The Outer Worlds Review
Obsidian Entertainment busca aprovechar su pedigrí de RPG con The Outer Worlds, una aventura espacial de ciencia ficción que rebosa de opciones.

Obsidian Entertainment’s The Outer Worlds es un juego de una época pasada. Es un RPG modernizado en el que los NPCs se giran para mirar al personaje del jugador y en el que aparecen una serie de opciones sólo para hacer un saludo. Donde la hoja de personaje se llena de estadísticas y números que representan el tipo de héroe/antihéroe que el jugador quiere controlar. En pocas palabras, Los Mundos Exteriores es una asombrosa combinación de piezas móviles hecha a medida para el fanático de los juegos de rol.

La base de The Outer Worlds es una aventura espacial de gran alcance que hace que el personaje del jugador explore una serie de planetas, complete una serie de tareas diversas y, en última instancia, trabaje hacia un objetivo central. Pero hay tantas desviaciones del objetivo principal que los jugadores estarán absortos pasando de un objetivo a otro. Cada nuevo PNJ suele tener alguna tarea que le gustaría ver completada, y el jugador puede complacerlo si así lo desea.

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Cada una de las misiones está construida de tal manera que no hay una solución de punto A a punto B. A veces las opciones de diálogo pueden resolver el problema desde el principio, mientras que otras veces un poco de insistencia descubrirá soluciones y objetivos opcionales. En la mayoría de los casos, el objetivo de cada misión no es tan sencillo como ayudar a los buenos a derrocar a los malos y, por lo general, no hay una respuesta «correcta».

Los juegos de rol suelen utilizar la ilusión de la elección para dar a los jugadores la sensación de que hay muchos resultados diferentes frente a ellos. The Outer Worlds realmente presenta esas opciones de una manera que hace sentir que cada respuesta seleccionada está evolucionando la relación entre el personaje del jugador y el mundo que lo rodea. Obsidian ha puesto un montón de detalles en cada NPC, dándoles historias de fondo, motivaciones, e incluso desarrollando personalidades. Son mucho más que proveedores de misiones.

Si a esto le añadimos un sistema de acompañantes que permite a los jugadores llevar hasta dos personajes en su viaje (a la vez), las opciones se amplían a partir de ahí. Cada acompañante tiene sus propias opiniones sobre las misiones y, a menudo, comenta las decisiones que ha tomado el jugador. Por lo general, los personajes acompañantes quedan relegados a su papel en el combate o a quién parece el «más guay,» pero Los mundos exteriores ‘ los acompañantes tienen un impacto legítimo en la historia y fue difícil elegir a quién llevar.

Junto a la cantidad de agencia que los jugadores tienen en las interacciones con el mundo, la personalización disponible para «construir» su personaje es igual de implicada. El aspecto del personaje es, posiblemente, el elemento menos impresionante de la personalización, pero las capas que hay debajo admiten una gran variedad de enfoques. Los jugadores pueden poner puntos (ganados a través de XP) en una serie de categorías como Defensa, Ataques a Distancia o Sigilo, que tienen tres subcategorías dentro de esos grupos más grandes.

Al principio, el objetivo es dar al personaje una plataforma general desde la que trabajar. ¿Es un personaje al que le gustan los ataques a distancia y la defensa fuerte? ¿O prefiere utilizar a los personajes acompañantes para que hagan todo el trabajo pesado? Luego, a medida que suben de nivel, los jugadores pueden entrar en las categorías más pequeñas (como hacking o medicina) para poner puntos en ellas. Cada una de las categorías más pequeñas tiene bonificaciones asociadas al alcanzar ciertos umbrales de puntos. Por ejemplo, a los 40 puntos en armas de largo alcance, los jugadores desbloquearán el daño extra a los golpes críticos.

Cada dos niveles también se desbloquea un punto de pericia, que es un tipo de mejora gratuita, como salud base adicional o más daño para los compañeros.El juego es muy generoso en su sistema de subida de nivel, por lo que los jugadores pueden realmente personalizar su personaje como mejor les parezca. También pueden tomar decisiones que pueden parecer tentadoras al principio y no sentir que su tiempo ha sido desperdiciado. Con el tiempo, sin embargo, su experiencia con The Outer Worlds les dejará claro cómo prefieren jugar y las opciones para adaptarse a esos estilos de juego son muy diversas.

