Remnant: From the Ashes Review
Remnant: From the Ashes es una emocionante experiencia cooperativa con una satisfactoria progresión y un botín que hace que sea difícil dejarlo.

Darksiders 3 fue un fracaso para Gunfire Games. En su lanzamiento, el juego presentaba errores y fallos, y su intento de perseguir la ; influencia de Dark Souls con su combate fue polarizante. En nuestro análisis de ; Darksiders 3 , citamos otros problemas que experimentamos con el juego, así que no hace falta decir que cuando vimos que Gunfire Games volvía a probar suerte con ; Souls -como con ; Remnant: From the Ashes , esperábamos otro fracaso. Nos equivocamos.

Remanente: From the Ashes es uno de los mejores ; juegos similares a Souls que existen, ya que toma los mejores elementos de la franquicia ; Souls de From Software, al tiempo que ofrece una experiencia claramente única. Al igual que los juegos de ; Souls , ; Remnant se basa en intensos y duros combates contra los jefes, pero destaca por su juego de armas, su divertido modo cooperativo y su gratificante progresión, que hace que los jugadores sientan que avanzan constantemente, incluso ante la derrota.

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Remnant no trata de aplastar a los jugadores bajo su talón y frustrarlos robándoles la XP cuando fracasan. En su lugar, los jugadores conservan su progreso, lo que significa que pueden fallar contra un mismo jefe una docena de veces y seguirán acumulando XP que podrán gastar en rasgos para mejorar su personaje. En gran parte gracias a sus opciones de progresión y personalización, ; Remnant consigue ser un juego desafiante sin ser frustrante, lo cual es un equilibrio que muchos juegos similares luchan por conseguir.

Gran parte del desafío en ; Remnant: From the Ashes proviene de los combates contra los jefes, que son sin duda lo mejor de la experiencia. Siempre es emocionante ver la niebla estándar del género que conduce a una sala de jefes, ya que sólo ver los diseños creativos de los jefes es una delicia. Cada jefe es único, con sus propias mecánicas que obligan a los jugadores a emplear diferentes estrategias. Enfrentarse a los jefes en cooperativo con amigos es especialmente divertido, ya que los jugadores pueden coordinar sus habilidades y equipamientos para tener la mejor oportunidad de ganar.

Aunque hay un puñado de jefes que no darán demasiados problemas a los jugadores, muchos de los combates contra jefes requerirán varios intentos. Los enemigos más pequeños a menudo aparecen en medio de estas batallas también, con ; Remnant ;abrumando a los jugadores con enemigos. Esto aumenta la tensión considerablemente y hace que los encuentros con los jefes sean mucho más emocionantes.

Lo que hace que los combates contra los jefes en ; Remnant sean aún más atractivos es que hay casi un elemento de resolución de rompecabezas en ellos. Los jugadores tienen que prestar mucha atención a lo que dice cada jefe para evitar ciertos ataques, ya sea por la forma en que se mueve el jefe antes de atacar o por las señales de audio. Algunos de los jefes incluso tienen formas alternativas de matarlos que pueden hacer que los combates sean un poco más fáciles y dar lugar a diferentes botines, lo que añade una capa extra de estrategia a los encuentros con los jefes.

Hablando de botín, Remnant también funciona en cierto modo como un looter-shooter, pero su enfoque no es el que algunos esperarían. Mientras que otros looter-shooters prefieren abrumar a los jugadores con el botín para que tengan que juguetear constantemente con su equipo, ; Remnant: From the Ashes reparte nuevas armas y armaduras con muy poca frecuencia. Esto hace que sea emocionante cada vez que los jugadores se encuentran con una nueva arma, sobre todo porque todas las armas del juego son únicas y no sólo intercambios de paleta con estadísticas ligeramente diferentes.

Otra de las ventajas del enfoque de botín lento en ; Remnant es que los jugadores nunca tienen que sentirse mal por verter materiales en su equipo más antiguo para subirlo de nivel. Los jugadores pueden subir de nivel incluso sus armas iniciales hasta niveles de daño absurdos en ; Remnant si invierten lo suficiente en ellas. Aunque esto puede parecer excesivo, el juego controla un poco las cosas asegurándose de que los jugadores sólo puedan acceder a ciertos materiales de mejora en los mundos posteriores. Por ejemplo, el hierro forjado no está disponible en el juego hasta que los jugadores completen el primer mundo (Tierra) y lleguen al segundo (Rhom), por lo que sus armas estarán estancadas en el nivel 5 hasta entonces.

