‘Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds’ Review
Once años después del lanzamiento del último juego de la serie, el monstruo de la lucha de Capcom, ‘Marvel vs. Capcom 3’, por fin está aquí. ¿Está a la altura de las expectativas? Lee nuestro análisis para descubrirlo.

Game Rant’s Ryan Blanchard analiza Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Si hay un juego de lucha que es casi instantáneamente reconocible entre los jugadores hardcore y casual, es Marvel vs. Capcom 2 . No sólo consiguió distinguirse del resto de juegos del género de la lucha con algunos de los mejores controles y jugabilidad, sino que reunió uno de los planteles más potentes de la historia de los videojuegos, reuniendo a figuras icónicas tanto del universo Marvel como del universo Capcom.

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Sin embargo, si hay un gran defecto en el juego es que equilibrar los 56 luchadores diferentes era casi imposible. Algunos personajes eran simplemente demasiado fuertes o poseían combos infinitos que hacían inútiles a la mayoría de los demás combatientes.

Ahora, once años después, Capcom lanza la secuela de su gigantesca franquicia de lucha en forma de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . Con unos efectos visuales de última generación, un esquema de control renovado, un plantel de 36 luchadores con caras nuevas y viejas, y un modo multijugador en línea que se ocupa de la molestia de que la gente abandone a mitad de combate, no es de extrañar que Capcom espere que esta esperada secuela vuele de las tiendas. Con unos zapatos tan grandes e ilustres que llenar, ¿cumple Marvel vs. Capcom 3 sus elevadas expectativas, o es simplemente otra secuela anodina?

Lo primero que notarás cuando te adentres en Marvel vs. Capcom 3 es la clara falta de historia. Básicamente, todos tus héroes y villanos favoritos de los universos de Marvel y Capcom se unen para salvar el planeta de una destrucción segura. Eso es todo. Al entrar en el modo arcade, el principal modo para un solo jugador, te ves lanzado al instante a la batalla tras elegir a tus tres luchadores junto con sus habilidades de asistencia. A continuación, deberás luchar contra un equipo tras otro de luchadores rivales hasta enfrentarte al jefe final. Aunque se trata de un juego de lucha estándar, esperaba algo más de una serie con este pedigrí. No esperaba que fuera el próximo Enslaved , pero quería algo más que un combate contra un único jefe seguido de imágenes fijas con un texto que explicara los resultados de los personajes, que han salvado el mundo. Aunque sé que la gente no juega a los juegos de lucha por la profundidad de la historia, me parece barato descuidar por completo el aspecto del juego para un solo jugador, añadiendo un rudimentario modo arcade.

Por suerte, éste es uno de los pocos defectos del juego. En cuanto al diseño de sonido, se obtiene exactamente lo que se espera de la serie, lo que significa que todo es tan exagerado como el juego. Aunque la mayor parte de los sonidos nunca han destacado para mí, todo, desde los sonidos de los puñetazos y las patadas hasta los sonidos de los láseres y las pistolas, encajan muy bien con el peculiar ambiente del juego. Puede que el sonido no sea excepcional, pero al complementar el caos de la pantalla y permanecer discreto mientras jugaba, es difícil despreciar el diseño de sonido. También vale la pena mencionar que la infecciosa e irritante música de selección de personajes del último juego también hace su regreso triunfal y remezclado en Marvel vs. Capcom 3 proporcionando una ola de nostalgia para los jugadores más antiguos. Además, en un movimiento que agradará a los fans más acérrimos, Capcom ha añadido la opción de seleccionar qué idioma quieres que hablen sus personajes en el juego, ya sea inglés o japonés.

Gráficamente, he de admitir que tenía sentimientos encontrados antes de jugar al juego. Sin embargo, una vez que me metí en mi primera partida, todos mis temores se disiparon.Los modelos de los personajes sobresalen del fondo y contribuyen al caos general que se produce en la pantalla. Al igual que el diseño de sonido, los gráficos no son rompedores, pero son lo suficientemente buenos para la jugabilidad y la sensación general del juego, consiguiendo exactamente lo que necesitan. Así que, aunque no te dejen boquiabierto, los gráficos no tienen ningún problema para conseguir la peculiar sensación de cómic que se proponen.

