Forgive Me Father Review
Forgive Me Father combina hábilmente los géneros FPS y de terror para crear una experiencia atractiva y magnífica que sólo se ve empañada por sus problemas técnicos.

El desarrollador Byte Barrel tenía grandes ambiciones a la hora de crear su último FPS de estilo retro, Forgive Me Father , con la esperanza de encontrar una fórmula ganadora entre el estilo de terror cósmico de H.P. Lovecraft y el caótico género de los FPS que exige emociones emocionantes en cada momento. Con unos efectos visuales inspirados en los cómics, una banda sonora centrada en la guitarra que acentúa cada sonido demoníaco y cada disparo, y un juego de disparos que responde y es totalmente satisfactorio, Forgive Me Father es, sin duda, un título que gustará no sólo a los amantes de los FPS de toda la vida, sino también a los jugadores que no puedan resistirse a una combinación de ideas tan maravillosa.

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El juego se abre con una secuencia narrada que parece sacada de una novela gráfica. La premisa es sencilla: un primo envía un mensaje premonitorio pidiendo ayuda, ya que su ciudad natal se ha visto asolada por circunstancias misteriosas y oscuras -voces indescifrables que resuenan en los oídos de la gente, figuras oscuras y macabras que vagan por las calles de noche- y sólo puede confiar en una persona y sólo en una persona. Forgive Me Father no pierde el tiempo en absoluto a partir de ese momento, presentando a los jugadores una pistola, algo de sabiduría circundante y un golpe en la puerta de la oficina que se encuentra enfrente.

En el momento en que esa puerta se abre, un necrófago -uno de los muchos tipos de enemigos a los que los jugadores pondrán fin- se abalanza sobre ella, y los jugadores conocerán el fenomenal diseño de sonido del juego. Ya sean pasos, disparos, efectos meteorológicos o los gemidos y aullidos de los condenados, todo en Forgive Me Father suena espantoso de la mejor manera posible. Los jugadores recorrerán pasillos de oficinas iluminados, bosques espeluznantes, cementerios y criptas, y muchos otros lugares variados. No hay un solo nivel aburrido de los 25 que hay en el juego, y por muy impresionantes que sean los entornos, los diseños de los enemigos son aún mejores.

Cualquiera que esté familiarizado con cualquier cosa de Cthulhu o Lovecraft apreciará los diferentes tipos y variaciones de enemigos. Necrófagos, miserables, peces, abominaciones… todo lo que un fanático del horror cósmico podría desear está en plena y orgullosa exhibición. Además, los enemigos tienen ciertas debilidades que los jugadores pueden aprovechar. Un tipo de enemigo común, el miserable, tiene algunas variantes en las que si les vuelan la cabeza y llevan una cabeza extra consigo, simplemente reemplazarán la cabeza y seguirán caminando como si nada hubiera pasado. Sin embargo, si se dispara a ese desgraciado en cualquier otro lugar, se le elimina por completo sin necesidad de hacer nada más. Hay un elemento de estrategia presente en el que los jugadores pueden experimentar con diferentes armas para ver cómo reaccionan ciertos enemigos para poder limpiar una zona lo más rápido posible, o de lo contrario corren el riesgo de ser abrumados.

El árbol de habilidades disponible también requiere cierta reflexión, ya que todo puede mejorarse, desde las habilidades únicas de los personajes, hasta las armas, pasando por el aumento de la munición. El cuchillo, por ejemplo, tiene dos mejoras que se ramifican: una para hacerlo más fuerte y otra para desbloquear la capacidad de lanzar cuchillos a los enemigos. La elección de una opción elimina la otra de forma permanente, dando a los jugadores el espacio necesario para modificar sus estilos de juego sin que el juego sea demasiado fácil, y Forgive Me Father es cualquier cosa menos un paseo por el parque.

