Observation Review
Inspirado en clásicos de la ciencia ficción como 2001: Una Odisea del Espacio, Observation ofrece una historia inquietante con una atmósfera espeluznante que se echa a perder gracias a la mala jugabilidad.
Desde que Stanley Kubrick 2001: Una odisea del espacio llegó a los cines, hemos visto innumerables historias de ciencia ficción con la idea de una IA malévola que aterroriza a los humanos. Sin embargo, Observation ; del editor Devolver Digital da un giro a esa idea. En este juego, la IA es el héroe y el personaje del jugador, que hace todo lo posible por ayudar a los humanos que viven en una estación espacial mientras chocan entre sí y quizás con algo aún peor.
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A pesar de esta vuelta de tuerca a un tropo clásico de la ciencia ficción, la historia de Observation ‘s no puede evitar ser derivada de ; 2001: Una Odisea del Espacio , lo que no es necesariamente algo malo. Observation no tiene al jugador en sus manos con su historia, pero para preservar sus sorpresas, no podemos hablar mucho más de lo que trata el juego más allá de una IA trabajando con humanos en una estación espacial.
Algunos lo encontrarán confuso, pero la historia de Observation ‘s sigue siendo su punto fuerte. Hay algunos momentos de la historia muy memorables en particular que provocarán un escalofrío a los jugadores’, y sería una pena estropear alguno de ellos aquí. Sí diremos que Observation es un juego genuinamente terrorífico, y lo consigue sin recurrir a los sustos o trucos baratos. Es espeluznante, es inquietante y se quedará en el jugador mucho después de los créditos.

El desarrollador de Observation , NoCode, está formado por personas que trabajaron en el éxito de ciencia ficción Alien: Isolation , por lo que no sorprende que los sustos del juego sean tan efectivos. La historia en sí misma ofrece muchas cosas que harán que los jugadores se sientan incómodos, pero los gráficos y el sonido también contribuyen en gran medida a crear una atmósfera realmente espeluznante.
La estación espacial no está idealizada ni se presenta como una nave espacial futurista. Da la sensación de que podría existir en nuestro mundo, lo que hace que dé más miedo. La estación espacial consiste en su mayor parte en túneles estrechos, como la Estación Espacial Internacional del mundo real, y estos pasillos poco iluminados harán que los jugadores se sientan claustrofóbicos. La música es sutil, pero se utiliza eficazmente en el momento adecuado para invocar una sensación de terror mientras los jugadores observan la estación espacial a través de varias cámaras y esferas similares a robots que pueden controlar manualmente.
Y ahí es donde’ Observation acaba fallando. El juego da miedo, y su presentación es fantástica, pero es miserable de jugar. Tiene algunos rompecabezas de estilo survival-horror que a veces son divertidos de resolver, pero mover la esfera por la estación espacial se siente como tratar de hacer volteretas borracho. La cámara tiende a balancearse en un movimiento que nos hizo sentirnos mal durante las sesiones de juego prolongadas, y gracias a la gravedad de la estación espacial (todo está flotando durante la mayor parte del juego), es difícil saber qué está arriba o abajo. A menudo nos sentimos desorientados, y aunque se podría argumentar que eso contribuye al realismo del juego, también lo hace frustrante.

Otra cosa que hace que ; Observación sea una experiencia desagradable desde el punto de vista de la jugabilidad es que no siempre está claro qué hay que hacer para continuar la historia. Esto lleva a vagar sin sentido por la estación espacial, o a juguetear con minijuegos que no están muy claros cómo completar y que no suelen ser muy interesantes. Tampoco es raro encontrarse con un objeto como un portátil o algún tipo de interfaz que dice que se puede interactuar con él, pero el botón para hacerlo no responde en absoluto y no se explica por qué. Los jugadores aprenderán que tienen que hacer algo más primero y entonces lo que sea empezará a funcionar correctamente de repente, ya que Observación parece querer que los jugadores hagan las cosas en un orden estricto en su mayor parte.
También nos encontramos con un error bastante significativo que rompe el juego durante nuestro tiempo con el juego que nos imaginamos que llevará a la gente a abandonar ; Observación en lugar de ver a través de la terminación. Al parecer, habíamos hecho las cosas en un orden que al juego no le gustaba, lo que desencadenó un evento de la historia que nos impidió interactuar con un ordenador que nos permitiera seguir jugando. Por supuesto, no lo supimos hasta que volvimos a cargar una partida guardada, así que nos pasamos horas enteras revisando cada centímetro de la zona para averiguar qué habíamos hecho mal.
No nos encontramos con ningún otro problema técnico importante como éste mientras jugábamos; Observación , pero en un juego que consiste en resolver puzzles, un fallo como éste puede ser bastante devastador. Después de encontrarlo, cada vez que nos quedábamos atascados, no sabíamos realmente si se debía a otro fallo o a que no sabíamos qué hacer a continuación.

Observation ;tiene los efectos visuales, la atmósfera y la historia que lo pondrían en la conversación de los mejores juegos de terror de 2019, pero la cámara nauseabunda, los puzles poco inspirados y la frecuente falta de dirección clara lo arruinan. Es’ una pena, también, porque Sony claramente tenía confianza en el juego e incluso presentó Observation en su primer stream de State of Play. Lamentablemente, parece que esa confianza estaba equivocada. Esperemos que el próximo juego de NoCode’ sea capaz de ofrecer una jugabilidad convincente que respalde el resto de la experiencia.
Observation se lanza el 21 de mayo para PC y PS4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.