‘OlliOlli 2: Welcome to Olliwood’ Review
Aunque ‘OlliOlli 2: Welcome to Olliwood’ no reinventa la rueda como lo hizo el juego original, como continuación de la brillantez del patinaje del año pasado’ definitivamente tiene éxito.

Desde los años 90, los jugadores se han vuelto locos por los videojuegos de skate. Nos ha encantado grindar, dar volteretas y agarrar hasta el hartazgo; hasta que se nos caen las ruedas y se nos entumecen los pulgares de tanto intentar introducir combos en nuestros mandos. Pero en 2010, nos vimos abrumados por la cantidad de juegos de patinaje disponibles con Tony Hawk: Ride demostrando que Activision había agotado sus opciones (presentaba un periférico de plástico para patinar y recibió la peor acogida de crítica y ventas de todos los juegos de TH ) y EA’s Skate 3 llevando esa franquicia al límite.

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En 2014, sin embargo, llegó OlliOlli , un juego de skate desarrollado y publicado por Roll7 para PS Vita (y posteriormente lanzado en PC y consolas domésticas). En lugar de la jugabilidad con muchos trucos del último juego de TH , OlliOlli era una vuelta a las raíces del patinaje. Combinaba los trucos combinados de los juegos originales de Tony Hawk y el esquema de control de la serie Skate (en el que los trucos se asignan a un stick analógico en lugar de a una combinación de pulsaciones de botones) para lograr una experiencia emocionante que recuperaba lo que nos hizo enamorarnos del skateboarding virtual en primer lugar. En OlliOlli 2: Welcome to Olliwood ; entonces, Roll7 tenía un gran trabajo entre manos, ya que necesitaba cambiar lo suficiente ;para que la secuela mereciera la pena.

¿Lo han conseguido? Bueno, en primer lugar, los fans del OlliOlli original se alegrarán de saber que el elemento central del juego no ha cambiado. La idea del juego es que el patinador sin nombre del jugador recorra un nivel en su tabla, dando volteretas, haciendo ollies y haciendo giros con el stick, mientras intenta acumular puntos lo mejor posible. Si se mueve el stick analógico directamente hacia arriba y hacia abajo, los jugadores podrán hacer el ollie básico, mientras que si se mueve en varias direcciones se conseguirán volteos más avanzados y que suenen más impresionantes (¿alguien quiere un Laserflips?). Del mismo modo, si se mueve el stick analógico justo antes de que el patinador se conecte con un saliente o una barra, podrá hacer un grind a lo largo de ella con un satisfactorio ‘plink’ y un ‘scuuurch’ de una tabla sobre metal, y los botones del parachoques también ;permiten variaciones de grinds.

Además, existe la importante USP de OlliOlli , que requiere una pulsación del botón X cuando el patinador aterriza en el suelo. Si no consigues pulsar el botón correctamente, el aterrizaje será descuidado o los jugadores perderán los puntos y la bonificación de velocidad que se obtienen con los aterrizajes perfectos (el patinador puede llegar a pararse si los jugadores no calculan bien sus aterrizajes y grinds). Pero no hay que preocuparse demasiado, ya que pulsar X pronto se convertirá en algo natural.

Partiendo de esta premisa, Roll7 ha incluido un puñado de nuevas características en OlliOlli2. Ahora hay manuales (que son vitales para mantener un combo entre grinds y saltos), reversiones, manuales de reversión y cambio de grind, que es donde, como los jugadores habrán adivinado, el patinador cambia su tipo de grind a mitad de pista para obtener puntos extra.También se han añadido más trucos al Tricktionary, incluyendo Darkslides, una impresionante hazaña de patinaje en la que la tabla se pone boca abajo sobre un raíl. Todas estas novedades son bienvenidas y muy divertidas, pero ¿la ampliación de la lista de trucos da a los jugadores del OlliOlli original una razón para comprar el nuevo juego? La verdad es que no.

Sin embargo, son los nuevos modos y niveles en los que OlliOlli 2 los jugadores podrán probar esos nuevos trucos los que realmente marcan la diferencia. Con el sufijo Olliwood, esta vez los jugadores patinarán por un Tinseltown ficticio, incluyendo niveles inspirados en sus grandes éxitos, así como en el brillo y el glamour de estar en el candelero. Hay cinco niveles temáticos diferentes (que incluyen un western, una superproducción azteca y un festival de gritos ambientado en un parque de atracciones), cada uno de ellos segmentado en dos dimensiones, donde los jugadores pueden montar su tabla en primer plano en lugar de hacerlo sobre un raíl.

Cada uno de los niveles que Roll7 ha creado aquí es magnífico. Aunque algunos son frustrantes en su diseño (hay varios obstáculos, como cubos de basura y pinchos mortales que los jugadores deben evitar, para que no maten al patinador y tengan que reiniciar), todos tienen un aspecto magnífico. Por ejemplo, el Western cuenta con un tren que avanza junto al patinador en el campo de batalla y el parque temático está decorado con un llamativo neón. Y también hay rampas gigantes que lanzan a los jugadores por los aires para ver más del nivel antes de volver a la tierra. Es una lástima que los jugadores no puedan disfrutar de gran parte del juego mientras intentan pasar el nivel lo más rápido posible. Sin embargo, los jugadores pueden repetir un nivel con una rápida pulsación del botón triángulo, así que siempre pueden revivir la emoción y la belleza en un instante.

Los nuevos modos de OlliOlli2 también ofrecen a los jugadores excusas adicionales para jugar al juego (no es que necesites una, en realidad), ya que Roll7 ofrece un modo carrera junto con el modo Daily Grind, Spots y RAD. En el modo carrera, cada uno de esos niveles temáticos se divide en cinco variaciones Amateur y cinco Pro (hay 50 de ellas, combinadas). Cada nivel tiene cinco objetivos que completar (por ejemplo, recoger varias entradas de cine o alcanzar una puntuación específica), que recompensan a los jugadores con estrellas brillantes al completarlos.

Daily Grind, por su parte, da a los jugadores una oportunidad de establecer una puntuación máxima en un trozo de nivel, buscando superar a OlliOlli2 jugadores de todo el mundo. Spots ts también da a los jugadores una pequeña sección del nivel y les asigna la tarea de establecer la puntuación más alta. También hay un modo multijugador local, a pantalla partida, llamado Combo Rush, que se lanzará después de su lanzamiento, pero, sinceramente, OlliOlli2 no es más pobre sin él; como experiencia para un solo jugador, los jugadores tendrán más que suficiente para mantenerse enganchados y superar sus propias puntuaciones.

Tampoco sería justo dejar de reconocer la increíble banda sonora de OlliOlli2 . Con pegadizos ritmos electrónicos y melodías de fondo, los jugadores asentirán con la cabeza tanto como tratarán de empujar frenéticamente hacia arriba y hacia abajo los sticks analógicos. La banda sonora no sólo hace que el juego sea una delicia, sino que también ayuda a que OlliOlli2 sea el juego menos frustrante de su clase y, como juego que te hará adicto después del primer nivel, ‘no ser molesto’ es un punto fuerte clave.

Así que, aunque OlliOlli 2 no reinventa la rueda como lo hizo el juego original, como continuación de la brillantez del patinaje del año pasado, definitivamente lo consigue. Maravilloso para los recién llegados y satisfactorio para los que ya han invertido en la marca de patinaje de Roll7′, OlliOlli 2 es muy recomendable.

OlliOlli 2 ya está disponible en PS Vita y PS4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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