‘Broken Age: Act 1’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Broken Age: Act 1’ para descubrir si Double Fine Studios puede seguir ofreciendo un juego de aventuras point-and-click agradable, inteligente y bien diseñado.

Antes de adentrarnos en el mundo de Broken Age es importante señalar dos cosas. En primer lugar, se trata de un proyecto financiado por Kickstarter, lo que significa que buscó un público específico -los aficionados a las aventuras point-and-click- y lo encontró con creces. Es un juego desarrollado en sus propios términos, no por un equipo de marketing.

En segundo lugar, Broken Age es un producto inacabado: es sólo la primera parte de una aventura planeada en dos partes. Y por eso, para un juego cuya historia es su principal argumento de venta, y una extensión obvia de su mecánica de puzles, va a haber cierta decepción cuando llegue el intermedio del juego. Pero esos pensamientos sólo aparecen cuando Broken Age llega a ese punto medio. Hasta entonces, es una experiencia maravillosamente transportable construida por verdaderos maestros de un género pasado.

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Broken Age ‘s story follows two characters, Shay and Vella, whose lives are ruled by routine and tradition. Shay pasa los días y las noches en el espacio exterior, realizando diversas «misiones de rescate» que no son más que distracciones, una forma lúdica de liberación imaginativa creada por el ordenador de su nave’. Sin embargo, una decisión concreta de Shay hace que su rutina habitual cambie y le lleva a una aventura estelar llena de criaturas alienígenas, operaciones encubiertas y, por supuesto, un montón de rompecabezas.

Vella, por su parte, vive en una época en la que cada pueblo se especializa en una industria concreta -su pueblo se llama Sugar Bunting y se especializa en productos de panadería- y cada uno debe participar en un ritual llamado la Fiesta de la Doncella. En la Fiesta de las Doncellas, una o varias chicas de cada pueblo son sacrificadas a una bestia de múltiples ojos llamada Mog Chothra. Como es de esperar, Vella no está muy contenta con este ritual, y tras liberarse de la ceremonia de Sugar Bunting’ busca la manera de acabar con Mog Chothra.

Dado que esta es sólo la primera parte de un juego de dos partes, es difícil evaluar la historia como una creación completa. Sin embargo, lo que hay es disfrutable desde el principio hasta el abrupto final, y me ha dejado con ganas de saber qué pasa después. Shay y Vella son personajes convincentes y dinámicos que exploran ideas que no se suelen abordar en los videojuegos -un subproducto de la imaginación de Double Fine’- y sus historias están bien realizadas, con buenas voces y bien escritas. Mi única queja con la escritura es que no es tan divertida como esperaba.

Si hay un área en la que Double Fine destaca más que la mayoría es el diseño. Desde la magnífica estética del juego, pintada a mano, hasta el infinitamente inteligente diseño de personajes y niveles, Broken Age es una fiesta para los ojos. Mientras que muchos juegos están demasiado ocupados llevando el recuento de polígonos al límite, Broken Age ofrece algo que se parece más a un libro de cuentos que cobra vida que a una compleja serie de 1′ y 0′. Cada área es nueva y emocionante, y está llena de detalles, lo que hace que el requisito de apuntar y hacer clic sea aún más divertido.

Y confía en nosotros cuando decimos que habrá mucho que señalar y hacer clic. Como ya dijimos en nuestras primeras impresiones, Broken Age es una aventura gráfica en el sentido más puro. Los jugadores se moverán entre zonas recogiendo objetos y resolviendo minipuzzles mientras trabajan para conseguir un objetivo general. En la mayoría de los casos, el objetivo final es bastante evidente, pero es la ejecución lo que requiere un pensamiento inteligente y mucha exploración. Para algunos, la idea de ir de un lado a otro de las zonas en busca de objetos puede resultar desagradable, sobre todo porque el juego ofrece muy pocas pistas para la solución de los puzles, pero es una decisión de diseño muy específica por parte de Double Fine, que se remonta a una época anterior a los GameFAQs y los vídeos de guía.

Mientras que algunos juegos incluyen mecánicas que ayudan a los jugadores a encontrar una solución o a seguir el camino correcto, Broken Age abandona esas nociones en busca de una verdadera aventura gráfica. A veces, esto puede resultar frustrante (conocer la solución, pero no saber cómo conseguir el resultado), pero el juego permite inteligentemente a los jugadores cambiar entre Shay y Vella a voluntad. De este modo, los jugadores pueden encontrar alivio en un nuevo personaje y escenario antes de volver al aparentemente impenetrable rompecabezas con nuevos ojos. Y no te equivoques: resolver los puzles de Broken Age es una experiencia gratificante en la que cada avance se siente ganado. Al mismo tiempo, no se puede obviar el hecho de que la jugabilidad de Broken Age está pensada para un subgrupo muy específico de jugadores, y cualquiera que no pertenezca a ese grupo demográfico puede salir frustrado o decepcionado.

Sin embargo, aquellos que estén dispuestos a aceptar Broken Age , no como una reinvención moderna de la aventura de apuntar y hacer clic, sino como un excelente ejemplo de por qué el género es tan querido, saldrán más que satisfechos. La historia es totalmente atractiva, el diseño rebosa imaginación y los puzles ofrecen esa importante sensación de logro. Habrá quien perciba las decisiones de diseño específicas del juego como defectos, y no están necesariamente equivocados, pero es probable que nunca vayan a disfrutar de Broken Age de todos modos. Broken Age pertenece a un género muy específico, al que rara vez se le presta atención, y presenta un sólido argumento de por qué debería hacerlo.

¿Has tenido la oportunidad de jugar a Broken Age como parte de su recompensa en Kickstarter? ¿Qué te parece? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.

Broken Age: Act 1 ya está disponible para PC. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Sigue a Anthony en Twitter @ANTaormina

Por Victor

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