The Crow’s Eye Review
The Crow’s Eye se deshace de las recientes reglas del terror en primera persona para crear una experiencia atmosférica y desalentadora basada en los rompecabezas, aunque no siempre se desarrolla con fluidez.
Decir que la escena de los videojuegos independientes ha revitalizado el mundo de los juegos de terror es quedarse corto. Aunque algunos desarrolladores convencionales se mantuvieron fieles a los elementos de terror en los juegos, el crecimiento del terror indie ha ayudado realmente a dar forma a la manera en que se sitúa en la esfera de los juegos. A través del nacimiento de franquicias populares como Amnesia y Five Nights at Freddy’s , el terror volvió al redil, con una nueva forma extraña y aterradora.
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Sin embargo, ya han pasado unos cuantos años desde que juegos como Slender y Outlast hicieran que los jugadores tuvieran miedo de las cosas que se movían en la noche, y es justo decir que la fórmula se ha quedado un poco anticuada. Al fin y al cabo, un juego de terror en primera persona en un lugar desahuciado tiene un número limitado de veces en las que se pueden conseguir los mismos efectos espeluznantes, por muy buena que sea la calidad. Ahí es donde entra The Crow’s Eye .
A primera vista, hay un patrón familiar aquí. Aquellos que se sientan cómodos con las tendencias de terror modernas tienen un montón de casillas que marcar, desde el lugar cerrado y abandonado hasta el personaje del jugador, siempre tan vulnerable, mientras se fijan en el esquema de colores lúgubres y la sombra general de alguna amenaza terrible e innominada. Sin embargo, bajo la superficie hay algo muy diferente en el juego.
The Crow’s Eye pone al jugador en el papel de un personaje atrapado en una universidad en la que estudiantes y profesores desaparecieron misteriosamente veinte años antes. A primera vista, la propia universidad carece de vida, aparte de una persona: una voz amenazante y depravada a través de la megafonía, amenazante e intrigante a partes iguales. Resulta que esta voz ha planteado al jugador una serie de rompecabezas que debe superar para seguir avanzando por la universidad y obtener las respuestas que busca.
Es una trama central divertida, y los que ya hayan jugado a Resident Evil 7 quizá sepan cómo podría desarrollarse, según las secciones del juego que se relacionan con Lucas. Cada solución exitosa viene acompañada de una mezcla de orgullo y frustración, a medida que el jugador se adentra poco a poco en las entrañas de la universidad. Aunque The Crow’s Eye no alcanza el mismo nivel de calidad que esos breves momentos de Resident Evil 7 , sigue teniendo la misma sensación, con ese mismo subidón de endorfinas tras cada puzzle resuelto.
Aquí es también donde The Crow’s Eye se distingue de la multitud de otros títulos de terror en primera persona disponibles. Se aleja de algunos de los tropos que han plagado el subgénero, con un menor énfasis en la retirada de pánico de los monstruos infatigables y más de un enfoque en el juego reflexivo. The Crow’s Eye no es un juego que haga que el jugador se sienta especialmente apurado, aunque la atmósfera premonitoria de la universidad hace que el jugador quiera avanzar a un ritmo bastante rápido; sugerir que el juego es relajante en absoluto sería un gran error.
Este alejamiento de las amenazas físicas más directas -aunque no nos equivoquemos, hay algunas- se ha correspondido, afortunadamente, con el tipo exacto de horror que el desarrollador 3D2 Entertainment ha intentado crear. The Crow’s Eye tiene una sensación muy diferente a la de sus compañeros, con un mayor énfasis en la parte de terror lento. Si Resident Evil 7 recrea la crudeza de La matanza de Texas ; y Five Nights at Freddy’s aporta los sustos animatrónicos emergentes de una atracción de casa encantada, el The Crow’s Eye en cambio tiene un aire más insidioso y posgótico; un The Woman in Black escaso con tintes del lado menos cósmico de H.P. Lovecraft.
