divertido de la mecánica del juego sea la habilidad Spirit Walk, con la que el jugador puede teletransportarse para evitar desagradables trampas y alcanzar a los enemigos escurridizos. Además, los enemigos también se pueden utilizar para la habilidad Spirit Walk, lo que significa que el usuario puede saltar de enemigo en enemigo para realizar ataques feroces, lo que es ciertamente una experiencia satisfactoria cuando todo encaja.
Desgraciadamente, no encaja tan a menudo como el jugador desea. Tiene todo el potencial para ser un juego para los fans de juegos como Guacamelee , sobre todo si se tienen en cuenta los ligeros estilos metroidvania, y si los segmentos de plataformas y de combate hubieran alcanzado todo su potencial, podría haber tenido algo de éxito. Desgraciadamente, a SkyKeepers le falta delicadeza, lo que hace que el juego sea a veces muy frustrante.
Parte de esto se debe a la forma en que se controla el juego. SkyKeepers se siente bastante sensible, lo que significa que los saltos de precisión no son precisamente lo más fácil de hacer. Desgraciadamente, los mapas están llenos de trampas y caminos que requieren un poco de habilidad para explorarlos por completo, lo que significa que el juego no siempre es una experiencia tan fluida como cabría esperar, y está muy lejos de los juegos de Rayman .
Esto se traslada también al combate. Los jugadores tienen la opción de usar un ataque estándar o de desencadenar uno especial, con diferentes direcciones analógicas que resultan en un ataque diferente, y esto podría usarse con gran efecto para tratar de eliminar a los enemigos del juego. Desgraciadamente, de nuevo, todo se siente un poco peor, con secciones de combate que se sienten rígidas, tanto en su configuración como en la propia jugabilidad.
Hay una gran cantidad de repeticiones en lo que respecta al combate en SkyKeepers . Con demasiada frecuencia, el jugador entra en una nueva sala del mapa, se queda encerrado mientras los enemigos van apareciendo poco a poco, y luego tiene que derrotarlos a todos antes de pasar a la siguiente sala. Desgraciadamente, esto se convierte en una especie de tarea, sobre todo cuando se pasa por rondas de aparición de enemigos.
Tampoco ayuda el hecho de que las recompensas por luchar en batallas innecesarias no parecen merecer la pena. SkyKeepers ; ofrece algunos aspectos diferentes al juego a través de algunos pequeños extras en forma de mecánica de RPG suave y construcción de bases, pero no hay ninguna emoción real que se encuentra aquí.
Sin embargo, Sword Twin Studios ha pensado bien en las diferentes variedades de enemigos, cambiando las unidades de combate cuerpo a cuerpo por unidades voladoras, y cada enemigo requiere una táctica ligeramente diferente para derribarlo sin sufrir daños en el proceso. Cuando te acorralan varios tipos de enemigos, esto puede dar lugar a tensos enfrentamientos, en los que resulta muy útil utilizar el movimiento de los espíritus.
Las batallas contra los jefes también son, en general, sólidas, y uno de los casos en los que la sala de bloqueo funciona bien. Los jugadores tendrán que depender en gran medida de sus reflejos y del conocimiento del conjunto de movimientos para luchar contra los grandes jefes, y hay algo que recuerda a los premonitorios oponentes que se combatían en Salt y Sanctuary , aunque no con el mismo nivel de calidad.
Así pues, SkyKeepers tiene sus momentos, pero desgraciadamente estas pocas florituras de la jugabilidad no son suficientes para superar los defectos del juego. Los problemas del título no se limitan a su mecánica, ya que la historia general del juego y sus opciones gráficas también causan problemas.
La narrativa del juego tiene una sensación muy inconexa, con indicios de una trama mucho más amplia que no acaba de encajar con la jugabilidad del juego. También hay un cambio temático muy extraño al principio del juego, en el que una historia generalmente ligera toma un giro decididamente más oscuro, pasando rápidamente de una historia de madurez a algo con apuestas mucho más altas.
Tampoco ayuda el aspecto del juego, con un aspecto decididamente vibrante y caricaturesco que no se presta a la historia que Sword Twin Studios pretende contar. También hay una falta de calidad, que es especialmente evidente tanto en los personajes jugables como en los NPCs aliados, lo que tampoco ayuda a que el usuario se sienta especialmente alineado con los intereses de la historia ni con las motivaciones de los personajes jugables. Por suerte, el diseño de los enemigos es mucho mejor, con algunos detalles agradables y un buen nivel de variedad.
En definitiva, SkyKeepers es un juego muy imperfecto, con algunos puntos de juego que luchan por compensar las carencias del título. Aunque hay signos de un buen juego bajo la superficie, la falta de delicadeza en el frente gráfico y el nivel de frustración que se encuentra dentro de grandes trozos de juego hace que sea un juego difícil de recomendar.
Tráiler
SkyKeepers ya está a la venta para Xbox One, PS4 y PC. Game Rant recibió un código de PS4 para realizar este análisis.