Layers of Fear Review
Layers of Fear cumple su promesa de ofrecer una visión única del terror gótico, pero el juego recurre en gran medida a los clichés del género para asustar a los jugadores.
Layers of Fear cumple su promesa de una visión única del terror gótico, pero el juego se apoya en gran medida en muñecos espeluznantes y otros trucos cliché del género para asustar a los jugadores mientras exploran sus cambiantes pasillos.
Los fans de los videojuegos han estado clamando por una nueva vuelta de tuerca al género de terror desde que Kojima’ P.T. demostró que todavía hay nuevas formas de asustar a los jugadores. Layers of Fear ofrece una experiencia similar al llevar el género de los simuladores de caminata a mediados del siglo XX para recorrer la casa de un pintor demente. Los resultados son un poco dispares, pero vienen con sustos garantizados.
Layers of Fear pone a los jugadores en el control en primera persona de un artista que intenta terminar su obra maestra. A primera vista, el protagonista parece estar solo en su casa gótica y los jugadores tienen un objetivo: terminarla. El «it» es un cuadro con el que el jugador tropieza en los primeros minutos del juego. El lienzo está en blanco al comenzar el juego y la búsqueda de inspiración, materiales y visión comienza.
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A medida que el protagonista deambula por su casa, rápidamente queda claro que su percepción de la realidad no es de fiar. La disposición de la casa cambia constantemente y lo que antes era una puerta puede ser pronto una pared, una ventana o un terrorífico fantasma. A medida que los jugadores exploran la casa, que está llena de cuadros espeluznantes, paredes salpicadas de tinta y cientos de muñecos espeluznantes, el tono del juego se vuelve cada vez más oscuro. Las notas y las baratijas esparcidas por la casa empiezan a rellenar la historia de fondo del artista’ y revelan que el protagonista puede merecer realmente el embrujo y la tortura que la casa encierra.
No hay combate en el juego y, aparte de caminar, la única mecánica consiste en empujar y tirar de objetos en las habitaciones y abrir alguna que otra cerradura.Se pueden abrir puertas, manipular cajones y recoger ciertos objetos destacados para llevarlos a la sala del lienzo (que siempre aparece por arte de magia cuando llega el momento de añadir algo a la obra maestra). Al no haber combates ni plataformas, la principal fuerza motriz del juego es la narrativa que se desenvuelve y los rompecabezas que hay que resolver para avanzar por ciertas habitaciones.
Los puzles del juego’ varían en dificultad y en nivel de entretenimiento. Algunos son complejos e implican un examen minucioso del entorno, pero la mayoría de los puzles se resuelven simplemente encontrando el objeto interactivo de la habitación. Debido a los cambios de puertas y habitaciones, el juego se desarrolla prácticamente sobre raíles. Esto es bueno en el sentido de que es básicamente imposible perderse, pero malo en el sentido de que la fórmula se vuelve predecible muy rápidamente.
Layers of Fear depende en gran medida de los jump scares y ciertamente tiene el truco dominado. El final de muchos pasillos o habitaciones espeluznantes suele contener algún tipo de susto y los jugadores pueden esperar que las puertas se cierren de golpe, que aparezcan muñecos espeluznantes o que se corten las luces después de la primera hora de juego. A pesar de la expectativa, los sustos no dejaron de hacer subir nuestra adrenalina después de la primera hora, pero empezaron a resultar un poco baratos y familiares. El juego hace un uso fantástico de jugar con las expectativas, la realidad y los motivos artísticos; pero reciclar los mismos temas para dar un susto en un pasillo tras otro durante horas pierde definitivamente su impacto.
A pesar de la falta de combate, el protagonista puede morir si se topa con uno de los fantasmas de la casa’ particularmente violentos. Una muerte hace retroceder al jugador unos pasos hasta una habitación reciente y no’ tarda mucho en volver a la pista. Al principio resulta un poco confuso el hecho de que algunos fantasmas deban ser evitados, mientras que otros elementos sobrenaturales tienen que ser enfrentados para proceder, pero sólo se necesitan unas cuantas muertes para entender qué fantasmas hay que evitar.
Además, nunca está claro qué camino es el correcto o, mejor dicho, qué camino hace avanzar el juego. Un jugador puede aventurarse a través de una puerta sin haber explorado completamente una zona, pero la puerta que se cierra al instante le impide retroceder. Como resultado, hay una auténtica sensación de que el jugador se está perdiendo elementos importantes de la historia y el diseño simplemente porque no ha explorado en el orden correcto. Si encuentran primero el camino correcto, las opciones secundarias pasarán desapercibidas. En algunos juegos esta situación podría ser menos problemática, pero aquí significa que el jugador no está recibiendo la historia completa. Por suerte, el juego es lo suficientemente corto (unas 3-4 horas para la mayoría de los jugadores) como para que una segunda partida sea fácil de digerir.
Como juego estricto, Layers of Fear ‘s controles son lo suficientemente básicos, pero siguen siendo un poco torpes. El caminar funciona bastante bien, pero ciertos objetos, especialmente puertas, armarios y cajones, pueden ser difíciles de abrir en el primer intento. No es nada que estorbe, pero la mecánica de apertura y cierre podría haberse perfeccionado.
A pesar de los controles torpes, los típicos tropos de terror y los puzles mediocres, Layers of Fear ofrece una experiencia aterradora y una narrativa convincente. La verdadera fuerza del juego es su tono y su dedicación al tema de la obra de arte. Las luchas del artista se sienten increíblemente reales y la historia hará que los jugadores sientan a la vez repugnancia y simpatía por el hombre al que controlan. La música y la narrativa arrastrarán a los jugadores por cada pasillo hacia un susto inevitable durante apenas un puñado de horas, pero la corta experiencia merece sin duda el precio de 19,99 dólares para los fans del terror.
Tráiler
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Layers of Fear sale a la venta ;el 16 de febrero para PC, PlayStation 4 y Xbox One. ;Game Rant recibió una copia de PS4 para este análisis.