Gnosia Review
Gnosia es un atrevido cruce entre una novela visual con historia y un juego de deducción social, con misterios apasionantes y personajes convincentes.

Con éxitos como ; Mafia , Ultimate Werewolf, ; y ; Spyfall, ; el género de los juegos de cartas de deducción social se ha convertido en un éxito importante ;a lo largo de los años, obligando a los jugadores a mentir, coaccionar y delatar a sus amigos ;con la esperanza de alzar su mano como vencedor. Era inevitable que la idea acabara llegando al mundo de los videojuegos, y así ha sido, dando lugar a lanzamientos multijugador inmensamente populares como ; Town of Salem, ; G-Mod’s ; Trouble In Terrorist Town, ; y, por supuesto, ; Among Us.

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Sin embargo, aunque el género ha florecido en los últimos años, pocos juegos ofrecen una visión tan única de la experiencia de la deducción social como ; Gnosia . ; Debutando originalmente en PS Vita en Japón y ahora haciendo su debut occidental en Switch, la hermosa novela visual del desarrollador Petit Depotto plantea inicialmente una especie de argumento extraño. Al igual que otros juegos de deducción social, se centra en que el jugador tiene que erradicar los malvados parásitos alienígenas que han infectado a varios compañeros de tripulación en una nave espacial. Sin embargo, ; Gnosia ; es completamente para un solo jugador, eliminando el elemento humano de la ecuación.

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Sobre el papel, parece que debería eliminar todo lo que hace que el género de la deducción social sea tan atractivo; después de todo, juegos como ; Among Us ; saltaron a la fama debido a las ;imprevisibles ;interacciones que provocan entre los jugadores humanos. Pero en la práctica, Petit Depotto se las arregla para utilizar su premisa poco ortodoxa para crear una experiencia totalmente única. La historia tiene prioridad en Gnosia, y la forma en que el juego logra tejer una narrativa intrigante a través de un género tan improbable crea un conmovedor thriller de ciencia ficción que sólo se profundiza cuanto más tiempo se sumergen los jugadores en él.

El núcleo de la historia es bastante simple: el jugador se despierta en una nave espacial habitada por una tripulación de extravagantes personajes de ciencia ficción, y rápidamente se le informa de que un parásito asesino conocido como Gnosia ha invadido la nave y acecha a sus ocupantes. Cada día, la tripulación se reúne para votar sobre quién debe ser puesto en «sueño frío,» sacándolo del juego y eliminando potencialmente la fuerza alienígena hostil. No importa si el jugador triunfa en la limpieza de la nave, ya que el éxito o el fracaso les hace volver al momento en que se despertaron en la nave. Esto se convierte rápidamente en la estructura del juego, ya que el jugador tiene la tarea de revivir los bucles mientras intenta resolver el misterio de la invasión de Gnosia.

Cada bucle es esencialmente una dimensión alternativa llena de variables interminables, con una variedad de personajes diferentes, compañeros de tripulación seleccionados al azar en papeles especiales y, en ocasiones, con eventos significativos que impulsan la historia subyacente del juego. Esto último da lugar a algunos de los mejores momentos de ; Gnosia’s ; , ya que bucles aparentemente inocuos dan lugar de repente a angustiosas revelaciones de los personajes o a desafiantes objetivos alternativos.

Esto se ve reforzado por el hecho de que el reparto de ; Gnosia’s ; está lleno de intrigantes sospechosos a los que interrogar. Ya sea el bobalicón y bonachón alienígena Shigemichi, la beluga parlante Otome o la misteriosa Yuriko -cuyo ominoso pasado plantea algunos de los misterios más tentadores del juego-, desentrañar el origen de cada personaje es un auténtico placer. La trama rara vez juega a lo seguro, llenando su tiempo de ejecución con constantes giros y vueltas que arrojan ; Gnosia’s ; roster en una nueva luz o añadir una mayor perspectiva a algunos de sus momentos más crípticos.

