Dreams Review
Media Molecule’s Dreams ofrece increíbles herramientas para que los jugadores puedan crear sus propios videojuegos y otras experiencias.

Con ; LittleBigPlanet y su secuela, Media Molecule dio a los jugadores las herramientas para crear sus propias aventuras de desplazamiento lateral, pero la comunidad acabó haciendo mucho más con la suite de creación de lo que nadie podía prever. Con el exclusivo para PS4 ; Dreams , Media Molecule ofrece a los jugadores la oportunidad de dar rienda suelta a su imaginación de una forma que era imposible en LittleBigPlanet , con herramientas de creación mucho más avanzadas que dan a los que tienen el suficiente talento la libertad de construir sus propios videojuegos desde cero.

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Dreams es un proyecto ambicioso, pero que está a la altura. Aunque muchos se sentirán intimidados por las herramientas de creación del juego, Dreams está repleto de tutoriales que hacen que todo sea fácil de entender para todos. Si alguien está dispuesto a invertir tiempo en aprender cómo funciona ; Dreams , en teoría podría crear casi cualquier tipo de juego que desee. Ya hemos visto juegos de terror, de sigilo, de plataformas, de disparos en primera persona y mucho más.

Algunas de las creaciones más interesantes de ; Dreams se han basado en la propiedad intelectual existente, aunque debido a los derechos de autor, no todas están disponibles para jugar. Por ejemplo, los jugadores de ; Dreams no encontrarán el demake de ; Last of Us de PS1 en el juego, aunque quizás se inspiren para crear su propia versión. De hecho, intentar replicar los juegos favoritos de uno puede ser una de las mejores maneras en que los jugadores pueden aprender ; Dreams ‘ herramientas, ya sea rehaciendo la ; apertura de Super Mario 64 , la ; mansión de Resident Evil , o cualquier otra cosa.

En su mayor parte, Dreams ofrece a los creadores todo lo que necesitan para crear videojuegos completos o experiencias impresionantes. Sin embargo, hay un par de inconvenientes a la hora de utilizar las herramientas de creación del juego, aunque no son un gran problema. El primero es que muchas de las creaciones de ; Dreams tienen el mismo aspecto en términos de estética visual. Esto es inevitable, ya que muchos jugadores se basan en los personajes y recursos preestablecidos para crear sus creaciones, aunque puede hacer que las experiencias creadas por los usuarios sean un poco repetitivas. Algunos de los creadores más ambiciosos de ; Dreams consiguen hacer cosas como crear comida para el desayuno ultrarrealista que no se parece al estilo artístico de ; Dreams , pero este tipo de creaciones escasean en los primeros días del juego.

El otro problema tiene que ver con algunos de los tutoriales de Dreams ‘: las misiones de los diablillos. Las misiones de los diablillos son pequeños tutoriales en ; Dreams que enseñan a los jugadores a hacer cosas específicas en el juego y les recompensa con burbujas de premio. Al igual que en los juegos de Media Molecule ; LittleBigPlanet , las burbujas de premio proporcionan a los jugadores nuevos recursos preconfeccionados que pueden utilizar en sus propias creaciones.En cualquier caso, descubrimos que algunas de las misiones de los diablillos no funcionaban correctamente, lo que significaba que los jugadores podían hacer todo lo que se les pedía y no obtener su recompensa. Sin embargo, este es el único defecto técnico en lo que, por lo demás, es un juego increíblemente pulido y bien hecho.

Los creadores que le dediquen tiempo se darán cuenta de que no hay nada comparable a las herramientas de creación de ; Dreams ‘. Hay un límite a lo que se puede hacer en ; Dreams frente a la creación de un videojuego real a la antigua usanza, pero es seguro decir que la gran mayoría de los usuarios nunca llegará a ese límite. Parece que las numerosas veces que ; Dreams se ha retrasado han merecido la pena para que Media Molecule perfeccionara las herramientas de creación de los usuarios y hiciera que todo el proceso de creación de contenidos en el juego fuera lo más fácil y amplio posible.

Las herramientas de creación de ; Dreams van a ser un gran atractivo para aquellos a los que les guste crear cosas, pero aquellos que sólo estén interesados en jugar a las creaciones también encontrarán mucho que les guste del juego. Gracias al amplio periodo de acceso anticipado de ; Dreams ‘, ya hay un montón de contenido para que los jugadores lo comprueben, incluyendo algunas creaciones extremadamente impresionantes. Los jugadores pueden buscar juegos en función de palabras clave, géneros, etc., o simplemente jugar un juego al azar tras otro. Se suben nuevos contenidos a ; Dreams regularmente, así que siempre hay algo nuevo que ver en el juego.

Hay realmente algo para cada tipo de gusto en ; Dreams . Los amantes de los shooters en primera persona encontrarán un buen número de juegos que se ajustan a sus necesidades, pero los que prefieren las experiencias de hack-and-slash cooperativo en el sofá también encontrarán mucho que hacer. Hay incluso algunos juegos de ritmo que se juegan exactamente igual que ; Guitar Hero o ; Rock Band , y son algunas de las mejores y más difíciles de dejar ; Dreams creaciones hasta la fecha.

Y no hay señales de que el contenido de ; Dreams vaya a disminuir pronto. Ahora que el juego se ha lanzado como es debido, debería haber un flujo prácticamente interminable de nuevas creaciones en ; Dreams para que los fans puedan comprobarlo. La propia Media Molecule también añadirá nuevos contenidos al juego en el futuro, con una actualización de ; Dreams PlayStation VR esperando entre bastidores junto con otros contenidos.

Media Molecule tiene algunas creaciones propias realizadas con las herramientas de creación de ; Dreams que los jugadores pueden consultar si quieren experiencias hechas por profesionales. Entre ellas destaca ;Art’s Dream, que funciona como ;el modo historia de ; Dreams . Art’s Dream muestra exactamente lo que ; Dreams es capaz de hacer, y definitivamente vale la pena comprobarlo.

Art’s Dream es una emotiva historia sobre un músico de jazz llamado Art que anhela reencontrarse con sus compañeros de banda. La actuación de voz y la escritura son de primera categoría, y todo se complementa con una fantástica banda sonora de jazz. La jugabilidad es variada y atractiva, con algunas secciones de apuntar y hacer clic, niveles de plataformas y mucho más. Art’s Dream sólo dura un par de horas, pero demuestra que se pueden construir experiencias realmente absorbentes con ; Dreams , y si la comunidad crea algo incluso la mitad de impresionante, entonces el juego merece la pena.

Incluso en su lanzamiento, ; Dreams proporcionará docenas de horas de entretenimiento de calidad tanto a los jugadores como a los creadores. La comunidad de ; Dreams sólo ha arañado la superficie del potencial del juego, y va a ser emocionante ver lo que la comunidad va a inventar en el futuro a medida que desarrolle un mejor dominio de sus amplias herramientas de creación.

Dreams ya está disponible en exclusiva para PlayStation 4.

Por Victor

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