‘Twisted Metal’ Review
Vuelve ‘Twisted Metal,’ el rey de los juegos de matanza de vehículos, pero ¿recoge esta exclusiva de PS3 la magia icónica de los combates de coches de las primeras entregas de la serie’? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s Steve Pendlebury ;reseñas Twisted Metal
En todos los demás juegos que lo incorporan, el combate con vehículos no es más que un complemento, una guarnición de juego que se utiliza para condimentar la jugabilidad existente y añadir un poco de variedad. No es más que un tropo de juego diseñado para distraer a los jugadores del tedio de sus misiones principales. En muchos ejemplos, estas secciones de conducción están mal implementadas; en otros, criminalmente infrautilizadas. En cualquier caso, casi siempre se olvidan al instante.
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Entra en la serie Twisted Metal – una serie de juegos tan poco proclive a los combates de coches que se deleita en ese hecho y muestra los combates de coches como el evento principal llamativo y desafiante.
Su creador, David Jaffe, ha anunciado recientemente que dejará Eat Sleep Play para fundar un nuevo estudio, lo que significa que el último Twisted Metal, lanzado en exclusiva para PS3 este mes, puede ser el último de una larga y distinguida línea de juegos de combate de coches que llevan su nombre. Pero quizás sea lo mejor, ya que es, con diferencia, el Twisted Metal más bien construido, equilibrado y divertido de toda la serie. Al reducir el modo historia para un solo jugador para incluir sólo tres personajes en lugar de las grandes listas de los títulos anteriores, los desarrolladores obtuvieron el margen de maniobra que necesitaban para trabajar en el aspecto más importante del juego: el excepcional combate vehicular.
Esto no quiere decir que la historia para un solo jugador sea algo incidental, de usar y tirar, de relleno. Al contrario, centrándose únicamente en tres de los personajes más emblemáticos de la serie, Sweet Tooth, Mr. Grimm y Dollface, el modo historia para un jugador está dividido en tres arcos argumentales aislados, lo que permite que cada combatiente cuente su retorcida historia y compita en desafíos automovilísticos mientras se abre camino hacia la victoria y Twisted Metal ‘s overlord, Calypso. Los propios personajes son alegremente macabros y están implementados de la forma adecuada para que encajen de forma natural en lo que supone un espectáculo de terror de tipo grindhouse. Las cinemáticas salen de la pantalla con un hiperrealismo a lo Zack Snyder, mezclando acción en vivo, CG y cortes de estilo cómico. Con los ojos equivocados, estos elementos narrativos podrían parecer fácilmente la hora del aficionado en el SXSW, pero hay una sutil artesanía aquí, y un queso deliberado, que añade peso emocional a los procedimientos, y exige que el público se sume al viaje.
Sin embargo, los desafíos llenos de acción que hay entre estas cinemáticas son la carne y las patatas del modo historia de Twisted Metal , y aquí es donde se presentan los puntos fuertes del juego, y algunas debilidades. Los objetivos de estos desafíos varían enormemente, desde el modo de captura de la bandera llamado NUKE hasta las batallas contra los jefes, y sin embargo, todos ellos son obviamente derivados del modo de lucha a muerte con vehículos característico de Twisted Metal , solo que con reglas diferentes.
Aunque esto puede sonar un poco desfavorable, en realidad no lo es, porque está claro que Eat Sleep Play ha dedicado cada segundo disponible del calendario de desarrollo a perfeccionar, ajustar, pulir y equilibrar este bucle de combate vehicular básico, casi a la perfección. El modo de combate básico vale el precio de la entrada por sí solo, y los modos de juego que se añaden a la premisa principal son la guinda del pastel de la jugabilidad.
Todas las mecánicas que no facilitan de algún modo la carnicería vehicular en tiempo de diversión han sido arrancadas de raíz y arrojadas por la ventana.La mayoría de los edificios de cualquier escenario se desmoronan y desaparecen como un decorado barato mientras tu vehículo se desliza sin esfuerzo a través de ellos sin recibir ningún daño. Del mismo modo, todos los elementos de relleno del «mundo real», como los peatones y los coches normales, son meros obstáculos visuales, y rebotan cuando son golpeados. Los árboles se derrumban y las farolas se desmoronan bajo tus ruedas. Los únicos objetos de importancia en las arenas son los concursantes y los recogedores de armas y salud.
Los coches en sí responden a la entrada de una manera muy satisfactoria. Cada vehículo se maneja como un aerodeslizador obscenamente sobrealimentado, y se encuentra tan a gusto girando en su sitio como saltando 4 metros en el aire y yendo de 0 a 100 en 2 segundos. La inclusión del botón de «giro cerrado» para todos los vehículos permite girar con el freno de mano, sin importar la velocidad o las circunstancias, pero elimina las consecuencias físicas del mundo real, como la pérdida de control y los giros en barril. Ciertamente, el modelo de física que gobierna todo esto no tiene ninguna relación con los que gobiernan nuestro propio mundo, pero lo que permiten es una experiencia de juego de combate vehicular que puede jugarse con los reflejos de un Modern Warfare pro-leaguer.
Además de los controles y la sensación de los vehículos, la jugabilidad del bucle de combate es muy accesible y, a la vez, muy matizada. Cada vehículo tiene un conjunto de ventajas y desventajas atribuidas a través de la velocidad, el blindaje y las categorías de armas especiales. Por supuesto, ningún vehículo está excesivamente equipado en las tres áreas, pero los conductores de todos los estilos que se dedican a matar encontrarán uno o dos vehículos con los que se sentirán cómodos después de una hora o así.