Sin embargo, hay mucho juego que atravesar para llegar a estos gratificantes golpes de la historia, lo que es tanto ; Gnosia’s ;regalo ; como ;su maldición.La estructura principal del juego gira en torno a los juicios. En cada una de estas reuniones de confrontación, el grupo dispone de cinco rondas para exponer sus sospechas, defender a sus amigos y coaccionar a los demás para que piensen como ellos. Al principio del juego, los jugadores pasarán la mayor parte del tiempo intentando descubrir posibles amenazas, buscando agujeros en las estrategias de la gente o evaluando cosas que no encajan. Aunque tienen que asegurarse de participar activamente en las conversaciones y de no dominar el debate -ambas cosas son señales de alarma para sus compañeros de tripulación de la IA-, la mayoría de las veces se trata de algo sencillo.

Sin embargo, a medida que la trama avanza, las cosas se vuelven más complejas. Los ingenieros y los médicos entran en escena con la capacidad de identificar a Gnosia, mientras que se añade un ángel de la guarda que impide que los hostiles maten a los compañeros de equipo y empieza a aparecer un bicho que, si se deja vivo, gana la partida al instante. Además, el jugador puede tomar el papel de los propios Gnosia, dando un vuelco al juego al intentar engañar a sus compañeros y eliminarlos uno a uno.

Lejos de las pruebas, los jugadores pueden hablar con sus compañeros de tripulación y subir de nivel las habilidades, que aumentan su eficacia en las discusiones, además de otorgarles habilidades que pueden utilizar para localizar mejor a los impostores. Aunque algunas son olvidables, otras son esenciales para el juego, como el uso de la habilidad de charla para minimizar las sospechas o la habilidad de búsqueda de ayuda para pedir refuerzos a otros compañeros.

Cuando hay que resolver un bucle especialmente complicado, Gnosia ; puede ser un rompecabezas excepcionalmente divertido, mejorado por el hecho de que cada bucle sólo dura unos 15 minutos. Los primeros ciclos también cuentan con muchos momentos de la historia, lo que hace que las primeras partidas sean emocionantes a medida que los personajes se desarrollan lentamente.

Sin embargo, ; Gnosia ; a menudo parece demasiado largo para su premisa algo repetitiva. Para superar la campaña del juego, los jugadores tienen que rellenar los registros de datos de sus compañeros de tripulación, que se desbloquean experimentando eventos aleatorios. Estos son un poco más fáciles de encontrar con el uso de un botón de búsqueda de eventos, pero sigue habiendo mucha suerte, ya que los momentos de la historia dependen de que se asignen personajes específicos a los bucles y de que permanezcan vivos el tiempo suficiente para que se desarrollen sus narrativas. Si se pierden estas oportunidades o se estropean, no hay forma de reiniciar el bucle; los jugadores tendrán que esperar a encontrarse con el evento de nuevo más pronto que tarde.

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Estos momentos pueden ser frustrantes hacia el clímax del juego, cuando los eventos son más difíciles de encontrar y la naturaleza repetitiva del bucle de juego de Gnosia comienza a agotarse. A lo largo de gran parte del final, los jugadores probablemente acabarán pasando por lo que parecen interminables resmas de juego de deducción social estándar sin ninguna narrativa, preguntándose si se están perdiendo alguna pista que finalmente ponga la historia en marcha o si el ritmo agonizantemente lento es intencionado.

Pero ; Gnosia ; supera estos problemas porque es un paquete muy bien montado. Combinar la novela visual y el juego de deducción social e intentar convertir ambos en una aventura narrativa conmovedora para un solo jugador parece un objetivo casi inalcanzable. Sin embargo, ; Gnosia consigue de alguna manera ; hacer que la mezcla poco ortodoxa funcione. Desde sus convincentes personajes y su singular gancho de juego hasta su impresionante estilo artístico y su atractiva historia, Petit Depotto ha creado un thriller de ciencia ficción totalmente original que merece la pena soportar algunos problemas de ritmo al final del juego.

Gnosia ; ya está a la venta en Nintendo Switch y PS Vita. Game Rant recibió un código de Switch para este análisis.

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Por Victor

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