Golden Force Review
Las pocas cualidades de Golden Force’ se ven completamente eclipsadas por su horrenda tasa de imágenes por segundo y su larga lista de problemas técnicos.

Dado que los juegos indie cuentan con presupuestos mucho más reducidos que sus homólogos triple A, no es raro que se inspiren en juegos de la generación de 8 y 16 bits. A menudo, los juegos indie utilizan un estilo artístico de 16 bits, a la vez que emulan la jugabilidad general y el alto nivel de dificultad de los clásicos; Golden Force es uno de estos juegos, pero en lugar de hacer que los jugadores añoren los juegos de antaño, es más probable que les haga agradecer lo lejos que ha llegado la industria.

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Al igual que muchos de los juegos de la era de los 16 bits que lo inspiraron, ;Golden Force se enorgullece de su extremo nivel de desafío, hasta el punto de que los jugadores probablemente morirán mientras intentan completar el tutorial. ; Golden Force lanza a los jugadores al fuego inmediatamente, haciéndoles luchar contra un jefe tipo Kraken con una barra de salud carnosa y numerosas formas de matar al jugador. Aunque parece duro, en realidad es una forma decente de que los jugadores aprendan los trucos que necesitarán si esperan sobrevivir a los niveles cada vez más difíciles del juego, y sin duda marca el tono de lo que está por venir.

No hay nada malo en que un juego tenga un alto nivel de dificultad como este. De hecho, algunos de los juegos más aclamados por la crítica en el mercado se definen por su desafío, desde juegos de gran presupuesto como la franquicia ; Dark Souls de FromSoftware hasta títulos que tienen más en común con ; Golden Force , como ; Cuphead . Pero mientras que ; Cuphead y los ; Dark Souls se consideran juegos duros pero justos, ; Golden Force es lo más alejado de «fair.»

Muchas ;muertes en ; Golden Force serán gracias a trucos baratos como proyectiles que salen de la pantalla o que el juego deja literalmente a los jugadores justo encima de los enemigos. La cámara tiende a ocultar cosas, lo que significa que los jugadores a menudo tienen que superar los niveles por ensayo y error, lo que rápidamente se vuelve tedioso. Pero lo que hace que el difícil juego de plataformas y los combates de Golden Force pasen de ser tediosos a ser insoportablemente frustrantes son sus numerosos y graves problemas técnicos.

Golden Force tiene un grave problema de velocidad de fotogramas, al menos en la versión de Nintendo Switch, en la que las cosas se ralentizan hasta el extremo. Normalmente, esto ocurre cuando hay mucha acción en la pantalla, pero a veces sucede sin razón aparente. Esto resta impacto al combate del juego, que por lo demás es contundente, y hace que ciertos desafíos de plataformas sean significativamente más difíciles. Y, por desgracia, es 10 veces peor cuando se juega al modo cooperativo local de Golden Force .

Golden Force ‘s modo cooperativo local está roto en su estado actual. Hace que la tasa de fotogramas, ya de por sí pobre, sea aún peor, y añade una cámara nauseabunda por si acaso. En lugar de que la cámara retroceda como lo hace en la mayoría de los otros juegos, sólo enfoca a un jugador, permitiendo que el segundo jugador salga de la pantalla. Aparece un círculo borroso para que el segundo jugador se haga una idea de dónde está, pero es demasiado pequeño para que resulte útil. El resultado es que los jugadores tienen que vigilar constantemente los movimientos del otro para evitar que la cámara rebote y para que el otro no se pierda fuera de la pantalla.

Hay algunas partes de ; Golden Force que parecen literalmente imposibles de completar para el segundo jugador, ya que el juego a veces no les permite agarrarse a las cuerdas que necesitan para escalar o les hace caer a través de las ráfagas de aire que necesitan para cruzar los amplios huecos.En otros casos, el segundo jugador simplemente desaparecerá al comenzar un nuevo nivel.

La mayor parte de los problemas técnicos de Golden Force son más evidentes cuando se juega en modo cooperativo, pero muchos fallos afectan tanto al modo individual como al cooperativo. El fallo de la ráfaga de aire está en ambos modos, obligando a los jugadores a reiniciar el nivel si quieren continuar. Otro fallo es que los personajes se congelan cuando intentan usar su supermovimiento. Además, los jugadores se darán cuenta de que hay nombres en lugar de los títulos de los niveles, lo que, combinado con la letanía de otros problemas, hace que ; Golden Force se sienta inacabado.