Es aquí donde los aficionados al terror pueden encontrar algo a lo que hincarle el diente, ya que El ojo del cuervo es mucho más un terror clásico, con una cantidad apropiada de pavor. Tiene sustos de salto, por supuesto, pero no son otro recauchutado del zumbido hortera de la estática. En su lugar, vuelven a girar en torno a algunos elementos nostálgicos, como las punzadas del reloj de cuco o la rara colocación de enemigos ocultos. El juego cuenta una historia a la antigua, y es mucho mejor por ello.
Dicho esto, The Crow’s Eye sigue con algunos elementos muy familiares. Aunque se evitan algunos de los adornos de los juegos de terror modernos, algunas partes de larga data del género siguen aquí, como la disponibilidad de registros de audio y cartas entre otros personajes. Sin embargo, estos elementos se manejan muy bien, más cerca de sus raíces en System Shock 2 ; que de los garabatos torpemente escritos que se ven en otros juegos.
Esta narración ambiental ayuda a crear una sensación de tristeza, quizá similar a la que se observa en The Chinese Room’s Everybody’s Gone to the Rapture , pero también construye una narrativa satisfactoria. La historia de The Crow’s Eye es convincente e inteligente, y las comparaciones con BioShock en términos de estilo narrativo no son del todo infundadas. Es un juego que merece la pena explorar, eso es seguro.
El juego es sin duda lo mejor de la historia y la atmósfera, pero a veces parece que la jugabilidad se resiste a la trama general. Por desgracia, aunque las grandes ideas de The Crow’s Eye son más que suficientes para llevarlo a cabo, a veces se queda en las pequeñas complejidades de su mecánica. Sin embargo, como estos entresijos constituyen la mayor parte de la participación del usuario’, esto podría causar cierta irritación para algunos.
Algunos elementos son pequeños fallos que algunos jugadores podrían superar sin duda. The Crow’s Eye implementa una función de guardado vista en muchos otros juegos de terror, en la que guardar la partida sólo es posible en lugares específicos. Es algo con lo que los fans del terror estarán sin duda familiarizados, y es algo que se ha utilizado muy bien en juegos como Alien: Isolation , pero aquí añade un elemento de frustración innecesario – ya que el juego es mucho más discreto que sus compañeros, esta es quizás un área en la que 3D2 Entertainment podría haber cedido algo de control a los propios jugadores, más en línea con otros juegos de rompecabezas donde un descanso para pensar puede hacer maravillas.
Mientras tanto, algunos de los puzles en sí mismos pueden llegar a ser un poco irritantes. The Crow’s Eye se ajusta y se adentra un poco en el terreno de Portal , y aunque este cambio de ritmo es ciertamente refrescante, las propias mecánicas dejan un poco que desear. Hay una línea muy fina cuando se trata de puzzles de salto en primera persona, y el juego no alcanza el nivel de calidad requerido en este sentido. No es, ni mucho menos, un elemento que rompa el juego, pero The Crow’s Eye ‘s puntos fuertes residen ciertamente en sus puzles basados en la física, no en los físicos.
De hecho, en general The Crow’s Eye ;está en su mejor momento cuando permanece algo estático, permitiendo al usuario jugar el conflicto entre la solución racional de los rompecabezas y los miedos irracionales que el juego tan inteligentemente insinúa con un rastro de migas de pan. Está lleno de grandes ideas, y hace lo suficiente para diferenciarse de los demás. Los momentos más toscos del juego pueden echar para atrás a algunos usuarios, pero aquellos que estén dispuestos a perseverar y a poner la atmósfera y la trama por encima de la pura jugabilidad podrían encontrarse con un juego agradable, aunque podría causar algunas noches de insomnio.
Tráiler
The Crow’s Eye ya está a la venta para PC. Game Rant recibió un código de descarga para PC con el fin de realizar este análisis.