Los jugadores encontrarán algunos de los mejores y más raros botines en ; Remnant ; (como la ;Máquina de escribir de Chicago ;en las primeras partes del juego) desviándose del camino y explorando el mundo del juego. Hay muchas mazmorras opcionales que encontrar repartidas por ; Remnant , con sus propios combates contra jefes opcionales y su botín. El juego sin duda recompensa a los jugadores que se toman el tiempo de explorarlo a fondo, y así ;se sentirán obligados a buscar en cada rincón.

Desgraciadamente, la exploración es un área en la que ; Remnant falla. El juego no lleva al jugador de la mano, lo cual está bien, pero a veces averiguar a dónde ir es innecesariamente confuso. Los niveles se generan de forma procedimental, lo que significa que los jugadores tampoco pueden buscar exactamente a dónde tienen que ir. Las misiones también son a menudo imprecisas, y a veces no ofrecen prácticamente ninguna dirección y dejan a los jugadores deambulando sin rumbo hasta que dan con el PNJ con el que tienen que hablar o la zona a la que tienen que ir.

Tampoco ayuda el hecho de que todo en cualquier bioma resulte muy familiar, lo que es especialmente un problema en la Tierra. En la Tierra, los jugadores exploran principalmente las calles y las alcantarillas de las ciudades destruidas, pero no hay muchos puntos de referencia a los que prestar atención e incluso las salidas/entradas de las mazmorras parecen iguales. Es probable que a los jugadores les resulte difícil saber si ya han pasado por una alcantarilla que conduce a una mazmorra o no, lo que significa que pueden perder tiempo en la pantalla de carga cuando acaban en un lugar en el que ya han estado antes. Estos problemas se mitigan en cierta medida si los jugadores comprueban el mapa con frecuencia y toman nota de los lugares en los que han estado o no, pero puede que no se les ocurra hacerlo inicialmente.

Se agradecería que la exploración fuera un poco más sencilla, y no es el único cambio en la calidad de vida que podría hacerse en ; Remnant , el resto se refiere principalmente al cooperativo. Aunque el modo cooperativo del juego es una maravilla y es lo que hace de ; Remnant algo especial, hay algunas mejoras que podrían hacerlo aún mejor. Por un lado, la progresión no se traslada a los compañeros de cooperativo, lo que convierte la exploración, ya de por sí algo frustrante, en una tarea extra. Y en segundo lugar, los jugadores cooperativos tienen que hablar por turnos con los mercaderes de uno en uno, lo que hace que los viajes de vuelta a la base de Ward 13 tarden más de lo necesario.

Hablando de la Sala 13, es allí donde los jugadores interactuarán con los diversos PNJ de Remnant ‘, como la extraña Madre Raíz. El pabellón 13 también alberga sus propios secretos y botines ocultos, por lo que merece la pena explorarlo como cualquiera de los otros mundos del juego. Los jugadores visitarán el pabellón 13 con frecuencia durante su estancia en ; Remnant: From the Ashes , pero por suerte el lore que hay allí lo convierte en un lugar interesante y en algo más que un simple hub sin vida.

El lore en general en ; Remnant es posiblemente un punto débil, ya que la historia es bastante sosa, pero los personajes de la historia son tan extraños que realmente no nos importa. Por ejemplo, la ya mencionada Madre Raíz, que es importante porque mejora el objeto Corazón de Dragón del jugador, tiene literalmente trozos de raíces de árbol que salen de su cuerpo, y su aspecto es tan espeluznante que hace que las escenas con ella sean al menos interesantes de ver. El argumento fue claramente una idea de última hora en este juego, pero sigue siendo divertido conocer el mundo de Remnant y ver a todos los extraños personajes que Gunfire Games ideó.

Sus personajes, su interesante mundo y sus increíbles combates contra jefes hacen que ; Remnant: From the Ashes sea difícil de dejar. Aunque está claro que se inspira en ; Dark Souls , ; Remnant es mucho más que la ; Darks Souls con armas ;etiqueta que le han puesto, y se convierte en una experiencia completamente única. Hay algunos cambios menores en la calidad de vida que se podrían hacer para que el juego sea aún mejor, pero sigue siendo uno de los mejores juegos del año, especialmente cuando se juega en cooperativo.

Remnant: From the Ashes ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Por Victor

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