‘Gran Turismo’ 5 Review
La obra magna de Polyphony Digital tardó años en llegar a las tiendas a finales del año pasado. Ahora, tras las importantes actualizaciones del título, Game Rant analiza ‘Gran Turismo 5.’
Gran Tursimo 5 llegó por fin a finales de noviembre tras años de desarrollo y un último y aplastante retraso. Quizás, entonces, no debería haber sido una sorpresa que el juego aún se enviara como un trabajo en progreso.
Es la culminación de la obsesión de Kazunori Yamauchi por crear el juego de conducción definitivo, pero su interfaz de usuario es un lío confuso y anticuado. Gran Tursimo 5 es una celebración idiosincrásica, desigual, desconcertante y, sin embargo, magistral de todo lo relacionado con la automoción. ¿Debes jugarlo? Sigue leyendo el análisis completo de Game Rant.
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No es posible hablar de Gran Turismo 5 sin reconocer inmediatamente la brillantez de su rendimiento en pista. Ningún otro juego de conducción pretende siquiera alcanzar el nivel de inmersión, la fusión total de conductor y coche, jugador y juego, presente en Gran Turismo 5 .
La asombrosa capacidad del juego para comunicar el más mínimo y minúsculo ajuste de la configuración de un coche no sólo es inigualable, sino que roza lo increíble. La envolvente respuesta que se ofrece a los jugadores a través de la presentación visual del juego, el paisaje sonoro y la respuesta de fuerza sumamente táctil es monumental. En este sentido, Gran Turismo 5 es una obra maestra del más alto nivel, un testimonio de todo lo que el entretenimiento digital es capaz de hacer.
Sí, las viejas críticas a la serie siguen siendo válidas para Gran Turismo 5 . Los oponentes controlados por ordenador son drones que se pegan tanto a la línea de conducción que parecen pintarla en la pista. Los jugadores pueden seguir chocando y rebotando contra sus oponentes sin penalización; de hecho, a menudo es una estrategia eficaz. Pero ninguna de estas cosas quita la brillantez, la maravilla de conducir un coche en Gran Turismo 5 . Nada podría hacerlo. Es simplemente así de bueno.
Por desgracia, el rendimiento en pista de Gran Turismo’s no puede mejorar del todo una experiencia de interfaz de usuario que oscila entre lo ligeramente molesto y lo patentemente absurdo.
De las muchísimas opciones del juego, la mayoría de los jugadores probablemente pasarán la mayor parte de su tiempo con Gran Turismo 5 en el modo GT. Su pantalla de inicio es un auténtico test de Rorschach de menús y alternativas. No es poco atractiva, ni imposible de manejar, pero lleva las huellas inconfundibles de un sistema que se concibió como una cosa y al final se convirtió en otra. Uno tiene la sensación de que un menú tras otro se atornilló a la plantilla existente a medida que los diseñadores de Gran Turismo’ añadían más y más funciones al juego.
Los menús están ocultos dentro de otros menús, la información vitalmente necesaria para progresar en las carreras no es fácilmente accesible para los jugadores – incluso las pulsaciones de teclas necesarias para navegar por estos menús son confusas.
También es una tarea ardua identificar el coche adecuado para una carrera determinada. Aunque se presenta una lista de oponentes típicos para cada evento, esa lista no se puede llevar a los concesionarios de coches del juego’, ni se puede acceder a los concesionarios desde el menú de eventos. Es un completo fallo de usabilidad, y no hay excusa para ello. Este crítico pasó una vez 10 minutos simplemente tratando de identificar el mejor coche para comprar para una carrera específica. (Al final simplemente empecé a hacer fotos de la lista de oponentes típicos con mi iPhone).
Y sin embargo, una vez en la pista, todo se perdona. Gran Turismo 5 es el juego más accesible de la historia de la serie’.La adición de la ahora omnipresente línea de conducción, y la eliminación de los requisitos de licencia para cada uno de los eventos cada vez más desafiantes, significa que este bien puede ser el primer juego de Gran Turismo que la mayoría de los jugadores terminan.
El juego se enorgullece de su realismo, pero su presentación visual supera la realidad. El mundo real no parece tan limpio, tan nítido, como los circuitos hiperrealistas de Gran Turismo. Dirigirse hacia el sol en Mazda Laguna Seca, con nubes difusas decorando un cielo azul brillante, es una experiencia transportadora. En general, el juego es a menudo impresionante, aunque, como ocurre con casi todos los elementos de su diseño, hay notables distracciones.
