‘Saints Row 4’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Saints Row 4’ para saber si la continuación de ‘Saints Row the Third’, impulsada por los superpoderes, logra el equilibrio adecuado entre parodia y entretenimiento.
Aunque la franquicia Saints Row lleva ya casi una década en el mercado, se podría decir que la serie se hizo famosa con Saints Row the Third . Sin duda, muchos de los elementos clave del juego policíaco de mundo abierto de Volition han estado ahí desde el principio, pero la forma en que Saints Row 3 lo empaquetó todo fue bastante notable.
Como resultado, la expectación por la continuación de Volition’, Saints Row 4 , es máxima, no sólo porque SR3 fuera tan bueno, sino porque Volition parecía saber exactamente hacia dónde se dirigía en el futuro. Así que, teniendo esto en cuenta, ¿es Saints Row 4 todo lo que los fans esperaban que fuera o es una decepción?
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Para ser honesto, Saints Row 4 es un poco de ambos. Es más de lo que los jugadores adoraban de Saints Row the Third , pero sin ese mismo refinamiento y atención al detalle. El humor característico de la serie (bobo y autorreferencial) está presente desde el principio, y eso ayuda a compensar muchos de los defectos del juego, pero sigue siendo un producto que se siente un poco inferior. Permítanme que me explique.
Saints Row 4 se retoma poco después de los acontecimientos de SR3. El personaje del jugador, ahora con el control total de Steelport, está trabajando en una misión encubierta cuando, casi por error, acaba salvando la Casa Blanca. Como resultado, al personaje del jugador se le ofrece la presidencia (¿o la acepta?) y disfruta de unos sólidos 5 años como líder del mundo libre antes de que una raza alienígena conocida como los Zin lo invada. El líder de los Zin, Zinyak, secuestra a todo el personal del Presidente, compuesto por miembros de la tripulación favoritos de los fans, como Shaundi, Pierce y el vicepresidente Keith David, y lo mete en una versión virtual de Steelport al estilo de The Matrix.
A partir de ahí, Saints Row 4 se asienta en una fórmula de mundo abierto similar a la que se mostraba en Saints Row the Third , pero con una diferencia clave: los superpoderes. Dado que se trata de una versión virtual de Steelport, los jugadores tienen acceso a una selección bastante variada de poderes, incluida la capacidad de correr a supervelocidad, saltar más alto que los edificios y repartir ráfagas elementales como un personaje de un juego de lucha.
Como explicamos en nuestro avance del juego, cada vez que el jugador obtiene un nuevo poder, o sube de nivel uno ya existente recogiendo un conjunto de «cúmulos de datos,» Saints Row 4 brilla. Y eso’s sin tener en cuenta el armamento absolutamente absurdo del juego’s. Digamos que la pistola de pasos de dub es un invento brillante, y merece estar en más juegos de Saints Row en adelante. En cierto modo, Saints Row 4 es la secuela de Crackdown que nunca tuvimos, pero hecha más grande y mejor, y con un sentido del humor alocado.
Sin embargo, esos superpoderes funcionan más en el mundo abierto que en las misiones individuales del juego. De hecho, muchas de las misiones de la historia restringen o eliminan por completo los poderes del jugador. Por otro lado, las misiones secundarias como «Professor Genki’s Mind Over Murder,» en la que el jugador tiene que lanzar telekinecticamente objetos (personas, coches, etc) a través de aros, o «Blazin,» SR 4’s versión de la carrera de superpoderes, aprovechan al máximo los superpoderes, y son algunas de las actividades más atractivas del juego.
Esto no quiere decir que las misiones para un solo jugador, en las que el personaje del jugador intenta rescatar a su personal de sus mayores y más absurdos temores, sean malas. Simplemente son un acierto o un error. Sin estropear las oportunidades de juego más sorprendentes e inventivas, permítanme decir que algunos niveles son perfectos y recordarán al instante a los fans por qué adoran la franquicia de Saints Row , mientras que otros son poco más que niveles reutilizados de Saints Row the Third .
Hay algunas ideas realmente brillantes en Saints Row 4 , como el modo en que el juego remite constantemente a toda la historia de la franquicia, pero muchas de esas ideas no se sienten desarrolladas ni forman parte de un todo cohesionado. Sabíamos que Saints Row 4 estaba compuesto por el DLC Enter the Dominatrix y los primeros trabajos de desarrollo de SR4 , pero no esperábamos ver las costuras, ver dónde se cosía una pieza con otra. Durante mi partida en el PC se produjeron varios problemas visuales y de sonido, pero funcionan (extrañamente) en el contexto de este mundo virtual en rápida decadencia. Aun así, estoy seguro de que muchos de los problemas de audio y vídeo que encontré no fueron intencionados.
Saints Row 4 se esfuerza por conseguir un final espectacular y exagerado, pero el viaje se parece más a una serie de viñetas que a otra cosa. Viñetas que, a veces, son divertidísimas y parodian de forma inteligente tropos y franquicias populares de videojuegos, pero que también son completamente independientes entre sí. Si el juego sólo contara con uno o dos personajes o niveles conocidos, podríamos haber mirado para otro lado, pero la cantidad de recursos reutilizados e incluso de mecánicas de juego es notablemente alta.
Aun así, un juego de Saints Row con una banda sonora realmente buena, superpoderes geniales y misiones secundarias atractivas puede ser suficiente para muchos jugadores. Jugar en Virtual Steelport es, en sí mismo, un juego tremendamente entretenido, y hay mucho que hacer dentro de esa caja de arena. Sí, es prácticamente el mismo Steelport de Saints Row the Third , pero proyectado a través de una lente completamente diferente. Si se hubiera puesto un poco más de diversidad en las misiones para un solo jugador, esto habría sido un gran salto adelante para Volition, y la prueba de que están listos y dispuestos a empujar el sobre siempre que sea posible.
Sin embargo, Saints Row 4 es un ligero paso atrás en la franquicia, lo que resulta extraño teniendo en cuenta la historia y las posibilidades de juego. Y, en última instancia, una persistente sensación de déjà vu y demasiados recursos reutilizados fueron difíciles de pasar por alto, y me dejaron con la sensación de que Saints Row 4 fue un caso de demasiadas ideas y poco tiempo. Los fans de toda la franquicia Saints Row , incluida la presente compañía, encontrarán mucho que gustar en el juego, ya que remite a las entradas anteriores de forma bastante agradable. Es una pena que el conjunto no justifique del todo el precio de venta.
¿Estás preparado para el lanzamiento de Saints Row 4 la semana que viene? ¿Tienes alguna pregunta sobre Saints Row 4 que quieras resolver? Háznoslo saber en los comentarios.
Saints Row 4 sale a la venta el 20 de agosto de 2013 para PC, PS3 y Xbox 360. Game Rant recibió una versión del juego para PC para realizar este análisis.
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