Incluso «Muy fácil,» el nivel de dificultad más «indulgente» del juego, es un reto; puede que los enemigos no golpeen tan fuerte, pero si los jugadores no desarrollan un fuerte sentido de la conciencia espacial, se encontrarán muertos en un instante.Especialmente durante las zonas de combate del juego, en las que los jugadores disponen de gran cantidad de munición, salud y armadura antes de que se desate el infierno, Forgive Me Father rara vez ofrece un respiro de la acción incesante y estimulante. Lo que podría haber sido una experiencia sin sentido, aunque bonita y divertida, es en cambio el mejor de los mundos.

Los secretos también están presentes en los niveles, y aunque algunos de ellos son simples asuntos de «gira una esquina inesperada y encuentra un secreto», otros están bien escondidos y dan a los jugadores un incentivo para explorar cada nivel, encontrar todos los secretos y disfrutar de los magníficos efectos visuales. También hay elementos de la historia que los jugadores pueden coleccionar, pero Forgive Me Father sabe que algunos jugadores se limitarán a saltar de habitación en habitación y no querrán necesariamente sentarse en largas escenas que les alejen de la acción. Sin embargo, para aquellos que disfrutan de un poco de historia y de la construcción de un mundo ligero, el juego se expande sobre sus pocas escenas secundarias mediante breves notas e imágenes que van más allá de las implicaciones de la historia del juego en su superficie, dando a sus matices lovecraftianos el espacio necesario para respirar y prosperar. Aparte de la apertura del juego, los jugadores sólo recibirán escenas después de cada combate contra un jefe, que son un total de cinco.

Los combates contra los jefes son, por decirlo simplemente, impresionantes. En lugar de limitarse a rodearles para evitar los ataques que les llegan y dispararles, los combates contra los jefes añaden un toque extra gracias a sus trucos y patrones únicos. Algunos requieren un ligero juego de plataformas para derrotarlos, mientras que otros exigen que los jugadores debiliten primero sus defensas antes de llegar a ellos. Es durante estos encuentros cuando el juego comprueba que los jugadores han prestado atención, que están vigilando sus espaldas y utilizando todo su arsenal en lugar de disparar a ciegas y esperar lo mejor.

No se desperdicia ni una sola arma en Perdóname Padre . Las gotas de munición no son necesariamente raras, pero el juego se asegura de que los jugadores nunca recojan el mismo tipo de munición, lo que hace que sea un requisito usar varias armas en lugar de quedarse con una. Además, mejorar las armas para convertirlas en puras herramientas de guerra eldritch que harían estremecerse al mismísimo Cthulhu es inmensamente gratificante, al igual que recoger nuevas armas a lo largo del juego justo cuando los jugadores se están sintiendo demasiado cómodos con lo que tienen.

Por supuesto, Forgive Me Father no está exento de fallos. Uno de los problemas técnicos más destacados del juego es el leve tearing de la pantalla, que se produce durante largos periodos de tiempo antes de corregirse. Si hay demasiadas cosas en la pantalla al mismo tiempo, la velocidad de fotogramas es propensa a caer durante unos segundos, especialmente si los jugadores utilizan sus habilidades en espacios abarrotados.

También hay una cierta desconexión entre los chasquidos que hacen los personajes en el juego y la naturaleza de la narrativa general. Cuando aparecen las escenas, están narradas de forma dramática y seria, encajando perfectamente con la estética y el tono lovecraftianos. Por otro lado, los personajes, especialmente el periodista, pronunciarán frases torpes más propias de un Nathan Drake, lo que puede resultar molesto para los jugadores que quieran sumergirse en una historia de terror cósmico.

En general, sin embargo, se trata de una delicia de FPS de terror única en su género. Todos los matices y características del juego se unen para crear una oda a H.P. Lovecraft de la que el propio autor estaría orgulloso. Con un increíble juego de disparos, innumerables secretos que descubrir, una estética preciosa y memorables encuentros con los jefes, sus problemas técnicos no impiden que Forgive Me Father sea algo que los fanáticos de los FPS que buscan una experiencia nueva y fresca deban perderse.

Forgive Me Father sale a la venta el 7 de abril para PC. Game Rant recibió un código de PC para realizar este análisis.

Por Victor

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