‘Brothers: A Tale of Two Sons’ Video Review
¿Consigue el sencillo pero emocionalmente rico ‘Brothers’ ofrecer una jugabilidad convincente junto con uno de los mejores finales de juego del año? Lee nuestro análisis.

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Puede que no haya recibido la cantidad de fanfarria como los anteriores lanzamientos presentados en el Summer of Arcade de Xbox Live’, pero los jugadores pueden esperar oír más sobre Brothers: A Tale of Two Sons en las próximas semanas. Desarrollado por Starbreeze Studios, la creación del director de cine sueco Josef Fares pone a los jugadores en el control de un par de hermanos en una búsqueda para salvar a su familia (echa un vistazo a las opiniones de Game Rant’ de Anthony Taormina y Andrew Dyce’ en el vídeo de juego de arriba).

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Sin palabras, ni nombres, ni exposición alguna, los desarrolladores han creado otra entrada en el catálogo de videojuegos que intentan contar una historia a través de la interacción, dejando que el drama y el conflicto se den a conocer a través de la jugabilidad, no de las escenas cinemáticas. El resultado es una de las aventuras más concisas y bien ejecutadas que hemos jugado en algún tiempo, y simplemente uno de los mejores títulos descargables de los últimos años.

Como su nombre indica, Brothers cuenta la historia de dos hermanos que buscan una cura milagrosa para salvar la vida de su padre, que ha enfermado repentinamente. Dado que imitar una relación humana real es un reto con el que los desarrolladores de juegos siguen luchando, algunos podrían considerar arriesgada la decisión de hacer una afirmación tan audaz como la que implica el nombre. Pero al final, el principal objetivo de los desarrolladores, permitir que los jugadores desarrollen una conexión genuina entre los dos personajes del juego, es un éxito total, que se logra no a través de diálogos pesados ni de escenas cortas prescritas, sino con una jugabilidad genuinamente atractiva y una singularidad de visión poco común.

Como suele ocurrir en los títulos descargables, la jugabilidad de Brothers ‘ se basa en un conjunto de mecánicas de ‘menos es más’; el jugador controla a cada hermano con un único stick analógico, y su único medio de interactuar con el entorno es el uso de su respectivo gatillo – la interacción exacta cambia en cada nuevo contexto. Aunque ambos hermanos son capaces de correr, saltar, trepar y transportar objetos, cada uno de ellos se ve obstaculizado por su tamaño y su fuerza de manera diferente.

En un mundo fantástico de cuento de hadas, los hermanos deben abrirse paso a través de varios rompecabezas ambientales, derrotar a extraños enemigos y evitar ser detectados mientras atraviesan una región única del juego a la siguiente. Es un poco falso llamar a Brothers un ‘juego de puzles en su esencia, ya que Starbreeze no ha diseñado una experiencia que satisfaga a través de descubrir una solución, sino en la ejecución de dicha solución.

A lo largo del camino aparecen algunos obstáculos, pero una vez que los jugadores han aprendido los conceptos específicos de la jugabilidad, rara vez hay un momento en el que los jugadores se queden estancados durante más de un minuto o dos. Una vez más, el objetivo general no es dejar perplejo al jugador, sino que, aunque el jugador sepa cómo llegar a la siguiente esquina, lo que le espera es una sorpresa constante.

Cuanto menos se hable de los mundos y las mecánicas del juego, mejor (para no estropear los giros más inspirados), pero baste decir que son tan variados como bien construidos y genuinamente originales. No es difícil imaginar que cada uno de los ‘Actos’ del juego haya sido creado a partir de una sola imagen o idea, pero aunque la jugabilidad sea elegante en su simplicidad, los entornos no han sido escatimados.

Como resultado, el ritmo casual del juego ofrece el tiempo suficiente en cada entorno para dejar a los jugadores con ganas de más. Sin embargo, el camino del jugador por el mundo está tan limitado que los desarrolladores dan la clara impresión de que hay muchos más mundos en el juego de los que se pueden ver de primera mano. Es una propuesta arriesgada para los entusiastas de las aventuras gráficas, pero la ausencia de ‘muros invisibles’ -o la ocultación de los mismos tras las partes menos interesantes de cualquier entorno- da sus frutos.

Por supuesto, es la historia la que dejará a los jugadores con la boca abierta cuando se cierre el telón final. Para aquellos que piensan que exigir a los jugadores que hagan avanzar una narrativa a través de sus propias acciones puede resultar en una inversión que simplemente ; viendo cómo se desarrolla una trama nunca se puede comparar, Brothers es un ejemplo excelente. El hecho se ejemplifica con la ausencia total de diálogo o exposición: los momentos finales del juego sólo tienen sentido porque el jugador ha llevado a estos hermanos a ellos.

Al mantener la historia ajustada, los controles intuitivos, la jugabilidad fresca e insipirada, y los mundos de juego tan bien elaborados como cualquiera en el espacio triple A, Starbreeze ha demostrado sin duda que menos es más. Y al entender que los eventos pueden ser pequeños y prescritos, siempre que los jugadores que los experimentan estén emocionalmente involucrados, el estudio ha entregado uno de nuestros títulos descargables favoritos en años.

Ya sea un fan de las aventuras gráficas, de los títulos pequeños centrados en la historia o de las experiencias que se mencionarán para siempre en el debate de los ‘juegos como arte’, Brothers: A Tale of Two Sons es un juego imprescindible.

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Hermanos: A Tale of Two Sons ya está disponible por 14,99 dólares a través de Xbox Live. Saldrá en Steam para PC el 28 de agosto, y en la PS3 a través de PSN el 3 de septiembre de 2013 (Game Rant jugó a la versión de Xbox 360).

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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