Rocket Arena Review
Rocket Arena combina Overwatch, Quake y Super Smash Bros. con lanzacohetes para crear una experiencia multijugador realmente única.

Los juegos multijugador con servicio en vivo son una docena, con innumerables opciones disponibles en todas las plataformas. Por ello, los nuevos juegos de servicio en vivo tienen que hacer algo realmente único si esperan destacar entre los demás y generar algo de atención, y el recientemente lanzado ; Rocket Arena logra hacer precisamente eso.

Rocket Arena es como una versión en tercera persona de ; Quake mezclado con ; Overwatch habilidades de los héroes y su historia, y rematado con un ; Super Smash Bros. sistema de combate inspirado – con lanzacohetes. Combinando estos juegos tan diferentes, ; Rocket Arena consigue crear algo totalmente nuevo y diferente, lo cual es por sí solo motivo suficiente para que aquellos hambrientos de nuevas experiencias multijugador online le den una oportunidad.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

La influencia de ; Overwatch es evidente desde el principio, ya que ; Rocket Arena cuenta con un colorido elenco de diversos personajes, todos con sus propias fortalezas, debilidades y habilidades especiales. Por ejemplo, hay un personaje llamado Amphora que puede transformarse en una mancha de agua que se mueve rápidamente, y luego lanzarse al aire con una poderosa tromba de agua. Cada personaje tiene su propio tema y habilidades asociadas a ese tema, y al igual que ; Overwatch , son fáciles de coger y jugar, pero se necesita dedicación para dominarlos realmente en el campo de batalla.

Todos los personajes de ; Rocket Arena tienen su propia historia, lo que los hace mucho más interesantes. El personaje Boone, por ejemplo, va a la caza de la aparentemente extinta criatura Megadon, sin saber que su compañero bestia Zik es uno de ellos. El modelo de servicio en vivo de ; Rocket Arena promete grandes eventos en el juego que ampliarán el lore y harán avanzar la historia, así que será interesante ver cómo cambiarán exactamente personajes como Boone y su relación con Zik en las próximas semanas y meses.

Es probable que el lore y las historias de los personajes cambien en el futuro, pero también es probable que los personajes se modifiquen desde el punto de vista de la jugabilidad. Tal y como están las cosas, hay algunos personajes que son demasiado poderosos en ciertos modos de juego. Por ejemplo, la habilidad de mancha de agua de Amphora hace que sea muy fácil para ella correr por el mapa durante la fase de recogida de monedas de la Caza del Tesoro, dejando a los equipos sin Amphora en clara desventaja. Dado que Rocket Arena es un juego de servicio en vivo, hay que imaginar que las habilidades de los personajes se mejorarán y reducirán con el tiempo para igualar el campo de juego.

Cada personaje de ; Rocket Arena tiene sus propias habilidades especiales que le ayudan a diferenciarse, pero todos tienen algún tipo de lanzacohetes que les sirve de arma principal. Como el nombre del juego indica, Rocket Arena consiste en disparar a los oponentes con diferentes tipos de lanzacohetes, lo que da lugar a una jugabilidad más lenta, pero emocionante, de lo que los aficionados pueden estar acostumbrados en otros juegos de disparos.

Esto, combinado con el sistema de daño al estilo de ; Super Smash Bros. , es donde ; Rocket Arena brilla, ya que estos elementos se combinan para ofrecer una experiencia que’ no está disponible en ningún otro sitio. En lugar de que los jugadores tengan puntos de golpe, cada uno tiene su propio medidor de daño que se va llenando con los golpes consecutivos. Cuanto más alto sea su medidor, más fácil será expulsar a los jugadores de la arena. Esto crea un tipo de dinámica de combate muy diferente que favorece los disparos de precisión y la utilización del entorno para esquivar los cohetes.

Rocket Arena ‘s ritmo más lento puede tomar un poco de tiempo para acostumbrarse, pero con el tiempo los jugadores se encontrarán en el ritmo y la combinación de su personaje’s habilidades únicas para lograr impresionantes golpes.Lograr golpear a los oponentes varias veces seguidas con explosiones de cohetes es inmensamente satisfactorio, con un sonido como el de un golpe de bolos que cruza el aire cuando han recibido el máximo de daño y son enviados cómicamente en forma de pinball por las paredes.

Rocket Arena ‘s core gameplay and combat is fun, and players have four different PvP modes available to them at launch where they can experience it. Knockout es el modo estándar al estilo Team Deathmatch y también está el intenso modo «capturar el punto» Mega Rocket, pero ; Rocket Arena también tiene modos únicos como Caza del Tesoro y Rocketball. La Caza del Tesoro obliga a los jugadores a recoger monedas y mantener un cofre del tesoro, además de tener que enfrentarse a los oponentes, mientras que el Rocketball es como el fútbol con lanzacohetes. Cada modo de juego ofrece un tipo de experiencia completamente diferente y requiere su propia estrategia si los jugadores quieren tener éxito, por lo que hay mucha variedad a pesar de que sólo hay un puñado de modos en el lanzamiento.

Dado que ; Rocket Arena ; es un juego de servicio en vivo, ;los desarrolladores subrayan ;que el contenido del juego se ampliará en gran medida cuando ; Rocket Arena ; temporada 1 ;comience el 28 de julio. La temporada 1 traerá consigo un nuevo personaje, al menos tres nuevos mapas multijugador, modos de juego por tiempo limitado y, como se habrá adivinado, un Pase de Batalla, o «Blast Pass,» como ; Rocket Arena lo llama.

Y aquí radica uno de los problemas del juego: ; Rocket Arena es ;un juego de pago que tiene un modelo de monetización free-to-play. En el momento del lanzamiento, casi ninguno de los cosméticos o contenidos desbloqueables para los personajes merece la pena ni es tan interesante, y las cosas mucho mejores llegan como parte del Blast Pass el 28 de julio. Esto no parecería tan atroz si el juego fuera free-to-play, pero es una experiencia de pago. Es cierto que Rocket Arena está disponible a un precio asequible de 30 dólares, pero la decisión de ser de pago en lugar de free-to-play parece una gran oportunidad perdida por parte de los desarrolladores por más razones que su modelo de monetización.

Existe cierta preocupación de que ; Rocket Arena tenga dificultades para generar una base de jugadores significativa al ser un juego de pago en lugar de free-to-play. Si bien su jugabilidad de alta calidad y el boca a boca positivo podrían atraer a más jugadores al juego, sigue siendo un concepto algo difícil de vender, especialmente cuando el mercado está sobresaturado con otros innumerables juegos de servicio en vivo. Es difícil que la gente deje de jugar a ; Fortnite o ; Call of Duty: Warzone , ambos gratuitos, para arriesgarse con ; Rocket Arena .

Por ahora, la población de jugadores no es un problema, sobre todo porque ; Rocket Arena admite el juego cruzado desde el principio, pero parece que el contenido de lanzamiento debería ser un poco más sustancial si los desarrolladores quieren convencer a más gente de que pague por el juego. Esperemos que el contenido de la primera temporada sea lo suficientemente atractivo como para que Rocket Arena cultive una comunidad de jugadores dedicada que permita a los desarrolladores seguir ampliando el juego en los próximos años, porque el juego es muy divertido.

Se siente un poco deficiente de contenido en el lanzamiento, pero ; Rocket Arena es un sólido shooter multijugador que es casi algo grande, y con suerte, los desarrolladores tienen la oportunidad de ayudar al juego a alcanzar su máximo potencial. Mientras tanto, aquellos que buscan un nuevo juego multijugador divertido puede’t ir mal con ; Rocket Arena .

Rocket Arena ya está a la venta para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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