Review: ‘Always Sometimes Monsters’ is All About Tough Choices
‘Always Sometimes Monsters’ es un juego de rol que impresiona por su narrativa basada en la elección y su eficaz escritura, a pesar de algunas tediosas secciones de molienda y un pixel art básico.

Always Sometimes Monsters es el tipo de juego que te deja mirando la pantalla de tu ordenador una vez que ha terminado, preguntándote qué significa exactamente. A primera vista, el debut de Vagabond Dog es un deprimente simulador de vida, pero hay una razón por la que el juego se llevó el «Mejor Juego Indie» y el «Mejor Guión» en los Premios Canadienses de Videojuegos de 2014. A pesar de una molienda ocasionalmente tediosa, Always Sometimes Monsters es una poderosa mirada a la naturaleza de la elección, el destino y las consecuencias.

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La narrativa lo vende

Este juego es la prueba de que una buena redacción puede marcar la diferencia entre un juego aceptable y uno excelente. Always Sometimes Monsters está hecho en RPG Maker, un programa que permite a los desarrolladores crear juegos de rol al estilo clásico. Pero Always Sometimes Monsters no es una especie de Zelda clon, sino todo lo contrario.

El jugador-personaje comienza como un don nadie en el fondo, no como el héroe elegido. No puedes pagar el alquiler, estás colgado de una ex (a la que intentas recuperar), eres un escritor fracasado: tienes talento, pero no puedes terminar un borrador. En otras palabras, tu vida es un desastre. Las decisiones difíciles empiezan a acumularse rápidamente: ¿Empiezas a traficar con drogas para mantener tu apartamento? ¿Robas a la gente? ¿Intentas ganarte la vida honradamente aunque sea durmiendo en un sucio colchón en la calle?

No es un juego edificante, pero lo sabes desde el principio. Tomas una decisión difícil tras otra, sacrificando dinero para ser una buena persona, o poniendo tus necesidades por encima de todo lo demás. Pero aquí no hay una brújula moral real: no pierdes puntos por acciones egoístas o poco éticas, y el altruismo no te garantiza un final feliz. Cualquier elección puede tener consecuencias positivas o negativas, como en la vida.

Lo que salva al juego de ser totalmente deprimente es el seco sentido del humor. Siempre A Veces Monstruos ‘ chistes, aunque a menudo oscuros, nos recuerdan lo ridículamente aleatorios que pueden ser nuestros días. Puede que te den una paliza por la noche, pero también puedes disfrutar de momentos de hilaridad con personajes extraños durante el día.

Sacar lo mejor de una plataforma ;

Debido a que Always Sometimes Monsters está hecho en RPG Maker, existen algunas limitaciones. El juego está hecho enteramente con pixel art de calidad variable: mientras que muchos de los entornos están detallados, y algunos son memorables, algunos de los sprites de los personajes son bastante mediocres. Esto funciona para un juego que a menudo trata del tedio de la vida, pero no encontrarás nada emocionante si no te interesa el pixel art.

Aun así, el juego demuestra que la escritura es crucial. Hay un gran número de aburridos clones de juegos de rol clásicos, pero Always Sometimes Monsters ‘ historia única basada en la elección ayuda a compensar los pobres gráficos.

Movimientos simples ;

La mecánica del juego es la habitual de los RPG, y la jugabilidad es decididamente ligera. Se trata sobre todo de elecciones, así que no esperes ninguna mazmorra ni batallas por turnos. Este juego consiste en atravesar situaciones malas para llegar a otras ligeramente mejores, no en salvar el universo.

En general, Always Sometimes Monsters requiere muy poca habilidad. Los ocasionales rompecabezas o misterios que hay que resolver son bastante fáciles, pero cuando se trata de la inevitable molienda de RPG -en este caso para conseguir dinero en lugar de niveles- lo mejor es desconectar el cerebro por completo. Puedes pasarte una hora trabajando en un matadero para ganar suficiente dinero para un billete de autobús, pero no vas a sacar mucho provecho de la experiencia.

En RPG Maker trabajan con mecánicas limitadas, pero en un juego tan preocupado por la historia, esas secciones de arrastre parecen lastrar el juego. Aunque complementa la sensación de urgencia y realismo del juego, esta mímesis también hace que el juego parezca un trabajo, y no favorece la historia en general.

Dejando su huella

Always Sometimes Monsters es un juego un tanto divisivo. La mayoría apreciará la naturaleza fútil pero convincente de la historia, y la forma en que obliga a los jugadores a considerar las consecuencias de las elecciones de los adultos del mundo real, los éxitos o los fracasos. A otros les parecerá que la cruda realidad del juego es desagradable, una forma indeseable de evasión, por así decirlo. Una cosa es segura: se trata de un juego que capta los retos y la logística de la vida cotidiana con un patetismo pixelado y aplomo.

Always Sometimes Monsters ya está disponible en Steam para sistemas PC, Mac y Linux.

Por Victor

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