God Eater 3 Review
God Eater 3 ofrece una historia conmovedora y un combate sólido acorde con el género del juego, pero hace poco para destacar en el campo de los JRPG.

En God Eater 3 , los jugadores asumen el papel de un protagonista silencioso y de un God Eater Adaptable (AGE). Los AGE, como se les llama, son tratados como ciudadanos de segunda clase que están supeditados tanto a los humanos como a los God Eater estándar. Este trato de segunda clase es evidente a lo largo de todo el juego, y la búsqueda de la libertad es su núcleo. Tal vez la base sea el «hub» del tutorial, en el que el personaje del jugador es mantenido en prisión junto a otros AGE.

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Los AGE son diferentes de los God Eaters estándar, ya que están aclimatados a sobrevivir en las abandonadas Ashlands. El centro de operaciones -que al final se convierte en una caravana- y las Tierras de la Ceniza son los únicos lugares reales del juego, lo que resulta más perjudicial de lo que parece. En general, God Eater 3 es una sólida entrada en la franquicia y un divertido JRPG de acción, pero se ve empantanado por los repetitivos lapsos de la historia, el diseño de las misiones y los entornos.

God Eater 3 también cuenta una historia tan antigua como el tiempo, ya que un grupo de marginados se convierte en una verdadera familia a lo largo de los acontecimientos del juego. Esta familia en desarrollo es puesta a prueba por la traición, por las dificultades y por su ciudadanía de segunda clase, pero logran superar las probabilidades de un mundo que está claramente en su contra. Lamentablemente, a pesar de las opciones de diálogo ocasionales de God Eater 3′ , estos desarrollos no siempre son tan emotivos como deberían, un aspecto que se ve perjudicado debido al papel del jugador como protagonista silencioso.

Como los recién llegados descubrirán rápidamente, hay muchas similitudes con el popularísimo Monster Hunter World , ya que la historia también gira en torno a embarcarse en misiones para destruir a los Aragami, siendo los recién introducidos Ash Aragami (a veces llamados Ashborn) los principales enemigos de God Eater 3. Más tarde, los Aragami pueden tardar en ser derrotados, tienen «bonds» que pueden romperse para obtener un botín extra y una amplia gama de efectos de estado, y huyen cuando están en peligro, lo que hace que las comparaciones entre las dos franquicias sean inevitables. Aunque la mecánica principal es increíblemente similar, la ejecución difiere significativamente.

Al principio, los jugadores de God Eater 3 se encontrarán atrapados en el bucle de completar una misión de 2 minutos seguida de 5 minutos (o más) en el centro de operaciones. No ayuda el hecho de que todas las misiones del tutorial aparezcan también en el mismo mapa, lo que da la sensación de ser un relleno y de interrumpir el ritmo del juego inicial. Las cosas mejoran a medida que los jugadores avanzan en la historia y se enfrentan a Aragami más grandes y más malos, pero para ese momento, el tedio se ha instalado.

God Eater 3 contiene 3 tipos de misiones: la caza de monstruos estándar, las expediciones y las misiones de asalto. Aunque aumentan en dificultad, las cacerías de monstruos estándar obligan a los jugadores a derrotar al mismo monstruo una y otra vez. Con pocas excepciones, los jugadores se encontrarán en el mismo mapa enfrentándose a un enemigo similar numerosas veces, aunque esto cambia ligeramente a lo largo del juego.En lugar de cazar un solo monstruo, por ejemplo, los jugadores podrían tener la tarea de derrotar una combinación de los Aragamis pequeños, medianos y grandes (Ash).

Las expediciones no son mucho mejores, ya que son esencialmente dos misiones consecutivas que no implican que los jugadores regresen a la caravana. La única diferencia real es que el jugador no puede abastecerse entre misiones, lo que significa que es necesario el uso estratégico de los objetos para completar estas expediciones. Dicho esto, estas misiones son escasas y apenas interrumpen el monótono ritmo de God Eater 3 cuando se producen.

Las misiones de asalto, por otro lado, son bastante interesantes, ya que obligan a los jugadores a derrotar a un poderoso enemigo en un tiempo limitado. En estas misiones, los jugadores pueden unirse a otros 7 jugadores en línea, pero también se pueden completar con bots. Aunque son una buena adición al juego, está claro que no serán del agrado de todos. Además, este diseño repetitivo de las misiones se ve agravado por los repetitivos recursos ambientales.

El tutorial obliga a los jugadores a completar pequeñas misiones de 2 minutos repetidas veces en el mismo mapa. Si terminara ahí, sería una pequeña lacra para God Eater 3 , pero lamentablemente, los jugadores volverán a la misma ciudad de la paliza una y otra vez para enfrentarse a enemigos a los que ya se han enfrentado antes. No importa lo lejos que viaje la caravana, el mapa del tutorial reaparecerá constantemente.

Los demás mapas tampoco aportan mucha variedad al escenario, ya que una ciudad decrépita, una fábrica congelada, una región desértica y una carretera subterránea describen prácticamente el 90% de los mapas que los jugadores encontrarán en ; God Eater 3. ; Sería mejor si estos entornos sirvieran para algo, pero lo máximo que los jugadores pueden sacar de ellos son pequeñas zonas de alimentación que curan al personaje del jugador o a los aragami. En otras palabras, cualquier entorno genérico serviría.

Dicho esto, el diamante en bruto de God Eater 3 es el fluido combate. Con 8 armas de cuerpo a cuerpo diferentes, 4 tipos de pistola y 3 escudos distintos, el combate puede adaptarse a las preferencias del jugador. God Eater 3 ;también tiene el estilo de combate básico, los ataques de devoración y las ráfagas de los juegos anteriores, pero además lo combina con éxito con una serie de nuevos subsistemas, como el gatillo de aceleración y los enlaces de enganche. Aunque sobre el papel puede parecer mucho, el juego los combina bien y se convierten en algo natural rápidamente.

Esta experiencia brilla realmente cuando te enfrentas a los enemigos más duros que aparecen más adelante en el juego o cuando te enfrentas a uno de los Ashborn. Un detalle clave que diferencia a los Ashborn de otros Aragami es que pueden utilizar ataques de ráfaga como uno de los AGE, por lo que esto añade otra capa de emoción al juego, que de otro modo sería tedioso. Pero, lamentablemente, hay un número extremadamente limitado de Ashborn, lo que hace que los jugadores de God Eater 3 se enfrenten a variantes de la misma criatura una y otra vez a lo largo de la historia.

A fin de cuentas, God Eater 3 no rompe ningún molde y eso está bien. Cumple su papel como un sólido JRPG de acción y un digno sucesor de la franquicia de God Eater de Bandai Namco, combinando los tropos rústicos del género con una historia conmovedora, aunque familiar, de una familia en desarrollo que lucha por sobrevivir. Incluso a través de los ritmos repetitivos, las misiones que se cruzan entre sí y la monotonía de los activos ambientales reutilizados, la historia brilla como un faro en las Ashlands.

God Eater 3 se lanza en PC y PS4 el 8 de febrero de 2019. Game Rant recibió un código de PS4 para realizar este análisis.

Por Victor

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