It Takes Two Review
Hazelight Studios’ It Takes Two es una de las mejores experiencias de juego cooperativo que existen y un auténtico placer jugarlo de principio a fin.
La gran mayoría de los videojuegos están pensados para ser jugados por un solo jugador, y a veces se añade el modo cooperativo como parte opcional de la experiencia. Sin embargo, los juegos de Josef Fares y Hazelight Studios han convertido el modo cooperativo en un requisito, lo que permite un juego único que realmente aprovecha la configuración cooperativa. El primer esfuerzo cooperativo de pantalla compartida del estudio, A Way Out de 2018, hizo algunas cosas inteligentes con el concepto, pero fue un poco áspero. El último juego de Hazelight, ; It Takes Two , se basa en lo que funcionó en ; A Way Out , lo pule todo hasta casi la perfección, y ofrece lo que pasará a la historia como uno de los mejores videojuegos cooperativos jamás creados.
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En ; It Takes Two , los jugadores se ponen en la piel de Cody y May, un matrimonio que está a punto de divorciarse. Su hija Rose se entera de ello y, como es lógico, se enfada. Lo siguiente que saben Cody y May es que se encuentran en los cuerpos de dos muñecos que Rose ha fabricado, sus formas humanas físicas «durmiendo,» y ellos a merced de un libro mágico parlante escrito por el Dr. Hakim, ; El libro del amor .
El objetivo del Dr. Hakim’ es que Cody y May reconstruyan su relación pasando juntos por una prueba en la que la pareja explora su hogar en microforma. Este concepto al estilo de Cariño, he encogido a los niños se ha hecho muchas veces en el pasado, pero ; Se necesitan dos añade un giro adicional a la fórmula haciendo que muchos de los objetos y animales que Cody y May encuentran sean antropomórficos. Esto incluye animales que hablan, como ardillas y escarabajos, pero también objetos inanimados que hablan, como martillos y cajas de herramientas.
Es una premisa extraña, pero funciona gracias a una gran escritura, una increíble actuación de voz y un agudo sentido del humor. La historia de It Takes Two es increíblemente extraña, pero también tiene algunas escenas conmovedoras. La forma en que todo se desarrolla al final es bastante predecible, pero el viaje para llegar a ese punto está lleno de sorpresas y debería mantener a los jugadores entretenidos.
It Takes Two ‘s historia es bastante entretenida, pero la jugabilidad es lo que la hace realmente notable. ;Cada capítulo introduce mecánicas de juego totalmente nuevas que cambian por completo la forma en que los jugadores abordan la exploración del entorno y la superación de los retos de plataformas. El núcleo del juego de plataformas se mantiene intacto a lo largo de la mayoría de los capítulos, pero siempre hay un truco para sacudir las cosas y asegurarse de que los jugadores están haciendo algo nuevo constantemente. Y aunque este enfoque significa que It Takes Two corre el riesgo de ser un juego «de todo, maestro de nada», no hay ni una sola mecánica que’sea aburrida o frustrante en lo más mínimo. Exprime todo lo que puede de cada idea y luego pasa al siguiente truco antes de que el anterior se agote.
Entrar en demasiados detalles sobre It Takes Two ‘s diferentes mecánicas de juego sería aventurarse en el territorio de los spoilers. Parte de la diversión del juego es ver qué nuevas habilidades tendrán Cody y May para esa fase y descubrir cómo cambian la jugabilidad. Por ejemplo, en uno de los primeros capítulos, Cody y May consiguen unos clavos y un martillo, respectivamente. Cody puede usar los clavos para crear vigas que May puede agarrar con el martillo para balancearse por los huecos. Estas habilidades se utilizan en los puzles de plataformas, y prácticamente todos los puzles del juego requieren que Cody y May trabajen en cooperación para resolverlos.
Cada capítulo ;se construye en torno a las nuevas habilidades de Cody y May’, aunque los jugadores rara vez repiten el mismo reto dos veces.Los desarrolladores de Hazelight añaden constantemente nuevas formas de utilizar las habilidades, además de que los propios capítulos a veces se ramifican hacia estilos de juego completamente diferentes. Un nivel notable que hace esto es el capítulo Snow Globe, en el que Cody y May utilizan los extremos opuestos de un imán para resolver puzzles y, finalmente, llegar a una ciudad.
