12 Minutes Review
12 Minutos es una excelente experiencia narrativa gracias a su escalofriante historia, sus actores de voz de primera categoría y un bucle de juego único e intrigante.

En un medio repleto de shooters online que se actualizan constantemente, aventuras de acción y RPG de mundo abierto, iteraciones anuales de deportes, etc., a veces da la sensación de que los juegos verdaderamente únicos son escasos. No sólo es difícil que los juegos se abran paso en nuevos géneros, sino que los encuentros frescos, tanto emocionalmente como en términos de mecánica de juego, parecen escasos. Sin embargo, 12 Minutes es exactamente ese tipo de título. Aunque no es perfecto, 12 Minutes es una experiencia distinta que ofrece una narrativa pocas veces vista en los juegos. El resultado final es una montaña rusa de una historia a través de un bucle de juego literal a veces frustrante pero en general satisfactorio.

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El argumento de sesenta segundos de 12 Minutes es que un hombre sin nombre está atrapado en un bucle interminable de doce minutos, y debe escapar resolviendo un misterio increíblemente tenso. Lo que comienza como una dulce velada romántica con su esposa sin nombre se convierte rápidamente en una pesadilla, ya que un «policía» llama a la puerta y afirma que su esposa asesinó a su padre hace ocho años. Las cosas se precipitan rápidamente a partir de ahí, y el «bucle de tiempo» se reinicia si el marido/jugador muere, o cuando han transcurrido los doce minutos. Es una idea fascinante para un juego, y el desarrollador Luis Antonio lo ha montado muy bien, como alaba incluso Hideo Kojima 12 Minutos .

RELACIONADOS: 12 Minutos: ¿Puedes matar al policía? Al intentar averiguar qué está pasando, el jugador debe aprovechar al máximo cada bucle para encontrar pistas e información. Hablar con la esposa y hacerle saber que el jugador está en un bucle temporal no servirá de nada si el jugador aún no ha dado con las razones para demostrar que está en un bucle, por ejemplo. El jugador deambula por el apartamento como si fuera una aventura de apuntar y hacer clic, aunque con un mando de Xbox da la sensación de que usar el ratón habría sido más natural. Los propios puzles tienen más que ver con el descubrimiento y la comprensión que con una verdadera definición de videojuego de género de puzles. Cada habitación cuenta su propia historia y es importante de una forma u otra, aunque el juego es ciertamente complicado, ya que los jugadores podrían querer algunos consejos para 12 Minutos de vez en cuando cuando cuando se atascan.

Algunas 12 Minutos tareas se pueden completar con varias herramientas o de un par de maneras diferentes. Sin embargo, hay otras tareas que son extremadamente específicas y pueden sentirse casi rotas. Puede ser muy frustrante estar atascado en el mismo bucle de tiempo una y otra vez porque un elemento se entregó a la esposa demasiado pronto o el marido tuvo que mirar algo antes de entregarlo a otra persona. En general, 12 Minutos puede ser muy complicado a veces. Pero la sensación de estar atrapado en un bucle temporal es exactamente como el marido probablemente se siente en el juego, así que tal vez el desarrollador Luis Antonio estaba tratando de transmitir esa emoción.

Un gran aspecto positivo de 12 Minutos es cómo maneja su diseño de bucle temporal. Un conjunto de tareas en un bucle de tiempo puede ocupar los doce minutos completos, y los jugadores apenas pueden conseguir todo dentro del límite de tiempo. Sin embargo, en el siguiente bucle, el marido recordará esto y lo aplicará a sus preguntas, razonamientos, etc. Por ejemplo, en un momento muy temprano, el marido tiene que demostrar a la mujer que realmente está en un bucle temporal. Esto requiere varios pasos y es bastante complicado. Sin embargo, en los bucles posteriores, dado que el personaje tiene ahora nueva información a su alcance, el jugador puede demostrar que está en un bucle en cuestión de momentos.Con cualquier juego en el que haya un temporizador que ponga a cero el reloj (como The Legend of Zelda: Majora’s Mask ), el tiempo puede convertirse casi en uno de los enemigos. Gracias al inteligente diseño de los bucles, no resulta excesivamente injusto (a menos que llegue un momento en que el jugador se quede atascado en un bucle o dos).

Junto con la búsqueda de pistas, el elemento más importante del juego es el diálogo. Los jugadores utilizarán el diálogo para recopilar información, y cuantas más pistas se descubran -tanto al encontrar cosas por el apartamento como al hablar durante varios bucles-, más ramas de conversación se revelarán. La comunicación entre el reparto de estrellas de 12 Minutos es donde se cuenta principalmente la historia.

La actuación de voz de esta desconcertante historia es muy fuerte. James McAvoy es el protagonista de 12 Minutos y Daisy Ridley interpreta a la bondadosa esposa con un posible fondo trágico y retorcido. Por su parte, Willem Dafoe es la voz del peligroso policía. Cada personaje interpreta muy bien su papel, y la mayoría de las líneas dan en el clavo. Tanto si el marido lucha contra la locura de estar atrapado en un bucle sin fin, como si la esposa ofrece con cariño un postre que ha preparado para la velada sentimental, o el policía amenaza y grita, las interpretaciones suelen absorber al jugador directamente en la angustiosa historia. Hay algunos momentos en los que no se consigue, o en los que el elemento de bucle temporal aleja a los jugadores después de escuchar las mismas líneas muchas veces (que a veces se pueden adelantar), pero en general este elemento de 12 Minutos es fuerte, y es emocionante ver a tres actores de renombre en un juego de desarrollo indie.

Al final, la historia es la parte más importante de 12 Minutes . La razón por la que el jugador querrá seguir buscando respuestas y llegar un poco más lejos en el siguiente bucle es resolver el misterio. 12 Minutos ‘la historia se cuenta a través del propio mundo, pero principalmente a través del diálogo. Y el final de 12 Minutes , sin spoilers, merece la pena meterse en muchos bucles temporales. Aunque algunos jugadores avispados puedan ver venir indicios del giro final, el final es un puñetazo en las tripas y tiene el potencial de dar que hablar durante años.

En un juego basado en una historia, el viaje es increíblemente importante, pero el final suele ser la parte más significativa. 12 Minutes permite múltiples finales, que desbloquean numerosos logros para 12 Minutes a lo largo del camino. Sin embargo, independientemente de los diversos caminos finales del juego, la realidad de la impactante historia está grabada en piedra. Los jugadores simplemente tienen la opción de elegir cómo quieren reaccionar en función de la información que ahora han aprendido.

12 minutos es un juego especial. El diseño del juego en bucle de tiempo está elaborado de forma muy elocuente, aunque hay ligeros contratiempos que pueden resultar frustrantes. Los actores de doblaje hacen un excelente trabajo en la tensa narrativa, y siempre existe la sensación de que la siguiente pista será la que desvele este inimaginable misterio. Aunque el aspecto visual del juego deja algo que desear, el estilo artístico y el ambiente lo compensan. En 12 Minutes siempre hay un tono inquietante que va más allá de los horrores que se esconden entre las paredes del apartamento y de esos 720 segundos. Y eso suena siempre en el escalofriante final de 12 Minutos.

12 Minutos ya está disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X/S.

Game Rant ha analizado 12 Minutes en el Neuron 4000D de Origin PC. Origin ofrece una variedad de PCs personalizables que pueden satisfacer las necesidades de cualquier jugador’. Lee más sobre el Neuron aquí. MÁS: 12 Minutos’ Referencias cinematográficas explicadas

Por Victor

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