Overwatch Review
Overwatch da un giro al género de los shooters al ofrecer un mundo brillante y colorido lleno de 21 héroes únicos y modos de juego que exigen que los jugadores trabajen juntos si quieren conseguir una victoria.

Overwatch da un giro al género de los shooters al ofrecer un mundo brillante y colorido lleno de 21 héroes únicos y modos de juego que exigen a los jugadores trabajar juntos si quieren conseguir una victoria.

Durante años, los fans de Blizzard han esperado ansiosamente que el poderoso estudio descorriera el telón y diera rienda suelta a Project Titan . El juego se había anunciado como un MMO de disparos en primera persona y, en aquel momento, sonaba como la continuación de World of Warcraft . Cuando la industria cambió, Blizzard se puso manos a la obra y canceló Titan, al tiempo que anunciaba un shooter cooperativo más pequeño, basado en equipos, llamado Overwatch . Las reacciones iniciales a la noticia fueron desde la decepción hasta la frustración, pero ahora que el extraño shooter ha llegado, está claro que Blizzard tenía razón todo el tiempo.

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Overwatch es un shooter en primera persona poco tradicional que cuenta con sanadores, tanques y luchadores DPS. El juego carece de campaña, pero el adictivo multijugador en línea hace que muchos jugadores le dediquen docenas (y eventualmente cientos) de horas, incluso sin que el juego les haga volver a por más.

A diferencia de los últimos títulos de Blizzard, Heroes of the Storm y Hearthstone , los jugadores tendrán que pagar el precio completo de Overwatch para conseguir el juego en PC, PS4 o Xbox One. Esto puede parecer un gran obstáculo para algunos compradores, pero significa que los 21 personajes jugables están desbloqueados desde el principio. No hay héroes rotativos con los que lidiar ni la presión de comprar tu luchador favorito como microtransacción. El juego es un pozo de microtransacciones, pero sólo para los cambios estéticos.

La verdadera salsa secreta que hace que Overwatch sea especial es lo increíblemente únicos que son cada uno de los personajes jugables, su aspecto y su interacción con el mundo que les rodea. El hecho de que dos héroes utilicen armas de larga distancia para infligir daño no significa que sean intercambiables. El juego está lleno de enfrentamientos increíblemente equilibrados de piedra, papel o tijera entre héroes y los jugadores que llegan a la cima son los que entienden contra qué oponentes son fuertes y cuáles son los más capaces de explotar sus propias debilidades. Evaluar al equipo contrario y cambiar de personaje adecuadamente tras la primera muerte es una habilidad importante que los jugadores deben desarrollar para tener éxito en Overwatch .

El lío de 21 héroes no parece que deban estar en el mismo juego, pero los pequeños detalles hacen que la extraña ambientación y el reparto funcionen de verdad. El científico loco, el marine espacial, el vaquero y la torreta humanoide presentan los más pequeños detalles brillantes que dan a los jugadores la sensación de que pertenecen al mismo mundo.También ayuda el hecho de que sus habilidades interactúen de tal manera que claramente están destinadas a luchar juntas.

La brillante ambientación que reflejan tanto los campos de batalla como los personajes es un cambio bienvenido con respecto a los habituales verdes y grises que plagan cualquier otro shooter AAA. Aunque la destrucción masiva y la muerte tienen lugar alrededor del jugador, la paleta de colores del juego y el humor característico de Blizzard hacen que parezca una experiencia mucho más ligera que algo como Call of Duty o Halo .

Aunque los mapas son vibrantes y hermosos, los jugadores que pasan unas cuantas horas al día pueden sentir que debería haber algunas arenas de batalla más disponibles (y las habrá eventualmente). El juego se lanza con 12 mapas y cada uno de ellos está diseñado específicamente para uno de los modos del juego. Esto significa que, a diferencia de otros juegos, los usuarios nunca tendrán la sensación de que están jugando a ‘secure the payload’ en un mapa que obviamente fue diseñado para capturar la bandera. Esto es un punto fuerte porque significa que todos los mapas se ajustan perfectamente al modo de juego, y no está de más que estén muy bien diseñados. La desventaja es que solo hay 12 campos de batalla y los jugadores los jugarán todos… mucho.

En el lanzamiento, el juego carece de algunas de las características de la zanahoria en el palo que los títulos de Blizzard’ suelen presumir. Las cajas de botín se pueden conseguir con cada subida de nivel y estos cofres del tesoro contienen divertidas personalizaciones estéticas para los personajes y avatares, como nuevas poses y frases hechas. También se pueden desbloquear skins en las cajas de botín, pero parecen mucho más raras. Por supuesto, los jugadores tienen la opción de soltar dinero del mundo real para conseguir las personalizaciones de los trajes, en lugar de esperar conseguir una en una recompensa.

Overwatch se lanza sin juego clasificado, pero parece muy probable que esta característica llegue más pronto que tarde. Tiene sentido dejar a todos los usuarios en el mismo terreno durante las primeras semanas del juego, pero Blizzard tendrá que ofrecer a los fans más acérrimos algún tipo de estatus legendario que perseguir para mantenerlos enganchados en el futuro. Los sistemas de rangos y el juego competitivo en Heroes of the Storm y Hearthstone son una parte importante del éxito de esos juegos y esperamos que Blizzard intente recrear esa escena competitiva en Overwatch .

En cuanto a la construcción del mundo y el lore, Blizzard realmente da al público un montón de tareas. Aparte de una escena de corte de la introducción, en su mayor parte ridícula, el juego carece de todo lore. Los superaficionados pueden ver los cortos animados en línea, que ofrecen muchos detalles sobre los personajes y el motivo por el que salvan el mundo. Está bien que la historia exista en alguna parte, pero resulta un poco diferente de lo que suele hacer Blizzard que la historia esté completamente separada del producto en caja.

A pesar de contar con solo un puñado de mapas, sin historia y sin sistema de clasificación en su lanzamiento, ; Overwatch compensa con creces todo eso con su magistral enfoque en el trabajo en equipo. El juego está claramente diseñado con el trabajo en equipo en su corazón, lo cual es un punto fuerte, pero también puede llevar a frustraciones para cualquier jugador lobo solitario.

Jugar con otra persona que no está comunicada por el chat de voz contra un equipo de jugadores que están sincronizados es una experiencia brutal y agotadora. No parece justo echarle en cara esto al juego, cuando se comercializa claramente como una experiencia de juego en equipo. Parece un gran punto fuerte de Overwatch el hecho de que un experto tirador solitario no pueda llevar el peso de todo un equipo y robar una partida de la forma en que podría hacerlo en CoD u otros shooters.

En Overwatch , los jugadores ganan juntos o pierden solos. No hay recompensa por ir de pícaro. Lleva algún tiempo adaptarse a esta filosofía, pero la exigencia de trabajar juntos o fracasar solos hace que Overwatch sea complejo e increíblemente gratificante.

Overwatch ya está disponible en PC, PS4 y Xbox One. Game Rant ha jugado al juego en PS4 y Xbox One para este análisis.

Por Victor

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