Si ; Golden Force no estuviera lastrado por sus problemas técnicos, el juego en sí habría sido un juego de plataformas de acción en 2D ocasionalmente entretenido (aunque completamente anodino).Hay momentos fugaces de diversión cuando la tasa de imágenes por segundo coopera, con combates sencillos pero desafiantes y un montón de diseños de enemigos interesantes que ayudan a que el juego destaque un poco entre los muchos otros juegos de plataformas en 2D del mercado.

La mayor cualidad de Golden Force ‘ es el diseño de sus enemigos, ya que incluso los de menor nivel están bien pensados. Hay criaturas zombi panzudas que se abalanzan sobre los jugadores de frente, así como caracoles acorazados de tres cabezas. Los jugadores también tienen que enfrentarse a extraños osos perezosos que tienen una gran cantidad de salud y pueden infligir daño tanto con sus garras como con los tentáculos que salen aleatoriamente de sus espaldas.

Los combates contra los jefes en ; Golden Force ;son algo que hay que esperar, aunque sólo sea para ver qué nuevo diseño han ideado los desarrolladores, aunque luchar contra los jefes puede ser una experiencia miserable. Algunos de los primeros jefes de ; Golden Force incluyen el ya mencionado Kraken contra el que los jugadores luchan en el tutorial, así como un gigantesco tiburón-mecánico y un enorme mono robot. Estos combates contra jefes están diseñados para abrumar por completo a los jugadores, ya que a veces se necesitan de cuatro a cinco golpes para infligir un punto de daño a la abultada barra de salud de cada jefe, y la pantalla suele estar llena de todo tipo de proyectiles y obstáculos mortales.

Tal vez ; Golden Force podría haber logrado la misma sensación de juegos como ; Demon’s Souls , donde derrotar a estos jefes es una experiencia gratificante, pero los problemas técnicos del juego’ impiden que eso ocurra. Los jugadores no tienen la sensación de haber conquistado a los jefes cuando derrotan a uno de ellos en ; Golden Force ; sienten que han tenido suerte y han superado la escasa tasa de imágenes por segundo.

El juego también podría haber sido más gratificante si hubiera existido un incentivo para moler antes de luchar contra los jefes, pero ; Golden Force ‘s economía es tremendamente poco gratificante. Las mejoras más importantes, como la salud adicional y los combos más largos, sólo pueden comprarse con las limitadas monedas coleccionables, en contraposición a la enorme cantidad de tesoros que los jugadores recogen en cada fase. El tesoro básico se utiliza para comprar potenciadores de uso limitado, que no proporcionan la suficiente ventaja como para que merezca la pena la inversión y sólo parecen funcionar la mitad de las veces. Hay muchos casos en ; Golden Force en los que los jugadores intentan sacar su pantalla de inventario, sólo para que el juego se niegue a hacerlo por cualquier motivo.

Golden Force ‘s único valor de rejugabilidad es la caza de las monedas coleccionables en cada etapa, así como el desbloqueo de los niveles de bonificación, pero hacer esto significa aguantar congelaciones, glitches que hacen imposible el progreso, y muchos otros dolores de cabeza. Los cuatro personajes jugables, que van desde un dragón humanoide armado con un hacha hasta un anciano con brazos mecánicos, parecen jugar más o menos igual, por lo que no tiene sentido rejugar el juego como un personaje diferente.

Golden Force comete demasiados errores como para recomendarlo, especialmente en Nintendo Switch. Es’ posible que otras versiones del juego funcionen mejor, como ocurrió con Bloodstained: Ritual of the Night cuando se lanzó por primera vez, pero eso está por ver. Pero incluso si el juego funcionara a la perfección, Golden Force seguiría cargando con un sistema de progresión poco gratificante y un diseño de niveles frustrante destinado a bombardear a los jugadores con muertes baratas. Los que busquen su dosis de juego retro deberían buscar en otra parte.

Golden Force se lanza el 28 de enero para PC y Nintendo Switch. Game Rant recibió un código de Switch para este análisis.

Por Victor

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