‘Contrast’ Review
Lee nuestro análisis del juego ‘Contrast’ para descubrir si las impresionantes proezas visuales marcan el inicio de la próxima generación con orgullo, o si algunas deficiencias técnicas lo frenan?
A lo largo de la vida de la PS3, Sony solía dejar que la PSN acogiera una serie de juegos independientes muy bien pensados y elaborados. Esa tradición se mantiene con la PlayStation 4. El lanzamiento del título de lanzamiento Contrast ilustra una vez más el compromiso de Sony de llevar experiencias de juego únicas a su consola. Pero, ¿tiene el juguetón rompecabezas de la desarrolladora Compulsion Games lo necesario para atraer la atención durante el lanzamiento de PS4, o simplemente se perderá como una sombra en la oscuridad? Sigue leyendo para descubrirlo.
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Contrast es un juego muy controvertido. Por un lado, tiene un estilo, un impacto narrativo y una dirección artística que hacen retroceder incluso a los mejores juegos triple A a los tiempos de Atari. Por otro lado, también cuenta con una de las ejecuciones técnicas más vergonzosamente pobres de cualquier juego de perfil alto de los últimos tiempos. Disfrutar de este título requiere que el jugador pase por alto algunas deficiencias bastante importantes. Sin embargo, aquellos que puedan hacerlo se sentirán casi con toda seguridad satisfechos en algunos niveles una vez que dejen el mando.
Jugando como un juego de plataformas/puzles en tercera persona, Contrast permite a los jugadores encarnar a Dawn. Dawn es aparentemente la única amiga de la joven Didi, una chica valiente cuyo deseo de ayudar a recomponer su familia les lleva a ella y a Dawn a embarcarse en una aventura para conseguirlo. Dawn, que sólo puede ser vista por Didi, tiene el poder de convertirse en una sombra y volver a ella a voluntad. Esta habilidad en particular, que es también la mecánica central del juego, ayuda tanto a Dawn como a Didi a hacer lo necesario para completar su misión. Profundizar en la historia sería demasiado, ya que la trama se va revelando en pedazos, y finalmente da un giro satisfactorio al llegar al final.
Sin embargo, lo que se puede decir de la historia es que es excelente en su capacidad para envolver tanta fuerza en un paquete tan pequeño. El juego es bastante corto, así que Compulsion Games no se ha dejado mucho margen de error. Afortunadamente, Contrast hace más por ofrecer una historia emocionalmente atractiva de lo que la mayoría de los juegos se acercan en tiempos de juego que son tres veces más largos. Los temas del abandono y la dinámica de las relaciones se transmiten de forma sutil y con un toque delicado. El control, el sacrificio y el poder en las relaciones, ya sean personales o de negocios, también son temas que se abordan de frente. Lo que es excelente es que el mensaje se refuerza no sólo con las escenas, sino también con la jugabilidad, de forma similar a lo que ocurrió en el pasado con Limbo . En muchos de los puzles, Dawn y Didi tienen que arreglar o restaurar algo, y al hacerlo, el jugador se acerca un poco más a arreglar y restaurar la familia de Didi. Al final, Contrast cierra el círculo y ofrece una experiencia tan conmovedora como agridulce. Un trabajo realmente excepcional.
La presentación general del juego también es sobresaliente.Con un motivo art decó y noir de los años 20 y 30, con un toque de cabaret, Contrast no se parece a nada más. Es a la vez completamente absorbente y completamente molesto que no ofrezca más para explorar. Al igual que el recién estrenado Rain , el tiempo que se pasa en este mundo parece demasiado breve, y se habría agradecido mucho cualquier tiempo extra para empaparse de todo ello. (La banda sonora de jazz ahumado de Contrast también ayuda a crear un ambiente maravilloso. No hay un solo recurso en este juego que no funcione para transportar al jugador a su tiempo y lugar. Además, nunca pasa de moda ver cómo las siluetas de objetos aleatorios cobran vida y bailan a lo largo de las caras de los edificios mientras Dawn salta sobre ellos.
Desgraciadamente, Contrast se rompe cuando uno intenta jugar de verdad. Funcionando como un juego de plataformas en 2D y 3D, hay algunos fundamentos básicos que todo jugador esperaría y que simplemente no están aquí. Dawn se mueve sin ninguna sensación de precisión o peso, y su control se siente flotante y desordenado. La detección de colisiones es terriblemente defectuosa, y es el peor problema técnico, ya que Dawn se engancha a los objetos constantemente, o a veces salta a través de ellos. El simple acto de atravesar no se hace bien. Dawn tiene dos velocidades. Una es un sensual paseo, mientras que la otra es un sprint total. No hay un punto intermedio. Si sueltas el stick analógico mientras corres, no sólo la ralentizas, sino que casi la dejas paralizada. Además, para empeorar las cosas, la cámara se acerca y se aleja cuando su velocidad cambia y crea una sensación de tirón durante la mayor parte del tiempo de juego.
Asimismo, los puzles del juego también adolecen de una falta de competencia básica. Hay muchos fallos que permiten a los jugadores romper los puzles, lo que obliga a reiniciar el juego. Los objetivos, que no siempre están claramente definidos, también contribuyen a la frustración. Esto puede llevar a los jugadores a dudar de su estrategia a pesar de que, a menudo, su planteamiento es correcto. Los rompecabezas de un juego de puzles fracasan cuando una mecánica pobre, en lugar de un puro desafío, se interpone en el camino para completarlos. Cuando no se ven frenados por esta absoluta dejadez, los puzles dan una sensación de triunfo y logro. Es una pena que esto ocurra con tan poca frecuencia.
Cada uno de los problemas descritos aquí es un golpe contra los principios fundamentales de los juegos de plataformas y de resolución de puzles. Para dos géneros que han existido durante mucho tiempo, esto es simplemente inexcusable. Es asombroso que estos problemas no se hayan solucionado con un simple control de calidad y pruebas de juego. Aunque el juego no se parezca a nada, también se juega como nada, pero no en el buen sentido. Puede que Dawn tenga un estilo suave como la seda, pero la tarea de controlarla es un ejercicio de paciencia y masoquismo.
Es doloroso tener que etiquetar Contraste con una puntuación baja. Hay mucho potencial aquí. Sin embargo, el potencial no hace una experiencia de calidad. Es increíble que un juego pueda tener éxito en un aspecto y fracasar tan estrepitosamente en otro. Sin embargo, eso es exactamente lo que hace Contrast . Como título de lanzamiento gratuito para los miembros de PS Plus, Contrast merece un vistazo, pero los que estén considerando una compra real quizá quieran esperar. La historia, los personajes y la estética son increíbles y tienen el poder de quedarse con el jugador después de los créditos, pero depende de cada jugador decidir si llegar a esos créditos merece la pena el dolor de cabeza de jugar a un juego que parece inacabado.
Contrast está actualmente disponible para PS3, PS4, Xbox 360 y PC. Para este análisis se ha jugado a la versión de PS4.