Cuando los jugadores de ; It Takes Two llegan a la ciudad de Snow Globe, el juego pasa de ser un juego de plataformas y puzles lineal a ser una especie de mundo abierto, con diferentes objetivos que los jugadores pueden completar en el orden que deseen. La ciudad también tiene objetivos adicionales que los jugadores pueden completar, así como minijuegos en los que Cody y May pueden competir entre sí. Es uno de los mejores niveles de ; It Takes Two y destaca aún más la increíble variedad del juego.
It Takes Two es, en diferentes momentos, un juego lineal de plataformas y puzles, un mundo abierto; un juego de plataformas al estilo de Super Mario 64 , un juego de carreras, una recopilación de minijuegos, un desplazamiento lateral, un shooter en tercera persona y muchos otros géneros. Los jugadores van a quedar sorprendidos e impresionados cuando vean todo lo que ; It Takes Two pone sobre la mesa.
No hay espacio desperdiciado en ; It Takes Two . El juego durará probablemente entre ocho y diez horas, por lo que es una experiencia sencilla, sin relleno ni objetivos que hagan perder el tiempo. Algunos pueden criticar ; It Takes Two por su falta de valor de repetición, pero las habilidades de Cody y May difieren tanto que uno podría volver a jugar todo el juego como el otro personaje y tener una experiencia decididamente diferente a la de la primera vez.
It Takes Two no tiene coleccionables tradicionales que los jugadores puedan encontrar, lo que no es de extrañar, ya que el director del juego, Josef Fares, ha dejado claro que no los tiene muy en cuenta. Pero eso no significa que el mundo del juego no tenga secretos que descubrir. Al contrario, el mundo de It Takes Two está lleno de zonas ocultas y huevos de pascua que encontrar. Y aunque no hay coleccionables tradicionales, los capítulos tienen minijuegos que encontrar en los que Cody y May pueden competir entre sí por el derecho a presumir. Algunos de los minijuegos son bastante superficiales, pero otros pueden ser muy divertidos y los jugadores pueden volver a jugarlos. Hay de todo, desde un juego de topo hasta un tablero de ajedrez completamente funcional, y con 25 minijuegos, los jugadores están obligados a encontrar algo que les guste.
Además, los minijuegos de It Takes Two ‘ son accesibles rápidamente a través del menú, y algunos de ellos tienen opciones adicionales que los jugadores pueden ajustar para adaptarlos a sus necesidades. Usando el tablero de ajedrez como ejemplo, ; It Takes Two los jugadores pueden entrar y elegir entre partidas con temporizadores rápidos o largos, o pueden jugar con un reloj infinito para que Cody y May puedan tomarse todo el tiempo que quieran con sus turnos.
La selección de capítulo hace que volver atrás y encontrar los minijuegos que uno se perdió sea mucho más fácil, y los jugadores pueden utilizarlo para buscar los otros secretos para desbloquear ; It Takes Two ‘s trofeo de platino. No es un juego al que los jugadores vayan a dedicar decenas de horas, pero tampoco es un juego que vaya a hacer perder el tiempo a nadie con relleno para rellenar su duración. It Takes Two ; es ;exactamente tan largo como es necesario, pero el juego es lo suficientemente divertido como para que los jugadores cooperativos quieran volver a jugarlo de vez en cuando: no hay nada parecido.
It Takes Two es un genio de los juegos cooperativos y va a pasar a la historia como un clásico del género y un aspirante a Juego del Año. No hay ni un solo momento aburrido en todo el juego, y tampoco nos encontramos con ningún fallo o problema técnico de ningún tipo. It Takes Two está pulido hasta casi la perfección y es un juego imprescindible para los aficionados a los juegos cooperativos.
It Takes Two se lanza el 26 de marzo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X. Game Rant recibió un código de PS5 para este análisis.