Disjunction Review
El título de debut de Ape Tribe Games’, Disjunction, ofrece una narrativa emocionante que cambia en función de cómo los jugadores aborden cada situación.
Disjunction ; se encuentra como en casa en el mercado actual de videojuegos con su historia descarnada y sus duros personajes. Como parte de una oleada de videojuegos de temática ciberpunk que llegan al mercado al mismo tiempo, Disjunction ; pone a los jugadores al control de Frank, Joe y Spider, tres personajes con motivaciones individuales en una Nueva York distópica con el objetivo de desentrañar una conspiración que afecta a toda la ciudad. Cuanto más se adentren los jugadores en este misterio, más complicado será, pero tras una serie de intensas misiones de sigilo, todo se aclarará. Hay muchas cosas que gustan en el título de debut de Ape Tribe Games, pero los aficionados más avispados también notarán algunos defectos.
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En términos de inspiración, Ape Tribe Games tiende a hacer referencia a títulos como ; Metal Gear Solid , ; Blade Runner , ; Hotline Miami , e incluso ; Deus Ex . No es en absoluto una maravilla técnica, pero no lo intenta. Los gráficos retro se adaptan bien a la jugabilidad, y el arte de los personajes durante las conversaciones ayuda a que todo parezca más moderno. Los jugadores tendrán que aprender a utilizar mejor las habilidades únicas de Frank, Joe y Spider para superar cada nivel y descubrir más detalles de la trama.
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Disjunction ; es ante todo un juego de sigilo, y definitivamente hace que el sigilo se sienta bien. Aunque los jugadores tienen la opción de correr a toda velocidad, esa estrategia no funcionará en los niveles posteriores. Dado que los enemigos son tan letales, se anima a los jugadores a utilizar el sigilo, y la sensación de despejar una habitación llena de malos sin ser descubierto es muy gratificante. Además, los jugadores disponen de opciones letales y no letales, y la que elijan utilizar afectará en gran medida al resultado de las misiones individuales, así como a la historia en su conjunto. En todos los casos, sin embargo, los jugadores tienen la última palabra sobre cómo abordar una situación.
Entre los tres personajes jugables, también hay varios estilos de juego diferentes ;influenciados por ; Disjunction ‘s sistema de mejora único. Por naturaleza, Spider es un personaje más sigiloso que Joe, pero la mejora de su subfusil puede convertirla en una máquina de matar. Del mismo modo, el ataque rápido de Joe puede usarse para derribar a los enemigos, pero los jugadores más creativos también pueden verlo como una opción para pasar a toda velocidad por delante de un enemigo sin ser detectados. Este tipo de experimentación se ve favorecida por la forma en que ; Disjunction ; maneja el avance del personaje.
A lo largo de cada nivel, los jugadores pueden ganar una cantidad determinada de experiencia para su personaje si completan el objetivo, pero también hay un kit de mejora opcional que permitirá al jugador mejorar una de sus habilidades para la siguiente misión y obtener un poco más de experiencia. La belleza del sistema radica en la forma en que los jugadores gastan estas mejoras y los puntos de experiencia, ya que pueden cambiarse en cualquier momento. Los jugadores pueden experimentar haciendo que la habilidad de Frank sea más letal para una misión, pero si no les conviene, es increíblemente fácil cambiar las habilidades y aumentar su habilidad de primeros auxilios. Esto anima a experimentar con diferentes estilos de juego.
Toda esta personalización es genial, pero en última instancia sirve para adaptar cada personaje al estilo preferido del jugador. Para los que quieran ser lo más sigilosos posible, entrar y salir sin derramar una gota de sangre, hay opciones como el campo de ocultación de Spider’ o la granada de humo de Frank’ que se adaptan a ello. Mientras tanto, los jugadores que quieran dejar un rastro de muerte y destrucción a su paso probablemente se familiarizarán con la escopeta de Joe’ bastante rápido.Para mejorar aún más las cosas, la historia se desplaza y cambia en función de la forma en que el jugador afronta cada misión.
Un primer ejemplo de esto se encuentra en la primera misión del juego. El contacto de Frank le ordena específicamente que no mate a nadie durante un robo, pero el jugador no está obligado a hacer caso de esta instrucción. Si el revólver de Frank se usa demasiado, el cliente se enfadará y cortará el contacto con Frank, lo que hará que la historia continúe de otra manera. Esta decisión también afecta al final del juego, pero lo importante es que los jugadores tienen pleno control sobre sus acciones y deben esperar que éstas cambien el mundo que les rodea.
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Como ya hemos dicho, hay muchas cosas que nos gustan de ; Disjunction , pero tampoco está exento de defectos. La construcción del mundo es única y los jugadores se encontrarán muy interesados en aprender más sobre esta ciudad distópica de Nueva York, pero la mayor parte de esa historia está encerrada detrás de muros de texto. Durante cualquier conversación, los jugadores pueden pasar el ratón por encima del texto amarillo para obtener más información, y aunque esto hace un gran trabajo para explicar qué es Central City o por qué un determinado nombre es importante, siempre viene en forma de bloque de texto. No hay nada especialmente malo en ello, pero sin duda alejará a algunos jugadores de aprender más.
En la misma línea, hay algunas erratas aquí y allá en el juego que le dan una sensación de falta de pulido. Una vez más, no son en absoluto un obstáculo para el juego y no comprometen la integridad del mismo, pero sí rompen la inmersión. Para ser justos, con tantos caminos que se ramifican debe haber muchos diálogos en el juego para que el equipo relativamente pequeño de Ape Tribe Games los analice, así que esto no es un gran problema.
Estos fallos menores son fáciles de pasar por alto, pero el problema de los fallos del juego no lo es. Es frustrante pasar por fin una parte difícil de un nivel y que el juego se cuelgue y se pierda el progreso. Cada nivel de ; Disjunction ; tiene unos tres puntos de control, y si los jugadores mueren antes de llegar al siguiente, tienen que volver a empezar desde ese punto. Esto no sería un problema en circunstancias normales, pero durante una partida de diez horas de la historia principal, el juego se bloqueó cinco veces, normalmente cuando era más inoportuno. Es muy posible que estos y otros problemas se solucionen en el lanzamiento oficial del juego o poco después.
Si bien es necesario mencionar estos problemas del juego, no deberían disuadir a los jugadores de probarlo; Disjunction . Para aquellos que disfruten de una sólida experiencia de sigilo que les traiga recuerdos de títulos clásicos como Hotline Miami ; o ; Metal Gear Solid , este es un juego perfecto. Los grandes niveles de personalización garantizan que cada personaje será diferente de los demás, y la ramificación de la historia anima a jugar varias veces para ver todos los distintos finales.
Ape Tribe Games ha conseguido crear un juego con una historia atrevida, personajes interesantes y una ambientación única que gustará a los jugadores la primera vez. Las siguientes partidas tienen el potencial de ser aún más interesantes, ya que los jugadores probablemente tendrán que cambiar completamente sus estrategias para ver los diferentes finales. Aparte de algunos problemas menores y en su mayoría intrascendentes, ; Disjunction ; es una verdadera delicia y actúa como una carta de amor a los fans del género Cyberpunk y de los juegos de sigilo en su conjunto.
Disjunction ; se lanza el 28 de enero para PC, PS4, Switch y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.
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