Perception Review
Perception tiene algunas buenas ideas, pero al final es una decepción gracias a un estilo artístico molesto, una mecánica de juego frustrante y una narrativa decepcionante.

Es seguro decir que ; BioShock y ; Dead Space son dos de los juegos de terror más queridos de la última generación, ambos con altas calificaciones en todos los ámbitos y comenzando franquicias exitosas. Por eso, cuando se anunció que los desarrolladores de esos dos juegos se unían para crear un nuevo juego de terror llamado ; Perception , las expectativas eran altas. Por desgracia, ; Perception no está a la altura de lo que algunos esperaban, y simplemente no es una experiencia muy agradable.

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En ; Perception , los jugadores toman el papel de Cassie, una mujer ciega que explora una mansión encantada. Esta idea en sí misma es bastante singular, ya que los protagonistas ciegos en la industria de los videojuegos son escasos. El juego está construido enteramente en torno a la discapacidad de Cassie’, con la mayor parte del mundo del juego envuelto en la oscuridad sin el uso de la ecolocalización.

La ecolocalización de Cassie permite a los jugadores «ver» el entorno que les rodea, que normalmente consta de tres colores: azul, rojo y verde. La mayor parte del entorno tiene un contorno azul, mientras que el verde denota elementos importantes de interés, y el rojo señala la llegada de un fantasma que los jugadores tienen que hacer lo posible por evitar. La idea es interesante y, sin duda, da a Perception un aspecto único, pero el juego puede resultar duro para la vista, especialmente durante las sesiones de juego prolongadas.

El molesto estilo artístico se ve agravado por una mecánica de juego que también puede crispar los nervios. Para utilizar la habilidad de ecolocalización de Cassie, los jugadores tienen que golpear su bastón, que hace un ruido parecido al de una pelota de tenis al ser lanzada contra una pared. Se desaconseja a los jugadores que golpeen el bastón repetidamente, ya que eso es lo que atrae al fantasma, pero por lo demás, se limitan a dar tumbos en la oscuridad.

Por un lado, es una forma inteligente de que los desarrolladores intenten simular las dificultades de Cassie como persona ciega. Por otro lado, no es una experiencia de juego divertida. Básicamente, los jugadores tienen que elegir entre ver por dónde van y escuchar el irritante efecto de sonido del bastón, o tienen que caminar sin rumbo con la esperanza de no tropezar con ningún objeto o pared.

Por supuesto, los jugadores pueden utilizar la ecolocalización todo lo que quieran, ya que no hay ninguna consecuencia real por ser capturado por el fantasma. Si Cassie es capturada, simplemente reaparece al principio de la mansión, aunque no se ha perdido ningún progreso real. Dado que no hay nada en juego, no hay ninguna razón real para temer al fantasma, aparte de los pequeños inconvenientes que supone. Y en algunos casos, ser atrapado por el fantasma puede ahorrar a los jugadores una buena cantidad de retroceso, por lo que no siempre es algo malo.

Al igual que muchos personajes de juegos de terror modernos, Cassie no puede defenderse de los enemigos que encuentra en el juego. Cuando el fantasma está cerca, la zona se ilumina en rojo, y entonces los jugadores tienen que encontrar rápidamente un lugar donde esconderse, normalmente en cosas como cestas o armarios. Si no hay ningún lugar donde esconderse, el único curso de acción es alejarse del fantasma con la esperanza de que desaparezca antes de atrapar a Cassie, o simplemente dejar que la agarre y no molestarse en perder el tiempo intentando esconderse de la criatura.

La incapacidad de Cassie para morir contribuye en gran medida a despojar al fantasma de su capacidad para asustar al jugador. También hace que ; Perception sea aburrido, ya que se reduce a que los jugadores se limiten a seguir el ritmo, caminando hacia un objeto tras otro, encontrando los «memories» repartidos por la casa, y haciéndolo sin ninguna amenaza real de fracaso. ; Perception lleva a los jugadores’ de la mano de otras maneras también, indicándoles directamente dónde ir con sólo pulsar un botón. Esta es una característica común en muchos juegos modernos, pero en algo como ; Perception , casi se siente como una trampa.

La falta de desafío se traduce en una falta de tensión. No sólo el fantasma se vuelve menos intimidante ;después de los primeros encuentros, sino que el resto de ; Percepción no consigue dar sustos. El juego se basa sobre todo en los sustos, algunos de los cuales son telegrafiados a una milla de distancia, y no logran construir una atmósfera convincente o inquietante.

Aun así, todos estos problemas podrían haberse perdonado si la narrativa de Perception ‘ hubiera sido lo suficientemente atractiva como para atravesar el fango. Por desgracia, no es el caso. Aunque hay desarrollos interesantes en el camino, el juego no ofrece una historia comparable a la de ; BioShock .

Dicho esto, el marco de la narrativa es interesante y es una de las fuerzas motrices que pueden hacer que algunas personas sigan jugando al juego, a pesar de sus numerosos defectos. ; Perception ‘s trama está segmentada en distintos capítulos que cuentan cada uno su propia historia, ambientada en un período de tiempo diferente de la casa. Estas historias son bastante atractivas, y hacen que merezca la pena que Cassie busque archivos y cintas de audio para aprender todo lo posible sobre el mundo del juego. Pero aunque estas historias específicas tienen su atractivo, la historia general sigue siendo una decepción y no tiene un desenlace satisfactorio.

Perception ‘s narrativa mediocre, el estilo artístico molesto y la frustrante mecánica de juego se suman a un juego de terror que la mayoría de los aficionados deberían saltarse. ;Mientras tanto, The Deep End Games es un estudio compuesto por gente con talento que ha trabajado en algunos de los juegos de terror más notables de la industria, así que quizás su próximo esfuerzo merezca la pena.

Perception ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One, con un lanzamiento de Nintendo Switch previsto para finales de este año. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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