Puede parecer extraño que Los Mundos Exteriores tenga tantas cosas a su favor sin hablar del combate, pero eso parece por diseño. El combate en el juego se adapta a la personalización y hay una divertida selección de armas con las que jugar (armas cuerpo a cuerpo, armas láser, etc.), pero esto no es un shooter en primera persona de ritmo rápido. Al igual que hay que tomar decisiones al interactuar con los NPC, el juego de armas tiene un elemento estratégico. Los jugadores pueden precipitarse si lo desean, pero mediante el uso de la Dilatación del Tiempo (básicamente una mecánica de ralentización), pueden apuntar a partes específicas del cuerpo de un enemigo e inclinar las probabilidades a su favor. Por ejemplo, puedes apuntar a la mano de un enemigo para mutilarlo y eliminar su arma de la ecuación (durante un tiempo) y luego disparar a otro en la cabeza para cegarlo y confundirlo.

Tratar el juego como un simple shooter en primera persona es un flaco favor a la experiencia RPG. Dicho esto, el juego de disparos va a resultar torpe para aquellos que intenten correr y disparar.Como se trata de un juego de rol, hay tiradas de dados y estadísticas que funcionan entre bastidores y, a menudo, no apoyan la idea de que un arma potente y una puntería precisa pueden resolver cualquier problema. De hecho, aquellos que decidan correr hacia un grupo de enemigos con la esperanza de dispararles con una escopeta se encontrarán con un rápido reinicio en un punto de control.

Los mods para las armas y armaduras refinarán aún más la forma en que los jugadores adaptan su personaje, y hay una ruta de mejora completa para casi todo en el juego. Lo que puede parecer un juego básico de correr y disparar puede evolucionar de forma muy inteligente, hasta el punto de que los jugadores pueden ser una máquina de destrucción de un solo hombre o un señor sigiloso que se mantiene en las sombras.

Los personajes acompañantes también añaden una nueva dinámica al combate al llamar la atención o ayudar a reducir a los enemigos más duros. El jugador tiene un control total sobre los acompañantes, tanto en lo que respecta a las armas que utilizan como a la forma en que abordan cada encuentro. Cada compañero tiene incluso un ataque especial que puede utilizarse en los momentos oportunos.

Al aunar la personalización, la elección del jugador y el combate, The Outer Worlds se siente como el gran juego de rol que pretende ofrecer. Pero mientras que algunos de sus contemporáneos ofrecen un alcance a través del tamaño de sus mundos, The Outer Worlds impresiona con la cantidad de opciones disponibles. Es un juego que anima a jugar varias veces y puede mostrar a los jugadores experiencias completamente diferentes de principio a fin.

Pero aunque no sea un mundo abierto al nivel de Skyrim o Fallout 76 , The Outer Worlds sigue teniendo hermosos paisajes, una paleta de colores única y elementos de diseño intrigantes. Como una mezcla entre la ciencia ficción y el steampunk, hay un nivel de creatividad en The Outer Worlds que hace que siga siendo familiar pero también nuevo. La exploración de cada nuevo planeta, mundo o instalación espacial descubrió rincones y grietas que pedían ser explorados y, por lo general, ese hurgar y pinchar conllevaba recompensas que merecían la pena.

Muchas cosas de The Outer Worlds se han cuidado y cultivado para ofrecer una experiencia a un tipo de jugador muy específico. No todo el mundo va a disfrutar de sentarse y tener conversaciones con los NPCs y tratar de analizar realmente las motivaciones detrás de la búsqueda, pero aquellos que sintieron que los RPGs modernos son carentes amarán cada segundo de The Outer Worlds . Es realmente increíble la cantidad de detalles que Obsidian ha puesto para asegurarse de que cada elemento sea considerado y deliberado. Nada está cortado y todo tiene una segunda, tercera o incluso cuarta opción.

El gunplay es posiblemente el elemento más débil del juego, pero no es en absoluto decepcionante. Más bien, son las expectativas del jugador las que determinarán si el combate es satisfactorio o deslucido. Personalmente, el combate tenía suficientes herramientas con las que jugar y fue evolucionando a medida que avanzaba la historia.

The Outer Worlds es mucho, de la mejor manera posible. Contiene tantas cosas buenas de un juego de rol en un paquete apretado que los fans van a estar absortos de principio a fin. Y lo que es más importante, las opciones que se les presentan son tan atractivas y diversas que será fácil empezar una segunda partida y sentir que hay nuevas experiencias en el horizonte. En pocas palabras, The Outer Worlds es el profundo juego de rol de ciencia ficción que se ha prometido a los jugadores de tantas franquicias, y que sólo ahora se ha entregado.

The Outer Worlds se lanza el 25 de octubre de 2019 para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para esta reseña.

Por Victor

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