Las sombras proyectadas por los coches, por ejemplo, se ven bien cuando todo está en movimiento, pero cuando los coches están parados esas mismas sombras son tan irregulares y nerviosas como un juego de NES. Las magníficas e infinitamente detalladas calles de Londres y el Circuito de Roma son asombrosas en su realismo, excepto cuando aparecen grandes trozos de ellas en la distancia.
Luego están los propios coches, más de mil en el juego. En el mundo real, no estoy predispuesto a salivar por los automóviles exóticos. Pero si la persistente y lustrosa belleza, la pura perfección mecánica y artística de, por ejemplo, el Lamborghini Murciélago LP 670-4 SuperVeloce ’09 recreado en Gran Turismo 5 no despierta algo en tu interior, temo por tu felicidad.
Los coches no pueden estar más bien representados, más bellamente realizados. Algunos de los coches, al menos. Los coches de Gran Turismo’s se dividen en dos categorías principales, Premium y Standard. Los coches Premium, disponibles en los concesionarios del juego, tienen un orden de magnitud más detallado que los coches Standard.
Hay una clara distinción visual entre los dos, y aunque los coches estándar no son necesariamente menos divertidos de conducir, simplemente no inspiran el mismo tipo de lujuria automovilística que Gran Turismo’s .
Hay un número aparentemente ilimitado de eventos en el juego. Además de las carreras de categoría A (que serán, para la mayoría, la verdadera esencia del juego), hay una categoría B, un modo Arcade, un creador de circuitos y una serie de eventos especiales, como carreras de karts, NASCAR, el circuito de pruebas de Top Gear y carreras de rally. Los eventos especiales son en gran medida divertidos (aunque no soy fan de las carreras de NASCAR), pero se apartan de la experiencia principal.
Mucho más interesante es la forma en que el juego ha seguido evolucionando después del lanzamiento. Las principales adiciones han llegado en forma de actualizaciones del título, y hay más en camino. Las emitidas hasta ahora incluyen daños multijugador para los vehículos, un concesionario de coches online y, lo mejor de todo, Eventos de Temporada: carreras especiales que se pagan de forma espectacular.
Ganar unos cuantos eventos de temporada, y así acumular una fortuna en moneda de Gran Turismo , hace que el resto del juego sea más divertido al instante, ya que se elimina la pesadez de correr las mismas carreras una y otra vez para ahorrar suficiente dinero para afrontar los siguientes eventos.
Los eventos de temporada también hacen avanzar el nivel de piloto de un jugador a un ritmo masivamente acelerado, lo que a su vez abre más eventos de categoría A. Aquellos que jueguen a Gran Turismo 5 en PS3 sin conexión a Internet se verán privados de funciones que hacen que el juego sea mucho más jugable, lo cual es una verdadera lástima. Como experiencia continua y constantemente revisada, Gran Turismo se siente vivo como pocos juegos lo hacen.
Para ser un título de tan alto perfil, Gran Turismo conserva un toque idiosincrásico. La inesperada película de apertura, el suave acompañamiento de jazz en las pantallas de los menús y toques extravagantes como obligar a los jugadores a correr en el circuito de pruebas de Top Gear en un viejo Volkswagen Bus así lo atestiguan.
También están las decisiones de diseño anticuadas, como exigir a los jugadores que mejoren ellos mismos cada uno de los componentes de sus coches, o que busquen entre páginas y páginas de coches en múltiples menús para encontrar el adecuado. Aunque estas decisiones van en contra de la mayoría de los diseños de juegos modernos, el resultado es que los jugadores están literalmente más involucrados en Gran Turismo que en juegos similares.
Quizás ese sea el secreto final de su éxito. A pesar del alcance realmente masivo de la experiencia, al final el juego se siente decididamente personal.
Aunque no sea la personificación de la perfección que imaginó Yamauchi, Gran Turismo 5 es, sin embargo, un logro notable. Una vez más -y esto no se puede recalcar lo suficiente- su recreación de la conducción no tiene parangón, es el referente absoluto del género.
Al mismo tiempo, algunos de sus problemas de interfaz de usuario son imperdonables. Aun así, la continua evolución del juego es fascinante, y uno sospecha que seguirá siéndolo durante bastante tiempo.
Gran Turismo 5 es un título de referencia. Tanto sus triunfos como sus defectos probablemente marcarán el género en los próximos años, y el juego merece un lugar en la biblioteca de todos los propietarios de PlayStation 3, salvo los más reacios a los juegos de conducción. Muy recomendable.
Gran Turismo 5 ya está disponible en exclusiva para PlayStation 3.