En cuanto a la jugabilidad, aunque el formato general de los combates de 3 contra 3 sigue siendo el mismo en su mayor parte, en un movimiento que sorprendió a muchos fans, Capcom cambió el esquema de control para que fuera más parecido al de Tatsunoko vs. Capcom , eliminando la necesidad de dos botones de puñetazo y dos de patada. En su lugar, el jugador dispone de ataques ligeros, medios y pesados que se pueden encadenar, junto con un botón de ataque especial que puede conseguir diferentes efectos dependiendo de con qué se combine, aunque su función principal es la de ataque de lanzamiento para preparar combos aéreos. Mientras que en el juego anterior era importante dominarlos, ahora son esenciales, ya que he notado un aumento masivo de la dependencia de los jugadores de los combos aéreos. Por ello, muchos personajes del juego anterior se han renovado para poder competir con algunos de los pesos pesados del juego. Al principio me preocupaba que Capcom utilizara un esquema de control más accesible para los recién llegados, pero después de tenerlo en mis manos, se siente tan ajustado como en el juego anterior. Si bien es más fácil de dominar, sigue requiriendo el mismo nivel de precisión para dominar el campo de juego, lo que demuestra una vez más el viejo mantra de «fácil de aprender, difícil de dominar».

En cuanto a los luchadores, la pregunta que se hace la mayoría de la gente’ es si Capcom ha sido capaz de equilibrar los personajes esta vez.Aunque sólo puedo hablar por la comunidad que jugaba antes del lanzamiento, parece que Capcom ha logrado un equilibrio entre los personajes. No sólo no he experimentado todavía ningún combate infinito, sino que me ha sorprendido la diversidad de personajes con los que jugaba la gente. En la segunda entrega, me había acostumbrado a ver hordas de jugadores de Centinela, Cable y Magneto, pero en Marvel Vs. Capcom 3 , era raro encontrarse con el mismo equipo dos veces. Cada personaje parecía tener un propósito. Mientras que algunos destacaban por acercarse y causar un daño rápido en el suelo, había otros que actuaban como antiaéreos, manteniendo a raya a los luchadores aéreos. Al final, me sorprendió lo mucho que pensé en mis equipos, tratando de lograr un equilibrio perfecto para cubrir las debilidades de mis personajes’.

Aunque seguro que habrá gente que no esté contenta con la reducción de la plantilla respecto a la de Marvel vs. Capcom 2 , es difícil quejarse cuando los personajes se han equilibrado mucho más, al menos en el momento del lanzamiento. Una cosa que, como se mencionó anteriormente, me parece imperdonable, es la completa falta de modos de juego. Para los jugadores sin conexión, hay modo arcade, versus, práctica y modo misión. El modo misión es el sucesor espiritual del modo de prueba de Super Street Fighter 4′, que enseña al jugador los principales combos de cada personaje. Si bien esto no es nada nuevo, es definitivamente agradable de ver y será muy valiosa para los recién llegados a la serie y los que quieren un poco de práctica.

Sin embargo, como en cualquier juego de lucha, la verdadera razón para jugar es demostrar a todo el mundo y a su madre que eres el mejor. Ahí es donde entra el multijugador del juego. Aunque parece más bien escaso, como el resto de los modos del juego, lo que hay funciona a las mil maravillas. En el tiempo que pasé en línea, nunca tuve problemas para conectarme a las partidas clasificadas y ni siquiera noté el más mínimo retraso. Esto es esencial en un juego que requiere un control total y preciso de tu personaje. También me impresionó lo bien que me emparejaba con otros jugadores. En todas las partidas me enfrenté a alguien que tenía el mismo número de victorias y derrotas que yo y ni una sola vez experimenté un abandono por rabia. Esto es una novedad para mí, ya que esa suele ser una de las cualidades de los juegos de lucha que me impiden sumergirme por completo en la comunidad multijugador. Creo que gran parte de esto se debe a la lucha de Capcom contra los que abandonan al incluir una estadística oculta que controla sus tendencias de desconexión. El otro modo multijugador más importante disponible es el modo fiesta, que permite a los jugadores reunirse en grupos de hasta ocho personas para luchar entre sí, rotando a lo largo del grupo. Lamentablemente, en el momento de la revisión, los errores de conexión no me permitieron entrar en el sistema de fiestas, pero cuando se lance, no hay duda de que este problema se solucionará.

Aunque tiene sus defectos, el mayor de los cuales es que le falta variedad de modos de juego, no se puede negar que Marvel vs. Capcom 3 es una fuerte adición al género de la lucha. Puede que le falten algunos componentes que habrían mantenido la atención de algunos jugadores durante más tiempo, pero el contenido que hay es extremadamente difícil de ignorar. Con algunas de las mecánicas de lucha más potentes del género y un montón de personajes diferentes con los que jugar y dominar, todavía hay muchas cosas que te harán volver siempre que estés dispuesto a dedicar tiempo a dominar las mecánicas más complejas del juego y a competir con tus amigos y con el resto del mundo.

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds ya está disponible en Xbox 360 y PS3.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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