Llevar estos vehículos a la arena de combate y reventar a los tontos es una explosión absoluta, lo que resulta en el mismo subidón de adrenalina que los jugadores de MW3 ya conocen. El generoso despliegue de recolecciones a lo largo de cada escenario hace un buen trabajo a la hora de canalizar y guiar el flujo de juego alrededor de ciertas áreas de cada mapa, lo que crea puntos de estrangulamiento naturales y zonas calientes de contendientes empujados. El camión de la salud, que circula en un circuito alrededor de cada mapa, proporciona una carga de salud completa y un rápido impulso de velocidad a cualquiera que tenga la suerte o la habilidad de alcanzar su cola y subir por su rampa.
Dicho todo esto, sin embargo, la dificultad de la IA en la campaña para un solo jugador es material de leyenda. Una leyenda muy, muy molesta. Los vehículos de la IA tienen la desagradable costumbre de centrarse en el jugador, y sólo en el jugador. Sí, se enzarzan en escaramuzas poco entusiastas entre ellos de vez en cuando, pero no te equivoques, se olvidan de su enemigo inmediato en cuanto el personaje del jugador se desliza a la vista. Cuando te detectan, atacan en masa, un muro de agresividad mecánica excesiva. Es durante estos momentos, cuando un desafío concreto requiere que realices una tarea deliberada y complicada, cuando la IA suele atacar. Buena suerte esperando a que el Juggernaut (un minijefe enemigo que aparece) abra sus paneles laterales (para que puedas disparar a sus débiles entrañas) cuando cinco coches y un helicóptero te atacan sin cuartel, lanzando cohetes, minas, imanes y pinchos.
Los jugadores que reduzcan la velocidad para recorrer un camino complicado, o que conduzcan deliberadamente para conseguir una recogida específica, deben esperar ser embestidos, minados, disparados y explotados en cuestión de segundos. Es en estos momentos cuando la fe de un jugador se pone a prueba, y más aún cuando ese jugador entra en el menú del juego, sólo para descubrir que la dificultad ya está en su configuración más fácil. El reto es estupendo en los videojuegos, pero para algunos jugadores, la dificultad de Twisted Metal , unida a la implacable programación de la IA, hace difícil apreciar realmente algunas de las interesantes opciones de diseño y oportunidades de estrategia que desarrolló Eat Sleep Play, pero que son increíblemente difíciles de disfrutar.
Aunque el modo historia para un solo jugador es necesario para desbloquear ciertas armas y vehículos, en general, no es más que un ensayo general para Twisted Metal ‘s evento principal: El multijugador. Con una mecánica de juego tan buena como la de Twisted Metal , aprovechar las habilidades que la campaña te inculca sin piedad en línea y aplicarlas a personas reales es tan gratificante como debería ser. Desde el principio hasta el final, todas las partidas en línea son un festival de disparos a gran velocidad y sin parar. El juego del gato y el ratón, de ida y vuelta, de ataque y retirada, nunca se detiene, y nunca deja de ser emocionante. En general, la experiencia online es lo que a la mayoría de la gente le interesa jugar, y con razón. Ningún juego hace los combates de coches como Twisted Metal , y lo que podría haber sido fácilmente un lío catastrófico parecido a una ronda de ; Destruction Derby, es en cambio una experiencia llena de matices con combates profundos, persecuciones estimulantes, retiradas tácticas y las justas características de Twisted Metal .
Estos puntos altos están, por supuesto, sujetos a que puedas encontrar una partida multijugador y unirte a ella con éxito.
En el momento de redactar este análisis, una semana después del lanzamiento del juego, los errores de red siguen afectando a Twisted Metal , y siguen siendo un gran obstáculo para los jugadores cuando se conectan. Este problema se ha reducido en cierta medida gracias a un parche para el servidor publicado la semana pasada, pero los errores de conexión a la red continúan. El fundador de Eat Sleep Play, Dave Jaffe, ha sido extremadamente transparente y brutalmente honesto sobre sus frustraciones con los problemas y los esfuerzos de su equipo para resolverlos pero, en este momento, no se sabe cuándo se estabilizará la experiencia online.
Twisted Metal es el resultado de años de iteración y refinamiento. Exige mucho al jugador, tanto en lo que respecta a los picos de dificultad como a la brutal IA, pero para los jugadores comprometidos la experiencia será, en última instancia, gratificante. Su cadencia no tiene disculpas y la experiencia que ofrece es poco convencional, pero brillante. ; Twisted Metal es una compra obligada para los fans de la serie y, sin duda, merece la pena para los remotamente curiosos, sobre todo los remotamente curiosos a los que les gustan los retos.
Los jugadores que no estén interesados en los combates con vehículos deberían, por supuesto, mantenerse al margen, pero para todos los demás, Twisted Metal tiene mucho que ofrecer. El núcleo del juego ofrece una experiencia casi perfecta, un gran producto que ha sido perfeccionado para ser el mejor de su tipo. En última instancia, los problemas de conexión y la implacable dificultad para un solo jugador socavan la calidad de las mecánicas y los intrigantes modos de juego, lo que reduce el atractivo de Twisted Metal .
Twisted Metal ya está disponible en exclusiva para PS3